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兩岸三地:經濟復蘇還看中國 因念

2010-11-04  AD




 

第四季頭一個月結束,10月溫度下降快,但金融市場氣氛依然旺盛,不但美國、香港,連不斷調控的中國,上證指數也打破3000點的悶局。一切似乎源於熱錢與經濟復蘇期望,看官還記得去年這個時候,市場的動力,似曾相識?

筆者從事成衣出口的友人,上周談到今年歐洲和美國的定單的確好景,部份港商5月份開始「爆單」,7月停止接單,這些為一、二線品牌的代生產廠家,雖然在物流鏈上不是最大得益者,但起碼把工廠所有費用賺回來。在經濟尚未明朗下,總算落於不敗。

廣州亞運帶旺經濟

筆 者奇怪原材料猛漲,不影響廠家的運作嗎?有幸香港OEM多年來材料採購計劃有的是經驗,沒等漲價已經儲備,還有今年品牌公司把10%到15%上漲成本轉嫁 到消費者,廠家提價不像往年難,還行!不過,友人說泰國兩家第一次與品牌公司做大貨的工廠,面對半年期數,原材料沒有足夠存貨,又面對不斷漲價的壓力,不 到幾個月,由於資金鏈斷裂而倒閉,但是市場的遊戲規則,商業處理!

中國經濟增長世人從無疑問,10月PMI指數為54.7,比9月份上升0.9個百分點,高於市場預期,指數成份除了人員和供應商配送時間指數低於上月,其他包括生產、新定單和主要原材料庫存指數,都較9月優勝,由0.4到1.9個百分點。

走 進民間,如周初到廣州出差,離亞運會開幕尚有十來天,市內突然人多得很,免費的公共交通,好像吸引一大幫平時不出門的市民,巴士和地鐵上,人與人的距離絕 對拉得近無可近。保安工作聽說做到08年北京奧運的程度,所以警員全市每個路口必有站崗,到處可見3個一排的武警,火車站、地鐵站,每個入口皆有X光機檢 查行李,還有不知從哪來的、心口掛着紅底黃字工作證,類似保安的男女,手提金屬測量器在你身上搜查,對衫袋褲袋還補上人手動作(筆者差點叫非禮),所有工 地外牆都貼上宣傳亞運會的標語。筆者眼中,這些額外的人員、X光機、工作證、看板、金屬探測器等,在PMI指數中含有多少份量?為了經濟復蘇與增長,中央 真的做到!

因念

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遊戲業務提振索尼第二財季業績 全面複蘇還看通訊業務“臉色”

來源: http://www.nbd.com.cn/articles/2017-11-02/1158219.html

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每經記者王晶 每經實習記者 宗旭 每經編輯 曾健輝

索尼的重組轉型在今年似乎見到了些許曙光。 

10月31日下午,索尼發布2017財年第二財季財報。財報顯示,當季索尼營收為2.0625萬億日元(約合人民幣1208億元),較去年同期增長22.1%。歸屬於股東的凈利潤為1309億日元(約合人民幣76.7億元),較上年同期增長2602.4%。 

而且據索尼預計,2017財年公司運營利潤將達到6300億日元(約合55.7億美元),高於此前預計的5000億日元。 

在深陷虧損泥潭後,2012年,索尼CEO平井一夫啟動組織架構調整,開展一系列的業務架構改革。包括從電腦業務退出,將電視業務獨立成全資子公司。與此同時,索尼將全部資源集中到了幾個優勢業務領域。其中包括圖像傳感器、遊戲機和遊戲內容、電影電視音樂等娛樂業務等。

索尼首席財務官吉田健一郎此前在接受媒體采訪時也表示,索尼通過一系列的重組,目前已經能夠實現每個業務領域相對獨立地運營。如今索尼相關業務的增長,也表明之前的重組計劃取得了成功。 

