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ChinaJoy騰訊展位驚現橫幅 被指抄襲=兇手

第十四屆ChinaJoy今日正式拉開帷幕,一如往年,各大廠商展位前人山人海,然而就在N3展館騰訊互動娛樂展位前,突然發生驚人一幕,幾名身穿黑色衣服,戴眼鏡的中年男子拉起巨大橫幅,引起了周圍無數玩家的圍觀。橫幅上寫著:“國產手遊創新已死,抄襲=兇手”。

而在第一財經記者現場拿到的宣傳單上,“國產手遊創新已死,抄襲就是真兇!!!”幾個大字赫然在目。根據宣傳單上的信息顯示,他們是國產MOBA手遊《自由之戰》DW團隊,34名研發人員,歷經480天閉關開發,148個實驗版本,創新出了“雙輪盤+鎖定”系統,實現國人用手機打MOBA的夢想,並成功申請了全球專利,2015年元月首發,但在時隔十個月後,騰訊的《王者榮耀》抄襲了《自由之戰》。

根據公開資料顯示,《自由之戰》是由上海DW研發,蓋婭互娛及龍淵網絡共同代理發行,將PC端的MOBA類遊戲延伸到手機端的一款手遊,發行於2015年1月30日。而《王者榮耀》是由騰訊遊戲開發並運行的一款MOBA類手遊,於2015年11月26日正式公測。

現場圍觀了不少不明真相的吃瓜群眾,但隨後保安出現,維護現場秩序,舉條幅人群散去。針對這一突發情況,騰訊方面向第一財經記者表示,針對這種炒作行為不回應,“這種事情不是拉個條幅就算數的。”並給了記者一份關於騰訊產品專利的文章。

該專利文章中針對遊戲專利講到,“對外界或者普通用戶來說可能相似就是抄襲,但是第一,遊戲里版權的東西更多一點,你的故事情節,你的畫面或者人物像,這個不屬於專利的範圍。第二,大家看得到摸得著能夠用的東西,感官上的東西,像或者不像,非常簡單,但是專利本質上是個技術。”

該文舉例說道,騰訊在遊戲上面很多的專利是關於場景渲染的,比如呈現在用戶眼前的遊戲畫面可能是山水人物,但是技術人員在創作它的時候,是不同的畫面一層層疊加渲染2D、3D,怎麽裁減,光角度怎麽定位,這些是技術上的東西,是我們申請專利的一個來源,而這些東西是很難讓用戶感受到,並且很難向用戶說清楚。“要讓一個普通的用戶了解到,我看到的相似的東西,背後支持它的是多少個不同的技術方案,而專利指的技術方案。”騰訊知識產權部的專利工程師Ocean表示。

公開資料顯示,僅2015年,騰訊就被爆出至少有三起手遊抄襲事件,分別是《全民超神》抄襲《自由之戰》、《魔龍與勇士》抄襲《獵天使魔女》和《鬼泣》、《天天傳奇》抄襲《劍靈》。針對此事件,一些網友在社交媒體上調侃“一直在抄襲,從未被超越,我們不生產遊戲,我們只是遊戲的搬運工,我是騰訊,我為抄襲帶鹽……”

是真的抄襲還是借機宣傳炒作,兩家各有各的說法。一如各個廠商在ChinaJoy展上比拼著自家show girl的數量和顏值,比拼著展臺規模和人氣,在競爭愈發白熱化的遊戲圈,眼球元素和粉絲經濟意味著潛在收益。

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