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米粒互動CEO孫旻:我們將這樣運作《忍者神龜2》

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/0710/157301.shtml

米粒互動CEO孫旻:我們將這樣運作《忍者神龜2》
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米粒互動CEO孫旻:我們將這樣運作《忍者神龜2》

Acfun的CEO孫旻離開之後去了哪兒?答案是創業。

米粒互動CEO孫旻:我們將這樣運作《忍者神龜2

i黑馬訊 7月10 日消息  Acfun的CEO孫旻離開之後去了哪兒?答案是創業。三日前,米粒互動CEO孫旻宣布,其已於近日獲得來自小米、信文資本、豐厚資本等千萬級人民幣的天使融資,公司將專註90後、00後等網生內容的開發和IP運作。

孫旻向i黑馬表示,新的融資將主要用於版權的開發與推廣,以及為後續IP的影視化、遊戲化等做一些鋪墊工作。

米粒互動同時還透露,其已拿到《忍者神龜2》的IP合作權,以下是i黑馬對孫旻的采訪內容,他在文中表達了自己的“IP價值”的看法,也透露了新公司將如何來運作《忍者神龜2》這一IP。

i黑馬:你們會側重哪些網生內容的開發?

孫旻:米粒將針對網生用戶,創作年輕人所喜愛的作品。目前階段我們會專註在青春校園和熱血冒險兩類題材的開發。

i黑馬 在你眼中,怎樣的IP是有開發價值的?

孫旻:首先是要有普世價值觀,這種價值觀會包裹在故事的內核里,可以跨越文化、政治、人種等。這些普世性與人性相關,也正是好萊塢能在全世界得到認可的重要原因,也才能覆蓋到大多數觀眾;其次是故事和題材,好的故事看上去講述各異,但其實都有一定規律,按現在的說法就是“套路”,比如好萊塢總結的“十大故事引擎”,所有主流電影都可歸結在內;最後,好IP必須要適合全產業鏈發展,這種延展的重要性是不言而喻的,比如現在市面上有的小說雖然很火,但它的題材或情景其實並不適合影視化,又或者可以影視化但不能改成遊戲。

i黑馬:米粒準備如何運作、推廣《忍者神龜2》?

孫旻:忍者神龜是我們早期獲得的一個成熟版權,我們會用一些新的傳播方式,讓更多年輕觀眾也會喜歡上這樣一個“老IP”。在運作方式上,我們成功調動了大量up主來參與宣傳,包括創作了大量高傳播度的視頻作品,從二次元圈內擴散到三次元,還舉辦了二次元彈幕觀影場,涉及宅舞、coser互動、coser直播、up主觀影等活動;之後又從線下延展到線上,更有二次元最熱虛擬歌手洛天依日本官方操刀為神龜翻唱推廣曲,這一系列舉措都在圈內外引起了較大的反響,成功的為神龜吸引了一大批新的90後、00後受眾。

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