6月14日,微軟宣布將完成其歷史上規模最大的一項收購交易:以262億美元的現金價格收購職業社交網站LinkedIn。
據了解,微軟目前擁有12億Office用戶,Windows 10裝機量已超過3億,Office 365月活躍用戶7000萬,Dynamics用戶800萬人。但這只占微軟可觸及市場範圍的9%,說明微軟還有巨大的增長空間。
微軟盡管此前十分明智地斥資2.4億美元對Facebook進行了投資,但是一直以來,在社交網絡領域,微軟並不能算作是取得巨大成功的公司。此番,如果能夠成功收購Linkedin,微軟將擁有其4.33億的用戶和1.05億的月活躍用戶。
回溯微軟的收購歷史,不乏成功的案例,但也敗筆頗多。現在,讀者不妨跟著一財小編一起,看看那些年微軟巨資收購的企業們現在“過得”怎麽樣。
2000年:14億美金收購Visio
在比爾蓋茨將CEO寶座傳位於史蒂夫-鮑爾默之後的幾年,微軟迎來了最活躍的收購期。
2000年1月7日,微軟花費近14億美元完成了對Visio公司的收購。據了解,該公司成立於1990年9月,起初名為Axon。1992年,公司更名為Shapeware。同年11月,Shapeware發布了第一個產品:Visio。
1995年8月18日,Shapeware發布Visio 4,這是專門為Windows 95開發的第一個應用程序。1995年11月,公司更名為Visio。在2000年的收購完成後,Visio並入Microsoft Office共同發行。
目前,Visio可以說是微軟最卓越的繪圖軟件。隨著Office套件的更新,Visio分別以標準版和專業版進行銷售,是Office 365套件的一部分,每年的銷售額高達數億美元。
2007年:63億美元收購aQuantiv
迄今為止,微軟最糟糕的收購活動要數aQuantiv公司。該收購案證明,通過投資網絡廣告業務與谷歌競爭可能並不是一個很好的選擇。
2007年期間,在谷歌收購美國網絡廣告公司Double Click之後,微軟也出手收購在線廣告公司aQuantiv。然而在微軟收購aQuantiv後,對後者的業務整合工作進行得並不順利。雖然微軟此前將部分aQuantiv技術用於自家廣告平臺中,但卻將aQuantiv的大部分原有技術束之高閣。
2009年8月,微軟將原隸屬於aQuantiv的網絡廣告代理公司Razorfish出售給廣告巨頭WPP,交易額為5.3億美元。
據悉,aQuantiv原高管多數已從微軟離職,其中包括aQuantiv前CEO布賴恩·麥克安德魯斯。
2011年:85億美元收購Skype
2011年5月10日,微軟以85億美元現金收購Skype。據悉,交易有助於微軟吸引更多互聯網用戶,並在互聯網廣告市場縮小與谷歌之間的差距。該並購交易打破了Skype在2010年8月公布的IPO計劃,Skype當時在提交給美國證券交易委員會的文件中稱,正試圖將免費的PC-to-PC用戶轉變為付費用戶。
如今,據Skype推出已有十多年,而在微軟收購Skype的這一段歲月里,微信、WhatsApp、Line等新興應用快速崛起,早已掩蓋了Skype當初的輝煌。
2013年:72億美元收購諾基亞手機業務
2013年9月,微軟以72億美元的價格收購諾基亞手機業務。而到2014年7月,微軟CEO納德拉就宣布大規模裁員1.8萬人,對象集中在隨收購諾基亞設備而來的2.5萬名員工。
在不久之前的5月,微軟宣布以3.5億美元價格將諾基亞功能手機相關業務出售給富士康子公司富智康和芬蘭公司HMD Global。
此外,微軟還將轉讓絕大部分諾基亞功能手機資產,包括品牌、軟件和服務、客服網絡和其他資產、客戶合同及關鍵供貨協議,預計2016年下半年完成,需獲監管批準和滿足其他成交條件。
據悉,富智康將獲得微軟移動越南事業部門,該部門主要是微軟設在越南河內的制造工廠。一旦這項交易完成,約4500名員工將可能轉入富智康集團有限公司或HMD Global。
