“遊戲原創IP大王”饒昊蘇:從美工幹起,創業一年估值近十億|人物
來源: http://newshtml.iheima.com/2015/0521/149865.html
黑馬說:饒昊蘇,一個有賭性的創始人。一個偶然的機會,他進入遊戲圈創業。在沒有人做原創IP的時候,他的“銀河數娛”全力打造原創IP,推出了“銀河數娛10大原創IP”計劃;在沒有人看好重度遊戲的時候,銀河數娛傾全力押上。結局是:饒昊蘇賭對了。回報則是:公司成立僅一年,A輪融資超過1億元,公司估值接近10億元。但此刻,饒昊蘇仍在盡全力快跑,同時決不能犯錯。如同他的公司出品的遊戲《無間獄》:里面的人必須贏得每一場戰鬥,如果輸了就意味著死亡。
銀河數娛創始人饒昊蘇
文 | 劉成偉
編輯 | 王冀
午夜,饒昊蘇坐在銀河數娛的會議室里,打開換氣扇,順手抽出桌案上煙盒里的一支煙,不緊不慢點上。頻繁吸煙並且深夜還留在辦公室奮戰,已經成為他的習慣。隔壁,一批投資客也在抽煙。在這禁煙的時代,總有任性的一群人,他們都在為了興趣而耗費著自己的身體。
此夜不眠似乎已成定局,這個時間,投資人還在追著饒昊蘇洽談投資。在“不是人幹的事”的創業中,他務實,始終奉行“若無必要,勿增實體”。但是更多時候,因興趣使然,他反而時刻像打了雞血一樣興奮。
饒昊蘇吸一口煙,然後用手敲著桌子,一字一句頓出一句話:“每一個絕世無雙的好作品都是以無比寂寞的勤奮為前提,要麽是血,要麽是汗,要麽是大把曼妙的青春時光。”這使這種廢寢忘食有了古典主義俠客的浪漫。
以遊戲為入口的原創IP
人,是不缺浪漫和情懷的,但更難以抵制遊戲化。
饒昊蘇把原創內容以手機遊戲作為入口進行推廣,同時賺了大把錢。但饒昊蘇一直定義自己的工作為內容創造,並且從頭至尾認為手機遊戲是內容創作的一部分。
2015年,數字娛樂的業內人士都在談IP戰略,實力雄厚的大公司開始投入眾多資金購買版權。饒昊蘇的銀河數娛確是在原創IP,是自己創造人物,並且只做這件事。
如今的中國成為全球化背景之下的最大市場。在文化消費領域,最後一個得到發展的應該是數字娛樂與數字內容的創造領域。
任何一個時代的IP、內容和精神內核的產生有一個非常重要的特征。饒昊蘇總結為“以當時最喜聞樂見的方式產生的(內容)”,是由當時最廉價,最喜聞樂見的載體決定的。在紙質載體最喜聞樂見的時代,可以產生魯迅,可以產生金庸;在收音機最喜聞樂見的載體時代才會產生評書七俠五義、楊家將;只有在全民都認為電視機是最喜聞樂見的載體,才會產生1983年版的西遊記。電視機現在不是全民喜聞樂見的載體了,因為年輕人是不看電視的。
在2015年,中國有五億多手機用戶,最喜聞樂見的方式和最廉價的傳播方式一定是手機。這是一個新的時代。
如今中國的數字創造領域里,尚沒有能拿得出手的東西。饒昊蘇因著自己的興趣,也有了自己的情懷。“中國在數字娛樂領域里面這一仗是一定不能輸的”。
“2015年,中國手遊公布了17個IP:火影、海賊、拳皇、世焚、helloKT,這全球最頂尖的17個IP,只有一個中國產品就是銀河數娛的《無間獄》”。那天,饒昊蘇非常憤怒地在微信群里發了一條信息:“這不是廣告,也無關銀河數娛,這是這個行業的悲哀,也是所有從業人員的悲哀。”
在饒昊蘇看來,中國手遊在如此激烈的競爭環境下,給中國的原創IP留了一絲活路。“如果連《無間獄》也不存在的話,代表中國原創IP全滅”,但這並非意味著全部,手機遊戲只是饒昊蘇創造IP的一個形式。
饒昊蘇選擇了數字娛樂這一入口來進行奮鬥。也正是這個入口,給他帶來進一步發展的基礎。
信念是不可辜負的
饒昊蘇曾經有一次做夢,夢到公司倒閉了。醒來痛不欲生,老婆提醒他,沒倒閉,這是夢。
那以後,饒昊蘇更努力做事。“一天也不休息,我沒有周六周日,我也沒有過年過節,沒黑沒夜,淩晨要到五點鐘,就是無間獄一樣,這根本不是人過的日子。我想多睡一下,告訴自己要睡了今天就輸了。”
銀河數娛的作品之一《無間獄》故事是這樣的:地獄第十九層叫做無間獄,是不能輪回的,在里面是無窮無盡地受苦。江湖上有一個榜單,一旦有人上榜就會被黑白兩道追殺,所以榜單內的人必須贏得每一場戰鬥,如果輸了就死了。
這個劇本在創作過程中已經開始不斷隱喻。
“我覺得創業就像無間獄,我的每個產品都必須贏,我的每個決定都必須贏,我的每一次合作都必須要大家贏,只要我輸掉一次就沒人跟我玩兒了。”饒昊蘇說。
《無間獄》的主創是一名叫殷正的小孩兒,他和饒昊蘇一樣都是天蠍座,都屬馬。他喜歡徐克導演早期的作品。“我們就搞這樣的,《無間獄》是他提出來的,我就非常贊同”,饒昊蘇對這位手下甚是愛惜。
《無間獄》是一個武俠手遊,據說這個遊戲能“讓你看見奇跡和信念是不可辜負的”。
創業是一個沸熱的地獄,創業的過程就是滅人欲的過程。
18歲那年,饒昊蘇離開嶽陽的平江縣城,為生存而奔波來到長沙。他敲開一家出版社的大門說:“我能在這工作嗎?”
出版社的社長看著眼前這個孩子,問:“你能幹什麽?”
“能畫點畫。”
社長看了他的畫,答應一張畫給他三元錢,恰好一盒盒飯的錢。
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