成都市政府新聞辦15日發布,成都高新區2015年實現全口徑產業總產值5700億元,其中工業總產值達3085億元,成為四川首個工業總產值突破3000億的工業園區,規模在全國國家級高新區中位居前列。
“工業邁上3000億臺階,在成都高新區發展歷程中是一個具有標誌性意義的事件。”成都高新區發展策劃局副局長熊平表示,作為成都市先進制造業的重要基地,成都高新區工業總產值邁上新臺階也從一個側面反映出成都工業轉型升級步伐加快和總體實力不斷增強。
在工業快速發展的支撐下,成都高新區2015年實現地區生產總值1277.6億元,增長10.1%,在成都市地區生產總值中的占比提升至11.8%,拉動全市地區生產總值增長1個百分點。成都高新綜合保稅區全年實現進出口總額1250億元,位居全國綜保區前列。
與此同時,重大產業化項目布局成都高新區的勢頭不減。在先進制造業領域,引進了總投資1億美元的業成科技下一代顯示屏關鍵元器件生產基地、15億元的鎮泰投資總部及醫藥生產基地、5.5億元的立航科技航空裝備制造及旋翼機生產基地、25億元的中電國際分布式能源項目;在現代服務業領域,引進了總投資30億元的中國鐵塔四川總部、18億元的小米金融投資服務平臺、中國檢驗認證集團西部綜合檢測基地、中國版權保護中心西南登記中心等重點項目,新增美國3M公司、利寶保險2家世界500強企業。
另有一批重大產業項目建設加速推進。例如,總投資16億美元的英特爾“駿馬”項目已完成投資1.5億美元,預計今年正式投產;總投資16.9億美元的德州儀器晶圓制造、封裝測試及12英寸晶圓凸點項目整體有序推進;總投資220億元的京東方擴產項目動工建設,全年完成投資約18億元。
2015年,成都高新區還著力推進“大眾創業、萬眾創新”,深入實施“創業天府”高新區引領工程,出臺了成都高新區“創業十條”,每年投入10億元支持創新創業。
在企業培育方面,幫助300多家(次)中小企業獲得擔保貸款18億元、20余家中小企業獲得風險投資10億元以上,新增創業板上市企業6家、新三板掛牌企業27家。目前,已有上市企業26家,約占成都市一半,上市企業數量在國家級高新區中排名第二,僅次於北京中關村。
在投融資體制改革方面,成都高新區通過采取信用增強措施,建立政府風險資金池,加大科技信貸產品創新,形成與企業梯度培育體系適配的債權融資產品鏈,優化天使投資、創業投資、產業投資股權融資產品鏈,聚集各類股權投資機構近400家,管理資金規模超過750億元。
成都高新區去年6月成功獲批成為西部首家國家自主創新示範區。成都高新區黨工委書記範毅表示,“十三五”期間,成都高新區將緊緊圍繞國務院批複的“三區一極”發展方向,努力把成都高新區建設成為萬億級國際創新創業中心。
根據未來五年的發展規劃,到2020年,成都高新區要實現全口徑產業總產值10000億元,聚集科技企業10000家,聚集高層次創新創業人才10000人,發明專利授權累計超過11000件,制定國際、國家和行業標準1000項。
下一步,成都高新區將積極推行“一區多園”模式,強化創新要素輻射帶動,將成都示範區先行先試政策在成都市域推廣共享。同時,實施“並肩行動”計劃,通過異地孵化、飛地經濟、園區管理模式輸出、成立跨區域園區聯盟、布局跨區域產業鏈等方式,全面深化與綿陽、樂山、自貢、瀘州等省內國家級高新區的聯動發展。
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輝瑞制藥當地時間8月22日早間宣布以140億美元收購生產抗癌藥物的生物科技公司Medivation,這使得這家全球最大的制藥公司的皇冠上再添一枚珠寶。
輝瑞將以美股81.5美元收購Medivation,較上周五的收盤價溢價21%。Medivation盤前股價飆漲20%。