曾經的全球手機老大諾基亞,滑落到如今3.5億美元遭甩賣的命運,即便以微軟收購諾基亞手機業務時的價格計算,其手機業務的價值也縮水將近95%,令人唏噓不已。
2014年:25億美元收購瑞典遊戲開發商Mojang
2014年9月15日,微軟以25億美元的價格收購了《我的世界》(Minecraft)遊戲開發商Mojang公司。
微軟表示,Mojang將繼續向iOS、Android、PlayStation以及Xbox和PC開發遊戲,將開始把Minecraft的會話場景引入到Xbox平臺,並使這一收購幫助其實現遊戲領域內的多樣化投資。
在公司被微軟收購的過程中,Mojang創始人Markus Persson、Carl Manneh以及Jakbok Porser紛紛選擇離開公司。Mojang方面曾表示,在出售給微軟後,公司未來暫無具體計劃,但預計將照常營業。
微軟Xbox業務負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)曾經表示將繼續推出《Minecraft》,並繼續對喜愛它的所有社區用戶開放,致力於這一遊戲的成長和發展。
然而業內人士確認為,斥巨資收購一款熱門遊戲對微軟來說意義並沒有想象中的那麽大。
TechCrunch2014年9月的報道指出,《Minecraft》給微軟帶來的協同效應不會很大。這款遊戲已經推出了Xbox版本,但跨平臺發展策略使其成為了一種文化現象。除非微軟將這款遊戲從其他平臺下架,否則《Minecraft》也將給蘋果和谷歌帶來不錯的收入。或許,Xbox平臺上的增強版將帶來一些額外收入,但這也可能進一步割裂這款遊戲的內部社區。
沒有人會為了一款特殊版本的《Minecraft》而放棄其他應用,以及Android手機和iPhone,轉而使用Windows Phone手機。如果微軟在收購時存有這樣的目的,那麽很明顯無法實現。因為年輕用戶並不喜歡使用Windows Phone。
10月17日午後盤中B股指數突然急轉直下,午後跳水跌幅超6%。A股受到拖累,上證指數下跌0.74%結束七連陽,深指及中小創跌幅均超1%。
從三大股指期貨來看,也紛紛出現下跌,其中IH1610盤中一度觸及2153.4點,IF、IH貼水有所擴大,IC則小幅升水。主力合約持倉量繼續大幅減少,總持倉量則有所下滑。
不過受到避險情緒驅動,黃金概念股票出現快速上漲,截至收盤板塊整體漲近2%。
面對這樣的市場環境,資金面和技術面的情況如何?《第一財經日報》就此整理相關券商觀點。
瑞達期貨研究院觀點認為,在資金面方面,今日午間大幅下挫前,滬股通仍有1.51億元資金流入市場,不過此後也快速轉為凈流出,但整體並未出現恐慌性的流出,最終凈流出1.44億元。此外在下跌過程中,量能並未出現明顯增加,市場整體情緒較為穩定。不過主力凈流出為242.04億元。
技術面方面,瑞達期貨表示滬指雖出現明顯下跌,在觸及下方10日均線後小幅回升,並在收盤前升至60日均線以及跳空缺口下沿的上方,指數整體線性架構仍較為穩固,短期或有望企穩回升。
對於後市,興證國際觀點則維持滬深各個指數箱型震蕩為主的看法。其觀點認為,滬深股市分別發展,滬指需要更大的成交量支持上漲,回補裂口。
對於B股大跌,東興證券分析師宋勁表示,“導火索”是匯率因素,B股下午大跌可能是一種資金上的行為,由於B股流動性本身就比A股差,所以單個資金行為可能就會造成市場大幅度的下跌。
華泰證券分析認為,B股總市值為1049億,市值較小,B股對A股的資金面影響甚微;B股和A股的投資群體存在差異,重疊度低,也許會在情緒面上影響A股,但影響力甚微。
而對於或有“導火索”作用的人民幣匯率,興業研究分析師郭嘉沂對於後市的觀點是人民幣2016 年內仍將繼續釋放貶值壓力,興業研究觀點認為,考慮到美國12 月加息預期以及2017 年初個人購匯額度恢複帶來的壓力,從前五輪周期性波動規律判斷,倘若延續此前路徑則新一輪人民幣對美元匯率的阻力位為6.80~6.85、支撐位為6.70,但不排除利用經濟企穩以及美國態度緩和的時間窗口加速貶值的可能。