導讀 : 王峰認為今後的遊戲機要用社群化思維打造,要有遊戲主機外的社群化思想,以此鞏固玩家和用戶的關系。

i黑馬訊(楊博丞)1月15日消息,極客公園創新大會在北京召開,斧子科技CEO&藍港互動集團董事長王峰做主旨發言,他談及在遊戲世界中到底該如何玩,他認為今後的遊戲機要用社群化思維打造,要有遊戲主機外的社群化思想,以此鞏固玩家和用戶的關系。

以下為斧子科技CEO&藍港互動集團董事長王峰的演講:

進來時候看到門口有四個字是“有趣有膽”,我說這不就是說我麽。因為我們要做這件事情,一聽起來很多人都覺得“哇,這怎麽幹啊?”

遊戲該怎麽玩?在過去十幾年時間里,談到玩遊戲,幾乎人人都參與。有玩得好的,有能夠在網絡遊戲里賣裝備發財賺錢的,做商人就可以。有的能夠在競技遊戲上玩得特別好,做競技遊戲的達人,甚至拿到世界冠軍,然後成為電競的牛主播,現在也能賺很多錢。還怎麽玩?

為什麽是主機遊戲?

我們不談這個問題,我們只談設備,我發現三個類型的設備在過去20年時間里被我們熟知,有的已經淡忘。我們看屏幕里,第一個是文本輸入,文本輸入其實是過去在PC里我們體會到,早期PC更多像辦公設備,自從有了多媒體,再加上互聯網,pc變成玩的東西。PC的鍵盤+鼠標還不夠好。還有一個模式是手機,最近有人說你做什麽?我說做主機遊戲。手機拿來秀可以,但是在玩的時候還不夠味兒。最夠味兒的是什麽?手柄是我們熟悉了20年的遊戲主機。它的體驗是什麽?感受到遊戲操控的樂趣,最終的樂趣是操控帶來互動的感受。

所以回過頭來看,最好玩的依然是手柄模式的遊戲,也就是所謂的主機。這不由讓我想到另外一個非常熱的產業——電影,今年互聯網的人開始做電影,遊戲的人也拍電影。電影為什麽熱起來?第一,好萊塢大片,國產片的崛起,整個市場起來以後加上院線的體驗升級,所以我們發現電視臺這麽火了以後,小時候我們在家里買來的電視機,都在看電視,有人說沒人看電影了,各種遊戲、電影都在電視機里,但發現今天的電影更火,為什麽?它體驗不一樣,所以我認為每個體驗都有它極致的一面,這是我談的第一點。

過去10年遊戲變成了什麽?我們用兩張圖,一張是火焰,一張是冰,對應美國和中國。中國由於早期對這個產業的擔心所給出了禁售令,導致過去10年美國市場到了什麽長度?就是XBOX跟Google一樣,在家庭美國年輕人的理解Google是搜索,XBOX就是遊戲機,變成遊戲機實質的代名詞。而我們呢?大致統計中國有500萬玩家在早期的水貨市場活下來了,大部分中國老百姓從小霸王之後就不知道了。

所以我覺得禁售的後果導致美國市場和中國市場冰火兩重天,那邊已經非常大,大到什麽程度?後面有個簡單的數據,我們算算市場潛力有多大,其實對比兩個國家就知道了,中國人比美國多不少,互聯網已經明顯成為世界第一大的用戶市場,包括每個商業模式都有品類,成為世界第一。美國有多少用戶?1.55億的遊戲主機的用戶,而且主機用戶覆蓋PC用戶,覆蓋手遊用戶。美國最大的公司是做主機的,早期動視暴雪是巨頭,它在今年又做了糖果排名第一的產品。今天手遊、端遊都被主機遊戲公司收購,為什麽?大。5年前一款主機遊戲有1.5億電視遊戲玩家在兩大平臺上。

再回過頭來看我們,除了剛才我講的數據以外,還有一個問題是35歲的玩家對遊戲的理解、懷念都跑到另外一種情感上了,沒有太多數據。美國玩家的平均年齡35歲。我調查過中國的,我們國家新聞出版總署遊戲工委每年有報告,中國遊戲玩家主要年齡在16-24歲之間,過去10年里面年年如此,這麽一算這些玩家都跑到95後了,在座好多人不是這個年齡段。所以從這個角度來看中國年輕人在遊戲里越來越多,因為斷代以後使這個產業出現空檔,中國百分之六七十玩家平均年齡小於24歲,但是潛力很大。

我本人在禁售令解除以後動了心思,就是我們能不能設計中國人自己的一款真正的遊戲主機。我前年去拜訪美國一家遊戲引擎,同飛機是今天的張小飛(音譯),我把藍港上完市之後,斧子科技幾個創始人有硬件、有主機遊戲,還有些媒體和系統軟件出來的。張小飛見到我時候正在華為做遊戲主機,我說你跟我幹,他說咱們能成嗎?我說咱們總得有點夢想,萬一成了呢。

我們從前年開始張羅,去年開始投入里面,這一輪投入了600萬美金。夠嗎?不夠。微軟在過去的10年里為了把XBOX做起來花了10億美元,所以這個事才剛剛開始。各位如果有做投資的,可以關心要下我們,看什麽時候再放錢進來。