Medivation是一家位於舊金山的生物科技公司,擁有全世界最先進的治療前列腺癌的藥物恩雜魯胺(Xtandi),每年銷售額達20億美元,並有望進一步實現翻番。Medivation是全球炙手可熱的收購對象,此前法國制藥巨頭賽諾菲,以及美國的默克和阿斯利康都曾與該公司進行收購接洽。賽諾菲兩度報價均遭到拒絕。
賽諾菲前亞太區研發總裁江寧軍也對輝瑞最終收購Medivation表示意外。“140億美元確實比賽諾菲原先的報價高出不少。”他對第一財經記者表示。據悉,賽諾菲最先提出的報價是以美股52.5美元收購Medivation。
這項收購也符合輝瑞CEO Ian Read依靠創新藥物提振收入的策略。Read曾在今年5月表示,他對收購用於治療癌癥晚期病癥的藥物資產更有興趣,其中就包括抗癌藥物。Read還表示輝瑞曾一度考慮將公司分拆成兩部分,一部分是高速增長的品牌藥物,比如治療乳腺癌的Ibrance,另一部分是已經在專利保護期以外的藥物。
上個月,輝瑞還宣布4.95億美元收購基因治療行業領導者Bamboo Therapeutics。該公司專註於用於治療某些神經肌肉和影響中樞神經系統的罕見疾病的潛在基因療法的研發。也凸顯了輝瑞對於基因治療等新興醫學研究領域的興趣。
如果成功收購Medivation,輝瑞將能夠補全其產品線。目前輝瑞生產的乳腺癌治療藥物Ibrance上市以來大獲成功。Xtandi將成為輝瑞下一個盈利的大手筆。收購Medivation還有助於輝瑞在免疫藥物研發方面提高競爭力。
Medivation公司的前列腺癌藥物Xtandi預計在2020年前還將處於主導地位。目前強生制藥也有一款名為Zytiga的前列腺癌藥物,但是銷量遠不及Xtandi。不過分析人士指出,強生正在研發一款新的前列腺癌藥物,未來可能對Xtandi構成競爭威脅。
Medivation創始人CEO David Hung表示,自己是在腫瘤研究期間,親眼看到一名28歲的乳腺癌患者死去之後,才決定成立這家公司的。
這項收購交易預計於今年第三、第四季度完成,輝瑞方面稱,收購將不會影響公司2016年全年的財報預期,預計對全年盈利會有每股5美分的提振。
輝瑞最近在大手筆的收購方面表現非常活躍。去年輝瑞曾企圖1500億美元收購全球醫美巨頭、仿制藥企業艾爾建,不過最終因為美國財政稅收新政出臺而告吹。此後,很多分析師都建議輝瑞去收購具有專利保護藥物的公司,以獲得更多收入來源。
艾爾建中國財務總監滕健對第一財經表示:“我們問過一些全球投資者對醫藥並購市場的看法,他們覺得很多並購多數是用於補充公司自身的產品組合,但是沒有想到是如此大手筆的收購,這確實說明輝瑞在並購市場上太活躍了。”
根據研究機構EvaluatePharma的數據,癌癥藥物是全球制藥行業最大的市場,每年市場規模達到800億美元,並且以10%的增速逐年增長。而且盡管癌癥病人每年的花費超過10萬美元,癌癥藥物的生產企業還沒有遇到有其他疾病藥物所遇到的新藥限量報銷對銷售產生限制的問題。
來自陜西省科技廳消息顯示,到2020年,陜西省將打造5~10家在國內外有一定影響力,主打產品市場占有率名列全國前列的機器人企業。受此影響陜西機器人產業開始有計劃的快速發展起來。
西安塔斯機器人科技有限公司首席執行官周李萌介紹,在房地產銷售過程中,基本的模式化內容介紹必不可少,但凡有客戶來訪,職業顧問都要一遍遍地介紹,顧客一旦多了服務質量就會下降。塔斯售樓服務接待機器人就是為房地產售樓部專門研發的智能機器人。售樓服務接待機器人可以做到人員接待和引導,還能為客戶講解樓盤信息。
