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周鴻禕聯手史玉柱佈局網遊 或攪動固有格局

http://news.cyzone.cn/news/2012/07/31/230480.html

從安全領域起家的360開始在遊戲領域大踏步前進。7月27日,360對外宣佈,與巨人網絡達成聯合運營協議,雙方將攜手推出國內首款大型無端網遊旗艦型產品《征途2》的360特別版本——《千軍》。

實際上,在客戶端遊戲發展逐漸靠近天花板之後,大型客戶端遊戲的微端或是無端化儼然成為當下遊戲產業最新的發展趨勢,業內人士表示這種遊戲形式的發展可能衝擊當下較火的網頁遊戲。

易觀國際分析師孫夢子在接受《每日經濟新聞》記者的採訪時表示:「雙方的合作,解決了遊戲公司挖掘潛在用戶的成本越來越高的難題,從360來看,這有利於該公司進一步挖掘遊戲方面的利潤。」

據瞭解,該遊戲的特點是,用戶可以像玩網頁遊戲那樣點擊即可。在目前寬帶條件下,玩家幾乎無需在下載客戶端上耗費時間。

發佈會現場,360董事長兼CEO周鴻禕一再強調,與巨人的合作代表著360的開放平台策略延伸至大型遊戲領域。

巨人網絡總裁劉偉指出,無端化將降低玩家進入門檻,且能推動大型網遊的推廣模式發生重大轉變。

在孫夢子看來,雙方的這種合作可能將給國內的遊戲行業帶來一股合作的熱潮,但是否真的能夠通過合作帶來優質用戶,還需要時間檢驗。

有業內人士指出,今年可能會是客戶端遊戲微端和無端化的元年。

近年來,隨著高級遊戲資源的不斷擴充和升級,客戶端網遊的安裝包越做越大,這一直是阻礙用戶尤其是新用戶進入遊戲的一道門檻,也造成了用戶體驗度的下降。

易觀智庫《2012年第2季度中國網絡遊戲市場季度監測》數據顯示,2012年第2季度中國客戶端網絡遊戲市場規模達114.2億元,環比增長1.4%。而這一環比增長率遠低於此前幾個季度的數據。

種種跡象表明,大型客戶端遊戲距離其天花板越來越近,易觀國際指出:「長期來看,整個市場的用戶增長狀況處於基本停滯狀態。」

實際上,很多大型客戶端遊戲的廠商在目睹了網頁遊戲的瘋狂擴張之後,都希望獲得更多的用戶,目前他們做得最多的嘗試就是客戶端的微端化或是無端。近日,暢遊將旗下主推的多款客戶端遊戲如《鹿鼎記》等逐步微端化。不僅僅是暢遊,盛大遊戲也在進行著微端化的測試。

「改成無端化雖然是一小步,但是它能讓願意嘗試的用戶增加很多倍,這從推廣商來說是一個巨大的革命。」周鴻禕向《每日經濟新聞》記者表示。

有業內人士坦言,製作精良的客戶端遊戲的無端或是微端化,都將或多或少地衝擊原有的網頁遊戲市場,不過蘇夢子擔心,快速擴張用戶的這種方式或許不能給這些快速聚攏來的客戶以更好的體驗。


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日教科書將列釣魚台為「固有領土」

1 : GS(14)@2016-03-19 22:15:31

日本文部科學省昨日公佈明年春天起高中一年級學生使用教科書(圖)的審定結果。書中正式將中國釣魚台(日稱尖閣諸島)以及日韓兩國有爭議的獨島(日稱竹島,目前為韓佔)列為日本「固有領土」;事件惹中韓兩國不滿,南韓更召見日本駐韓公使抗議。



指南京大屠殺死者數目「不確定」

此次高中教科書審定,是繼去年審定初中教科書後,高中教科書也遵循政府立場的體現。日本政府2014年1月要求,新版教科書對近現代史記述「無主流觀點的事項需標明,並根據政府的統一見解進行記述」。換言之,就是教科書要跟政府立場一致。新審定高中教科書中,關於日本領土和近代的記述篇幅大增,其中最令鄰國注目的是,將釣魚台及獨島列為日本「固有領土」。對南京大屠殺被害中國人數,被修改為「不確定」,而之前的教科書有用「30萬」、「十多萬」等;中國認定南京大屠殺受害者為30萬。關於戰後賠償問題,則明確為「已通過與各國簽署的條約解決完畢,不會同意對個人作出賠償」。中國外交部發言人陸慷昨回應指,釣魚台及其附屬島嶼屬中國的事實無可爭辯。關於日本教科書問題,其實質是日方能否正確認識和對待過去那段侵略歷史,並要求日方正視歷史,以正確歷史觀教育年輕一代,取信於亞洲鄰國和國際社會。共同社/美聯社





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