家庭互聯網崛起,電視遊戲機的機會

我們想做一臺什麽樣的遊戲主機呢?把我大體的藍圖跟在座分享一下。就是我們看到家庭互聯網的崛起,不僅僅是我剛才談到的美國和中國巨大的市場空隙,我們要填這個市場空隙,更重要的是互聯網已經起來了,互聯網正在改變家庭的應用。比如今天一系列的互聯網品,包括小米、樂視、騰訊、華為等都在做一系列的智能TV和機頂盒,機頂盒可不可以遊戲?機頂盒的價錢、機頂盒的配置去玩大片遊戲非常難。專業遊戲機是追著PC的步伐走的,而今天所謂的芯片GPU覆蓋到低端的盒子上面遠遠達不到高性能遊戲,也就是說它不是好萊塢大片,可能是低端的電視劇或者網劇。國內在家庭互聯網娛樂里還需要專業的電視遊戲主機,目前全球市場格局里只有兩個產品保持很高的份額,就是XBOX的以及PS4,任天堂最近幾年不好,但是我認為有機會回來。

在此之前有人說他做了遊戲主機,我一看,這是偽的,因為用了非常低的配置,把在安卓上的手遊同步到一個完全基於生態里面的安卓系統上,然後在TV上把它出來。這不是我們看到的真正遊戲主機的產品,遊戲主機的產品是我們看到的目前3A大作。手遊和平板遊戲發布到電視上就說是電視遊戲,其實不是的,它有很多問題。手遊為了追求效率,為了追求顯示,為了追求對占用資源的節省,做了大量的優化,所以配置時間等更多迎合低端機的配置,主動放低自己對品質的要求,來覆蓋足夠大的市場,但電視遊戲不一樣。

中國市場依然需要專業的電視遊戲機,哪里是突破口?有人說“王峰,你為什麽能成?你靠硬件成?還是靠用戶規模成?還是靠內容成?”其實這不重要,重要的是我們決心在做的時候發現很多機會點:第一,硬件本身的叠代有存在的機會,因為過去幾年里面我們發現老一代全球專業主機是七八年更新一代,手機和PC的叠代速度你們知道到了什麽程度,但是回過頭來看XBOX上一代,包括XBOX360到XBOX1中間走過來同得時間很長,PS4應該有七八年時間,中國硬件適配到互聯網上還有很大的叠代硬件的空間。第二,內容本身,中國沒有哪家公司在引進全球的大片、中國沒有哪家公司在引進全球的作品,這跟電影行業一樣,我們的使命是引進這些產品。機制上有幾點,第一,鼓勵社交,第二,更敏捷的更新,第三,個性化推薦,第四,運營方面應該更大膽免費化、互聯網化運營。從這個角度來看,產品設計機制上有些模式可以突破,在遊戲主機里解決內容、人海關系之間一個很好的融合。

我剛才報告里提到說PC發展很快,可是遊戲主機發展很慢,我用了詞叫“後摩爾定律時代”,今天應該有機會像早期的芯片、PC一樣能夠快速增長,能夠快速發布新一代,只要向下兼容。我們發現老的主機不向下兼容,為什麽這麽幹?為了多賣點機器。可是我認為長期來看應該是堆積用戶的過程,所以我們提的觀點是:遊戲主機可能迎來後摩爾定律時代。

社群化、生態化、內容化

用社群化思維打造遊戲主機,就是我認為要有遊戲主機外的社群化思想,來鞏固玩家和用戶的關系。所以投影上不只有主機硬件、主機上面跑的OS,下面有哪幾點連接?第一,雲,第二,Web,web上可以提供大量資訊,做成垂直社區,再有,遊戲產品本身天然有競技,有也現在衍生出來的直播,我認為未來遊戲內容里面的競技化,以及內容所產生的網絡效應用直播來覆蓋將有更大的機會。

後面一點是生態化,我們所講的生態化更多是產品從哪里來,我認為接下來這個市場的變化在於遊戲已經免費了,在光照、紋理等各種表現已經非常好了,虛幻4已經把價錢放低了,所以今天個人開發者、獨立開發者會源源不斷崛起,我認為這些開發者在接下來5年里不滿足只做手遊,何況手遊現在日子不好過了。所以未來電視遊戲主機會有足夠的獨立遊戲開發商會進來,會參與到這個生態的過程當中,對我們來講可以培育他們。我嘗試在去年開始陸續的投資了一些在國內想做主機遊戲的團隊,我發現這些團隊都很有理想,而且做得產品Bigger很高,但是早期沒有支持它們。

跟大家最後報告一點,就是無論怎麽做,最終來講還是靠內容。我用個非常短的視頻結束我今天給大家的報告,是我們目前已經對外的內容。我做了個小的短片,算是給大家一個介紹。在這之前還想告訴大家,其實這個事情做得很難,為什麽我答應了張鵬過來講一講?這有多難?操作系統要重新優化於基於電視主機的操作系統,我們的遊戲基於安卓,很多人說安卓必死,因為安卓都是手遊。我們現在幹的事情是拿安卓底層封裝一套自己的系統,這套系統對這個產業鏈來講是半開放、半封閉的狀態。安卓太開放了。另外一個市場是蘋果,蘋果開放不開放?蘋果的apple store是開放的,但是蘋果對產業沒有開放。所以我們拿安卓的底層做一個類似於蘋果一樣的封閉系統的,但是對開發者和用戶開放的這麽一個封閉式開放。然後拿什麽樣的內容?拿XBOX和PS4的內容放到這個平臺里,所以我們拿安卓的基礎系統搭了一個往蘋果上走的生態體系,同時內容引進索尼等到我們自己的產品里。