纖細的胳膊、穿著白色的“裙子”,標準的迎賓站姿,頭頂一觸摸屏帽子,絕對的職業範兒。它能夠在客戶進入售樓部的第一時間內問好並主動帶領客戶參觀各個板塊,整個過程無需人為操控,最主要的是還能自主避開途中障礙。它頭頂的觸摸屏帽子,能夠顯示日常講解各個模塊,比如,區位圖講解、小區規模、建築特色景觀設計、物業詳細信息以及各類戶型模型的講解等,還能夠帶領客戶參觀樣板間。
據介紹,售樓服務接待機器人整體重量在20KG以內,身高是1.3m,它的移動方式是巡線或自主建圖定位,運行速度最大為0.8m/s,根據設定在不同的路段采用不同的速度行駛,以安全性為前提,一般建議控制在0.3~0.5m/s範圍內。充電時間2小時,續航時間大於4小時。
“機器人利用豐富的多傳感器融合技術,可以自動實現高精度要求下目標位置的確定,為機器人局部導航提供詳盡的障礙物信息。”周李萌說,定位之後機器人自行行駛至指定位置,行走期間自動規避障礙物,不受障礙物羈絆。機器人之所以能夠說話,是因為搭載了語音合成技術,讓機器人“自己說起來”。
由潘建偉院士帶領的中國科技大學量子技術科研團隊近日發表最新研究成果,在國際上首次實現十光子糾纏,再次刷新了光子糾纏態制備的世界紀錄。
這也是今年該團隊繼發射量子科學實驗衛星後,再次創造世界紀錄。盡管已經成為國際上量子領域的引領者,但潘建偉仍然十分謙遜。他說:“目前我們國家只有在一兩個點走在世界的前列,還不敢說領先,量子技術要達到國際上廣泛認可的領先還要花10~20年。”
潘建偉在墨子沙龍上演講
鬼魅的超距作用
此前,八光子紀錄同樣由潘建偉院士帶領的中國科學技術大學量子技術科研團隊中陸朝陽、陳宇翺等研究組成員創造,並保持4年之久。該團隊的“多光子糾纏和幹涉度量學”去年還獲得了國家自然科學一等獎,並成為歷史上獲此殊榮最年輕的團隊。
多粒子糾纏操縱作為量子信息處理基本能力的核心指標,能夠系統性地應用於量子通信、量子計算等多個研究方向,一直是國際角逐的焦點。此次研究成果還將應用於大尺度量子信息技術。
“多光子糾纏”,顧名思義,就是讓多個光子產生糾纏,這是利用光子做量子隱形傳態和量子計算的必要前提。量子力學中“糾纏”指的是多粒子的一種疊加態。當兩個粒子發生糾纏,就會形成一個雙粒子的疊加態,也就是一個“糾纏態”。在沒有外界幹擾的情況下,無論兩個粒子相隔多遠,糾纏態都可以存在,因此量子糾纏曾經被愛因斯坦稱為“鬼魅的超距作用”(spookyactionatadistance),並以此來質疑量子力學的完備性(因為違反了他提出的“定域性”原理)。但是,後來每一次實驗都證實了量子力學的正確性,非定域的量子糾纏可以存在,定域性原理必須舍棄。
中科院量子信息與量子科技前沿卓越創新中心、中國科學技術大學上海研究院副研究員張文卓在回答第一財經記者解釋時表示:“隨著量子信息學的誕生,量子糾纏成為量子通信和量子計算的核心。”
十光子的意義
張文卓表示,針對量子信息處理尤其是光量子計算的需求,糾纏的光子數自然是越多越好。在實驗上,光子糾纏需要對光子源產生的光子通過各種光學幹涉的方法來獲取,這就是“多光子糾纏”和“多光子幹涉度量學”成為一個整體課題的原因。產生糾纏的光子數越多,幹涉和測量的系統也就越複雜,實驗難度也就越大。
把雙光子幹涉產生糾纏的方法層層累加,擴展到更多的光子,就可以形成更多光子的糾纏。中國科學技術大學公開資料顯示,潘建偉團隊從2004年開始,一直保持著糾纏光子數的世界紀錄。2004年在世界範圍內首次實現了五光子糾纏,2007年在世界範圍內首次實現了六光子糾纏,2012年又在世界上第一個實現了八光子糾纏,並且保持該紀錄至今。
由於光子產生和光學幹涉測量的概率都是隨著光子數指數上升,所以每增加一個糾纏光子,光學幹涉系統就要複雜一倍,糾纏的產生難度也會隨著光子數指數上升。該團隊以多光子糾纏技術為基礎,在自由空間量子通信領域實現了世界首個百公里級的量子糾纏分發和量子隱形傳態,在量子計算領域實現了世界上首個光量子Shor算法和拓撲量子糾錯。