得益於這一階段的良好表現,10月31日在美國股市,索尼股價漲幅高達11.74%,創造了9年來的最高值。

遊戲和網絡服務業務利潤改善

毫無疑問,在索尼扭虧為盈的過程中,遊戲業務是不可忽視的大功臣,並成為索尼公司發展的主要推動力之一。索尼表示,銷售收入增長的主要原因是遊戲和網絡服務業務增長及有利的外匯因素,營業利潤同比大漲的主要原因是半導體業務及遊戲和網絡服務業務的利潤改善。

第二季度受益於PS4軟件業務的增長,索尼遊戲和網絡服務部門期內營收為4332億日元,較上年同期增長35.4%;營業利潤為548億日元,較上年同期增長188.3%。 

易觀遊戲分析師董振在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,PS4軟件業務的增長一方面是由於PS4的發售價格比較親民,用戶對其好感度增高;其次,索尼的手中還握有不少重磅IP,如《最終幻想》等等。

財報顯示,截至9月30日,索尼PS4本季度出貨量達到420萬臺,即截至上個財季結束時PS4總共賣出6750萬臺。而且索尼預計,截至明年3月底,PS4將再出貨1900萬臺。

“今年索尼上了生化危機7的VR版本,上線用戶10天破10萬,促進了設備的大賣。另外今年索尼有一些獨占遊戲的表現也不錯,比如《怪物獵人》、《命運》等,這相當於是過去一段時間的積累在這個時間段爆發了。”速途網遊戲事業部總經理王佩進一步向記者指出,國外遊戲是走的下載付費,遊戲的銷量就是直接的收入。同時,好的遊戲內容也能促進硬件設備銷量的提升。 

索尼互動娛樂總裁安德魯·豪斯此前在東京電玩展期間接受媒體采訪時指出,由於掌機遊戲市場潛力有限,索尼未來將重點布局家庭娛樂和移動遊戲市場,專註於PS系列生態和VR相關的產品與內容。 

電視、通訊業務有待進一步提振 

雖然索尼轉型初見成效,各項業務業績表現亮眼,但是值得註意的是,在索尼曾經引以為豪的電視業務和通訊業務上的表現,更讓外界關註。 

曾經虧損了近十年的電視業務已經扭虧為盈,且電視的平均價格已從2010年的5.7萬日元提高到現在的6.7萬日元。 

而且索尼於今年年初推出的OLED電視獲得了不錯的市場反響。來自全球市場研究公司IHSMarkit的最新數據顯示:今年二季度,全球量子點液晶電視出貨量驟降48.1%,而OLED電視的出貨量則大增29.4%。OLED電視在北美和歐洲地區55英寸以上市場達到較高的占有率,這給了索尼更多的發展機會。而在中國市場,索尼推出首款OLED電視A1系列後,迅速搶占了OLED電視30%的市場份額。

不過,在全球電視業務陷入紅海拼殺的大背景下,索尼押寶技術,一心在高端市場道路上狂奔的姿態,不禁讓人註意到Walkman的衰落以及索尼所暴露出來的問題:硬件研發能力強悍,軟件、內容布局缺乏。

除上述業務外,索尼的移動通訊業務仍處在緩慢恢複期——盡管銷售收入同比增長1.9%,但營業利潤虧損了25億日元。索尼稱主要是手機銷售市場地域分布有所改變、核心部件成本上升以及匯率的不利因素所致。

根據IDC Japan公布的日本手機市場第一季度份額數據顯示,索尼智能手機銷量在日本也在下滑,已經被夏普和京瓷擠出了前三,整體市場份額也跌落至7.9%。

不過索尼移動CEO十時裕樹曾表示,手機產品是索尼走入物聯網時代的核心利器,顯然不可能輕易放棄。 

索尼移動從今年第二季度開始進行了一系列調整,在今年5月舉行的投資者大會上,索尼移動宣布放棄中端手機、專註旗艦機型的研發。此舉在業內人士看來,雖然索尼移動走高端路線,堅持利潤為先,並不再過多地追求出貨量。但是目前索尼移動現有的旗艦產品力並不是很強,接連下滑的銷量可能會導致其無法長久保持這麽高的利潤率。 

距離索尼2017財年結束還有兩個季度,要想實現盈利目標,索尼需要在通訊業務上再加把勁兒。

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