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小油墨廠靠「特調」配方 連賺18年 磐采硬闖夕陽產業 從光碟片做到太陽能導電漿

2016-06-27  TWM

磐采毛利率高達三成,五年前投入研發符合PERC電池專用的導電漿料, 去年已通過指標性電池大廠認證出貨,在夕陽產業裡挑戰高成長。

「光碟片」、「平版印刷」、「太陽能導電漿」,看似無關的三個領域,卻用來自同一家公司的「特調」技術,應用的每項產品更能維持毛利率三成以上。磐采成立十八年來,在不看好的夕陽產業中從未虧錢,它是怎麼辦到的?

磐采從過去應用廣泛的光碟片,到人手一張的悠遊卡印刷油墨,再到太陽能電池矽晶圓(Wafer)上的導電鋁漿,都能一手調配出來,靠的就是獨門的紫外線固化油墨技術,經過不斷研發,成為台灣業界第一家開發成功的廠商。

工研院光固化協會主持人張信貞表示,紫外線墨水相較一般傳統墨水,是用紫外線作為油墨固化的光源,不含揮發性的有機化合物(VOC),不僅環保、能縮短乾燥時間,也可廣泛應用在各式材質上,未來市場占有率還會再增加。

獲利關鍵

善用別人看不上的材料

在一般人眼中,調配墨水看似簡單,但要運用成本較高的紫外線固化材料,又要維持價格便宜,難度就要再提高。「配方就像炒菜一樣,如果同樣一道菜,你炒出來就是比別人便宜、好吃,那你就賣得出去。」磐采董事長李忠訓笑說。

一個配方的成功,背後是研發人員每天投入十二小時的努力。磐采研發一部副理王文義表示,「開發出一支全新的產品,需要從上萬種化學材料中去挑選、嘗試,即使是同一種材料,比例不同,結果也不同。」也是這種精神,別的業者用不上的低價材料,磐采卻能變成配方,成為獲利關鍵。

光碟片市場雖然價格逐年下降,單靠著研發技術提升,維持價格優勢,磐采已成全球光碟片市占率最大廠商,也因為寡占市場,還能維持不錯的毛利。

其實紫外線固化技術的興起,也促使了李忠訓創業的種子萌芽。三十歲那年,他在東南亞最大油墨廠新美光工作,光碟片前景一片看好。「當時創業的雷達告訴我,有題目(油墨)、有市場(光碟片)、有技術(紫外線固化),資金門檻又低(資本額一五○萬元),現在不做還等什麼?」李忠訓說。

一九九七年,他辭掉工作在輔大附近的工商城租了一百多坪的小廠房,「一個月租金四、五萬元,沒收入又要支應開銷,壓力真的很大,幾乎是沒日沒夜地開發。」他回憶說。還好找到印刷設備廠配合,半年內就接到第一筆訂單漸漸奠下基礎。

剛開始,紫外線固化技術集中在日本,客戶大多採用日本進口墨水;日本廠商的墨水一公斤賣兩千元,磐采卻能用一半的價格搶市。除了價格,品質和服務也是關鍵,王文義回憶,有一回客戶因日本大廠的墨水品質出包,半夜找磐采救急,最後順利達成任務,對方到現在仍維持客戶關係。

儘管從光碟市場跨入到平版印刷,李忠訓仍苦思,還有什麼市場可以突破?五年前,他找到了答案:「我們在油墨產業研發多年的分散技術與經驗,正好可以運用在太陽能導電漿當中。」

搶進市占

大廠退出、新製程確立

但,太陽能電池廠產能過剩已不是新聞,會有利潤嗎?更何況,中國、台灣指標性大廠,已經在市場有一定分額,現在介入還來得及嗎?

李忠訓表示,電池廠面臨和印刷廠一樣的困境,必須回歸到成本管理,未來導電漿也會回到合理的價格,「只要是調配出性能更好、價格更便宜,但還能維持一樣毛利的產品,就有賺錢的機會。」除此之外,太陽能電池廠近年為了提高電池效能、降低成本,紛紛轉進PERC(射極鈍化及背電極)製程,去年正式成為市場主流。根據市調機構集邦科技指出,全球一線大廠中國天合光能、晶澳、德國太陽能世界集團(SolarWorld)等去年大舉擴充PERC電池產能,預計一八年PERC電池將占晶矽太陽電池總產能的三成以上。

也就是說,有別於傳統製程,導電漿業者也必須重新開發符合新製程的漿類。「這給了我們很好的機會。」李忠訓強調,磐采一開始就切入技術更高端、更複雜的PERC製程,加上原先國際大廠杜邦,因市場規模決定退出鋁漿市場,釋出的分額,都是新進者的機會。去年底,磐采的產品已通過日本、中國、台灣等指標性大廠測試及認證,並開始量產出貨,法人預估全年營收可達六億、EPS四元。

從小油墨廠切入太陽能導電漿,十八年來,磐采堅守自己的專業,李忠訓說:「我們只是穩紮穩打,把眼前的事情做好,趁機會來的時候好好抓住。」如同當年光碟片市場崛起,把握住的契機;這一次,他瞄準的是太陽能產業,「我們技術掌握足夠,產能也準備好了,再來就等陸續新增進來的客戶。」他自信地說道。