但“多光子糾纏和幹涉度量學”這僅僅是潘建偉院士團隊的一部分工作。2016年,該團隊承擔研制的世界首顆“量子科學實驗衛星”的發射升空,將實現世界首個星地間的量子保密通信和量子隱形傳態。同時,緣於該團隊技術成果的世界首個量子保密通信主幹網絡“京滬幹線”也將於明年初建成。
京滬幹線在路上
中國科學技術大學陳宇翺教授在12月24日的一場由潘建偉院士發起的“墨子沙龍”的科普活動上接受第一財經記者采訪時表示,京滬幹線開通後就將進入實質性的運營階段。“比起開通,商業化運營意義更為重大,好比造了大樓得要有人住進來才行。”陳宇翺說,“接下來就不是學校的項目了,京滬幹線本來就是實用化的試點,發改委支持產業化就是希望建了以後有人願意花錢來買。如果有銀行願意付錢來用,才能算是真正的成功。”
中國科學技術大學陳宇翺教授為第一財經記者答疑
量子保密通信對於金融領域的意義重大,那麽銀行究竟願意花多少錢來買?據陳宇翺介紹,目前北京到上海的不帶保密功能的裸帶寬均價是帶寬2.5G每年1億元人民幣,而新的采用量子保密技術的寬帶能夠提供100G的加密帶寬,按目前的均價來計算,價值約40億,而這僅僅是一家銀行需要支付的價格。
潘建偉院士在墨子沙龍上表示,他的團隊在未來會帶給中國和全世界更多的驚喜。他介紹了目前團隊在量子通信、量子計算和精密測量等方面的進展。潘建偉說:“量子通信技術通過加密後要傳輸任務,是直接面向應用的。量子科學實驗衛星首先追求極高的指標,首試完成後,除了完成量子密鑰分發,還要完成量子力學的檢驗以及地星之間的量子隱形傳態。雖然量子隱形傳態是面向未來的,是幾百年之後的事情,但是我現在必須要開始想起來了。”
潘建偉還介紹稱,除了量子通信之外,他的團隊還在進行量子精密測量的工作。他舉例道:“例如直升機在大海上飛行時可以看到水底下的潛艇的活動。按照現在的技術水平,陀螺裝在潛艇里,過一兩周就要浮上水面接受天上的北鬥衛星位置的校準,而如果使用量子測量,一百天的誤差也只有幾百米,不用浮上來,也就不容易被發現蹤跡。”此外,量子的精密測量還將用於癌細胞早期的監測、原子鐘時間的傳輸等等。
目前量子通信和量子計算國家都已經成立重大科研項目。在量子計算領域,潘建偉團隊已經和阿里巴巴合作成立了“中科院-阿里巴巴量子計算聯合實驗室”,在保持光量子計算世界領先地位的同時,將大力推動我國量子計算整體研究水平。
此外,針對未來星地一體化網絡的建設、是否還將發射多顆量子衛星,量子科學實驗衛星工程常務副總設計師、衛星總指揮、中科院上海分院副院長王建宇對第一財經記者表示:“量子的很多科學技術難點在墨子號量子衛星中已經得到解決,但是科學衛星是做實驗用的,後一步怎麽做,一定要有應用。高軌同步衛星就是下一步的目標,在更高的軌道上量子通信的時間增加,真正實現實用化。雖然在更高軌道的量子通信的傳輸技術上肯定有難度,但是我們現在已經討論出技術解決辦法,結果在5~10年後就會揭曉。”
2017年1月3日,杭州市拱墅區城市建設發展中心工作人員嚴晨通過建設項目環境影響登記表備案系統完成首張環境影響登記表網上備案。“高效、方便”在嚴晨看來這是網上備案制帶來的最大改變。
這也是“十三五”環評改革簡政便民的又一個重要舉措。
第一財經記者從環境保護部了解到,建設項目環境影響登記表備案系統上線運行後,全國環境影響登記表均可在系統中辦理,用戶從註冊、填報到成功提交前後花費不超過十分鐘,而同樣的工作以前最長需要十五天。
近年來,全國審批的環境影響登記表項目,約占環評審批數量的一半。審批環境影響登記表不僅占用了環保部門大量的行政資源,還增加了建設項目的行政審批成本。
