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裸眼3D技術移動端試水

不用帶著3D眼鏡或頭盔,也不用走進電影院,通過手機等終端產品,消費者就可以“直觀”的感受《侏羅紀世界》里的動態的恐龍,亦或是《速度與激情8》中飛奔的賽車。通過超多維所研發的裸眼3D智能手機,這些場景都成為了現實。

超多維是一家深圳的創新企業,主要從事視覺技術的研發。根據超多維提供的數據顯示,2016年全球裸眼3D顯示行業產值約為30億人民幣,預計2021年可達到3000億人民幣。

3D顯示技術最開始主要集中應用在電視領域,後來市場重心逐步由3D電視向3D手機發展。超多維認為,2016年3D智能手機占全球3D顯示市場的比重為29.8%,預計到2017年將上升至32%。

同時,政策上的扶持也讓視覺技術公司感受到了風口的到來。在不久前發布的《“十三五”國家戰略性新興產業發展規劃》和《中國移動4G+手機產品白皮書》中都提及了視覺技術,在業內人士看來,這次頂層設計中著重出現了視覺技術,或將加速推動產業迎來新的風口。

基於對未來形勢的判斷,超多維去年年底向ivvi手機註資2.72億元,以80%的股份成為其大股東。

4月19日,ivvi推出首款3D手機ivvi K5於天貓等線上線下平臺正式開賣,這也是搭載裸眼3D技術的終端首次實現大規模投產與售賣。

“ivvi K5采用的是裸眼3D柱狀光柵液晶屏幕,在傳統手機原生GPU的基礎上增加一顆超多維VR運動視覺芯片SDP1510,同時配備雙前置攝像頭捕捉人眼位置,用戶可以直接在手機上觀看3D視頻,該機可以直接拍攝3D照片,通過3D配件還可以直接拍攝3D視頻。” ivvi CEO李斌對第一財經記者說。

據記者了解,目前裸眼3D技術主要分為光柵、柱狀透鏡技術和指向光源三種。光柵的技術實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。

通常,這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。 但缺點是采用此種技術的產品影像分辨率和亮度會下降。

其他兩種技術也各有優劣,應該說,裸眼式3D技術最大的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在著諸多問題,在產業上的發展也尚未鋪開。

李斌表示,裸眼3D行業是一個廣闊的市場,大家都沒有放棄,但成長比較慢。“裸眼3D技術之所以發展緩慢,一是內容不夠豐富,二是可用的顯示屏太少。超多維之所以選擇在2017年切入市場,是因為市場已經出現了成熟的跡象。從當前來看,作為3D基礎的VR經過去年一年的培育,從內容到認同度都開始成熟,是一個很好的市場契機。”

在他看來,裸眼3D不僅僅是一個技術問題,更是一個產業問題。要想達到裸眼3D的效果,需要整個產業鏈的配合升級,裸眼3D屏幕與3D視頻節目源是重要的輸出與輸入環節。

為了推動裸眼3D產業,超多維宣布將在近期投入50億元產業基金,鼓勵產業鏈各方參與,同時牽頭組建國內首個“裸眼3D產業聯盟”。

“視覺體驗升級非常關鍵,依靠超多維多年的技術積累,我們會一起真正把3D體驗做好,將舒適度提高,把上下遊產業鏈打通,盡快成熟起來。”李斌告訴記者。而對於3D裸眼手機的未來,他表示,在手機陷入紅海競爭之後,有趣好玩和有用將成為年人的選擇。尤其是隨著直播時代的到來,裸眼3D手機將是剛需。

李斌預測,未來大的手機廠商都將會卷入到裸眼3D手機的競爭之中。對於3D手機這個細分市場,門檻主要是技術、場景以及產品體驗。

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