磐采

成立:1997年

董事長:李忠訓

資本額:3億元

主要業務:紫外線固化網印油墨、太陽能導電漿、接著劑、保護漆等化學品2015年成績:營收4.4億元、稅後淨利3145萬元、EPS1.04元

撰文 / 黃瑋瑜

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=204025

平板電腦玩具虛實互動 膠公仔導電物料 控制操作

1 : GS(14)@2017-08-29 01:26:25

【明報專訊】平板電腦遊戲主要都是透過手指觸碰2D屏幕畫面來進行互動,遊戲體驗比較簡單乏味。有本地初創公司便研發出一種互動裝置,結合真實與虛擬元素,物件或玩具可以與屏幕內外互動,大大提升遊戲效果和樂趣。此外,相關技術還可以擴展到其他應用上,例如客戶關係管理和市場推廣等,具發展潛力。

科技園培育公司Animae Technologies Limited共同創辦人兼創作總監鍾慧龍、共同創辦人兼董事總經理林曉筠表示,他們最初是在修讀城市大學創意媒體課程的最後一年時,開始研究如何在觸控式屏幕上達到更佳的互動效果。他們發覺,可以在塑膠或紙張等物件的表面印上一些導電物料,令那些物件接觸觸控式屏幕時會產生反應。這套技術,更足以發展成一套在觸控式屏幕上使用的互動控制和輸入系統,可以應用於身分識別(例如會員卡、儲印花等),以及在屏幕上定位及辨識方向,甚至輸入可變數值(利用按壓力度)等用途,不論在設計遊戲、客戶關係管理(CRM)、市場推廣方面,都可以大派用場。

相同技術 可廣泛應用

透過城大老師的聯繫,他們與持有卡通雪橇犬品牌「哈士奇誠心」(Husky x3)的本地公司合作,為後者開發了一套互動遊戲產品「哈士奇樂園」(Huskyland),作為他們的畢業習作。這套產品包括一個底部有圓印的「哈士奇」膠公仔,以及幾個在平板電腦上運作的小遊戲,在台灣市場有售,售價大約是150港元。這個底部有圓印的「哈士奇」膠公仔,其實是一個遊戲控制和輸入裝置。視乎不同的遊戲,它可以讓用戶很方便自然地輸入不同的位置、方向(旋轉公仔)及速度(利用按壓力度)等數據。例如,當用戶玩射龍門遊戲時,不但可靠移動膠公仔,來改變遊戲中的「哈士奇」的位置,還可以藉轉動這個膠公仔,來改變其射球方向。當用戶玩障礙賽遊戲時,他在觸控式屏幕上垂直按壓這個膠公仔的力度愈大,「哈士奇」在遊戲中向前跑的速度就愈快。這些效果都是單靠手指撥弄觸控屏幕較難做到的。

「曱甴屋」遊戲 吸引合作伙伴

除了「哈士奇樂園」這個有發售的商業產品之外,為了用作示範,以吸引其他企業合作,該公司後來還自行開發了一個「曱甴屋」遊戲(但未有推出市場)。用戶玩這個遊戲時,只需將紙製的曱甴屋模型放在觸控屏幕之上,遊戲就會辨認到,令遊戲中也出現了一個虛擬的曱甴屋。

當遊戲中的曱甴和曱甴屋的距離夠近時,用戶在曱甴屋模型的前方垂直按壓一下,就可以令遊戲中的曱甴屋發放誘餌氣味,吸引曱甴進入。捉到曱甴之後,用戶就可以選擇各種「處死」曱甴的方法,包括由小天使帶牠們升天,或者火化、溶化等。這個「曱甴屋」遊戲雖然是由該公司自行開發,但其圖像設計水平算相當高和相當逼真。

或成傳統玩具生產商出路

更重要的是,它令人聯想到多種跨界別合作的商機和可能性。例如滅蟲用品生產商大可以隨其產品附送一個這樣的模型曱甴屋,作為玩樂增值用途,以吸引更多消費者購買其產品(尤其是全新的顧客)。此外,傳統玩具廠也可以生產這些模型曱甴屋,直接推出市場發售,利用「虛實結合」的策略,借平板電腦遊戲來銷售實體玩具。對於近年不斷受市場萎縮困擾的傳統玩具生產商來說,這可能業界的一條出路。

鍾慧龍和林曉筠表示,若以塑膠來製造那個輸入裝置,會比較容易設計,彈性也較大,可以節省試驗時間,產品亦比較耐用。若以紙張來製造那個輸入裝置,則需要花比較多時間來試驗摺疊方式和效果等,產品的耐用程度亦相對低一點。當然,如果產量真的夠大,以紙來製造的整體成本會低一點。

該公司早已為這套技術申請多個發明專利,但因為之前專利尚未批出,令他們不敢太過高調宣傳。據悉,該公司申請專利的範圍相當廣泛,並不限於觸控式屏幕和導電物料,還包括採用類似的原理應用於其他顯示系統(如投射系統等)。早前,美國方面已正式向該公司批出幾個發明專利,他們未來將可以積極向各行各業介紹其技術。

明報記者 薛偉傑

攝影 鍾林枝

[新經濟新天地]


來源: http://www.mpfinance.com/fin/dai ... 3151&issue=20170828
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=340380

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