2016年9月1日起施行的新環境影響評價法將環境影響登記表從審批制改為備案制。為落實新環境影響評價法和國務院簡政放權放管結合轉變政府職能要求,環境保護部印發了《建設項目環境影響登記表備案管理辦法》,規定從2017年起,建設項目環境影響登記表全部實行網上備案。
根據《建設項目環境影響登記表備案管理辦法》,建設單位應當在建設項目建成並投入生產運營前,登錄網上備案系統, 在網上備案系統註冊真實信息,在線填報並提交建設項目環境影響登記表。建設單位填報建設項目環境影響登記表時,應當同時就其填報的環境影響登記表內容的真實、準確、完整作出承諾,並在登記表中的相應欄目由該建設單位的法定代表人或者主要負責人簽署姓名。
《建設項目環境影響登記表備案管理辦法》規定,建設項目環境影響登記表備案完成後,建設單位應當嚴格執行相應汙染物排放標準及相關環境管理規定,落實建設項目環境影響登記表中填報的環境保護措施,有效防治環境汙染和生態破壞。環境保護主管部門或者其他負有環境保護監督管理職責的部門可以采取抽查、根據舉報進行檢查等方式,對建設單位遵守本辦法規定的情況開展監督檢查。違反本辦法規定,建設單位違反承諾,在填報建設項目環境影響登記表時弄虛作假,致使備案內容失實的,由縣級環境保護主管部門將該建設單位違反承諾情況記入其環境信用記錄,向社會公布。
環保部表示,對環境影響登記表實行備案管理,不僅是《環境影響評價法》修正案的要求,也是落實國務院簡政放權、進一步深化環評體制改革的重要舉措。
截至1月18日,建設項目環境影響登記表備案系統已備案約13000個環境影響登記表,平均每天備案1100個項目,其中北京、浙江、湖北備案項目數量居前3位,餐飲,畜禽養殖場,房地產開發、賓館、酒店、辦公用房等,學校、幼兒園、托兒所,汽車、摩托車維修場所等五個行業的項目位居前列。
一款遊戲通常能夠流行和火爆,從自身來講,往往是畫面、新穎的玩法以及適配用戶的典型的場景。
本文由三節課(微信ID:sanjieke)授權i黑馬發布,作者
不知道什麽時候起,“吃完飯了嗎?來一場排位賽,助消化!”,“累了吧,咱倆來一場排位賽,休息一下!”,“我認你做我的師父了哈,記著帶我升級!我不想再當青銅了……”這種對話,一直徘徊在我的周圍,除此之外,朋友圈里面也會經常看到大家所分享的關於王者榮耀的動態:
圖:朋友圈狀態
可以看出總有來自不同圈子的朋友在討論這款遊戲。而且從百度指數的整體走勢來看,最高點的數值達到546338,而之前火爆的陰陽師最高點的數值也只有161537。
圖:百度指數
與此同時,APP annie呈現出來王者榮耀從2017年開始,幾乎一直保持在遊戲排行總榜的前列:
圖:APP annie
種種跡象表明王者榮耀這款手遊很受大家的歡迎,那麽為什麽這款手遊會被不同年齡層的用戶接受,且願意在這上面花費不少的時間呢?通過和周圍人的交流,結合所觀察的數據,進行了相關的思考,試圖從下面3個方面對王者榮耀這款手遊能夠火爆的原因進行了分析。
1. 講述王者榮耀這款遊戲軟件本身的亮點;
2. 分析王者榮耀團隊的運營方式;
3. 推測王者榮耀從2017年1月份開始用戶群暴增的這一現象背後的原因。
一、王者榮耀這款手遊本身的亮點
一款遊戲通常能夠流行和火爆,從自身來講,往往是畫面、新穎的玩法以及適配用戶的典型的場景。而王者榮耀這款遊戲能夠在其他手遊中突破出來,成為大家手機遊戲的“新寵”,從本質上講是離不開前面提及的原因的。無論是APP設計還是遊戲屬性的設計,都具有鮮明的個體特征。我們一一來看。
1. APP設計
王者榮耀這款手遊是由天美工作室出品的,該工作室發行的諸如《QQ堂》、《天天飛車》、《天天酷跑》等遊戲畫面精美,深受玩家的喜歡。很顯然,王者榮耀也繼承了這樣的“血統”。
視覺方向:王者榮耀遊戲的界面更加細膩,畫面感、空間感表現的更加淋漓盡致。 張力十足的畫面,英雄的樣式以及皮膚十分精致;
圖:英雄莊周
聽覺方向:從配樂到不同英雄有自己獨特有韻味的自白再到玩家投入戰鬥中“殺”死敵方的時候震撼的聲音,這些都十分富有表現力,更能幫助用戶沈浸其中。比如: 後羿會在遊戲中說“光明,制造瞎子”、 鐘無艷會說“光有想法和行動是不夠的,還得有錢.”、張飛會說“心有猛虎、細嗅薔薇”等。這些對話是設計者結合英雄本身的經歷簡化而來的,既符合人物的特征,也別有一番風味。
因此,不論是視覺還是聽覺方面,這款手遊都給玩家帶來了一定程度的享受體驗。這些軟包裝豐富了產品的厚度,讓其充滿關註的細節,經得起把玩,同時遊戲人物和用戶之間建立起情感鏈接,彼此之間更有羈絆,玩家對其易形成特定的印象。
2. 遊戲屬性的設計
王者榮耀這款遊戲,無論是從模式上還是把玩技巧上的一些特征也成為了它能夠迅速集聚一大波玩家的原因。
操作時間短
王者榮耀雖在規則、玩法和人物設計等方面和英雄聯盟相差無幾,且因此被成為手機版的LOL,但是從遊戲時長上面來看,差別卻是不小的。王者榮耀的玩家可以利用碎片化時間進行遊戲的相關操作,比如在最常見的模式5V5中,一場戰鬥所花費的時長平均在20分鐘左右,並且火焰山的相關時長可能只有幾分鐘而已。
相較於其它的養成類遊戲,比如陰陽師、夢幻西遊等,王者榮耀對於用戶的活躍度要求並不高,換句話來講,也就是說用戶不需要像端遊一般,花費很長的時間在這款遊戲上,也不會出現幾天時間沒有上線,就再也追不上其他人的尷尬情景。
遊戲模式相對公平
王者榮耀屬於MOBA類遊戲(MOBA,是Multiplayer Online Battle Arena Games 的簡寫,意為多人聯機在線競技遊戲),具有MOBA類遊戲的特質:公平,門檻低以及隊友之間的深度配合。所謂公平,指的是不會像其它遊戲那般,出現充錢掌握主動性等影響普通用戶的操作設置。除此之外,不論上局遊戲個人結果如何,都不會影響到下一局(這里我們不考慮玩家不合適的操作,比如掛機或者被舉報而限制遊戲的相關操作)。
而且在遊戲中,玩家只需要進行為數不多的幾個操作即可,這在一定程度上也決定了王者榮耀對於大多數玩家來講,更容易掌握主動性,進入門檻低,更容易被大多數的普通玩家所接受。而隊友之間如何進行深度的團隊配合則是玩家討論的熱點。在人物選擇界面,為了在遊戲中更好地配合,有這樣的對話模式可供選擇:
圖:選擇角色界面
並且,在一場對決結束的時候,會出現這樣的界面:
通過圖片,我們可以很清晰地看出,在一場對決中,自己所在團隊中的隊友以及自己的貢獻情況。這在一定程度上反映出來責任邊界的模糊化,貢獻值高的人,成就感更高,而貢獻值低的人也不至於十分挫敗。
正如圖片中所示,那位名為“阿茶molly”的玩家雖然在團隊貢獻值中的數據並不高,但是卻在對峙中“殺死”敵方15次,並且助攻2次,雖然他“死”掉10次,但是還是獲得了“神”的標記,不僅有了值得炫耀的點,而且對於新手來講,這種責任邊界的模糊化設置,更容易建立自信心。
對於大多數普通用戶來講,貢獻值的高低可能由手機性能、網速、道具、皮膚等多種不確定的因素造成,這也決定了一場對峙的成功與失敗的具體原因變得難以捉摸,更重要的則是玩家在對峙中的走位以及隨機應變、反殺等所帶來的極致體驗。
上手簡單、操作簡單
PC端的MOBA類遊戲,比較熟悉的是英雄聯盟和DOTA1、2,這3個遊戲的操作指令十分相近,概括來講主要為:
1. 左右鍵(左鍵選中單位和確認技能釋放,右鍵行走、攻擊和跟隨);
2. 編隊(將不同的兵種編成隊伍);
3. S和H(stop和hold,也就是停下來和保持不動);
4. A和A地板(A是attack,攻擊的意思;A地板指的是摁了A鍵之後選取地面);
5. 前搖和後搖(攻擊前後的動作);
6. 正補和反補(正補,簡單來說就是由你擊殺掉小兵來獲得金錢和經驗上的收入; 反補就是通過擊殺自己方的小兵,從而不會給對面帶來金錢以及經驗上的收益);
7. shift和CRTL(延遲操作和編隊);
8. hit and run(簡單講就是一邊走一邊打)。
對於王者榮耀來講,這款遊戲進行了適應手機的簡化設置,對操作的要求大大降低。但是與此同時,這款遊戲還是保障了區域內的操作空間。玩家可以結合自己的需求,選擇合適的操作方式(比如:推薦新手使用的簡易施法以及高手大神等適用的輪盤施法)。並且,輪盤的相關性能,如靈敏度等都可以進行個性化的調整。並且,在使用相關技能的時候,也會給玩家指出相關的使用方向和範圍,不會出現盲目的情景。
圖:輪盤界面
遊戲人設熟悉感強
王者榮耀的人設熟悉感強,這個可以分為兩方面進行考慮。
1. 在文章開篇提到過,王者榮耀被稱為英雄聯盟的簡化版,所以在王者榮耀里面的一些角色就和英雄聯盟中的角色有一定程度的重合,比如,玩過英雄聯盟的玩家看到王者榮耀里面的後羿這個角色的時候就會有這樣的感覺:哇,這個不是LOL中的寒冰射手麽,技能相似度也很高的啊。
圖:後羿與寒冰射手
2. 王者榮耀里面的人設的名字第一眼看過去,偏國民化,有親近感,是很容易記住並且提及的,比如:三國的劉關張,趙呂孫,貂蟬妲己夏侯惇,大唐群俠、封神英雄等。
玩家成長清晰
先放一張圖片感受一下。
圖:成長指引
通過這張圖片,我們很清晰地看出王者榮耀的任務體系的組成,分別是成長歷程、我要成長、我要金幣、我要銘文、我要英雄。玩家打開界面後,只需要根據自己的需求,需要什麽點擊什麽進行操作即可。
比如:玩家點擊我要成長,在完成主線任務的同時,還可以完成其他日常任務,並且獲得經驗和活躍度,在達到一定程度後可以領取寶箱,進一步獲得金幣、鉆石。
除此之外,玩家常用的刷級場所多是PVP對戰模式,並且等級達到6級時,即可開啟排位賽;等級達到10級後即可參與武道大會等。對於玩家來講,這樣的安排有很大的提高空間,比如到達6級開啟排位賽的前提是你需要有至少5個英雄。這對於玩家而言,是一種挑戰和鍛煉,足夠吸引用戶去做任務賺取更多的金幣,繼續深入探索遊戲的熱情。
二、王者榮耀常見的運營方式
現象背後必有力量,用戶呈正向增長,完全只是依靠軟件本身的軟包裝來進行的話,出現這種量級增長的可能性還是比較小的,也是不太現實的。背後一定有相關的邏輯,深究下來,最有可能的是運營的原因以及出現了便於全民參與的熱點話題。很明顯,王者榮耀在這兩方面都有發力,我們一一來看。
線上 產品內部----1. 日常運營活動:
為了提高用戶的粘性,促進玩家的活躍度,王者榮耀的運營方面采取了很多手段。在這里,我們可以從提高用戶粘性和促進拉新兩個方面來進行圍觀:
從思維導圖中,我們可以看出王者榮耀手遊本身會采取不同的方式來提高用戶的粘性,促進用戶活躍,與此同時也會促進拉新並且促進玩家付費。但是這並不代表著這完全正確,有時某些行為方式會顯得繁瑣:
活動數目多,且規則不同,對於玩家來說,不同的玩家可以嘗試不同的活動,這樣可以有效促進用戶消費。但是,數量多、部分活動規則的繁雜,在某種程度上來講,會引起玩家信息爆棚,產生閱讀壓力,並因此可能會導致一部分用戶未必會仔細閱讀活動規則,甚至會直接關掉界面不參與相關活動;
活動的提醒方式有彈出頁和列表形式進行陳列這兩種方式。彈出頁來講,具有典型的中國手遊的風格,能夠明顯地吸引到玩家。列表形式中關於活動相關信息的提醒方式,主要是通過紅點的指引,來引導用戶發現和點擊,不斷完成任務而獲得相應的獎勵,進而提升了用戶的粘度。但是所呈現的活動會因為入口較深或者折疊等因素而無法得到玩家充分地觸發,使得一些活動失去了價值。
除了彈出頁和活動列表內部的這些活動提醒,王者榮耀也會定期推送十分吸引玩家的push,這是我在截到的少量的push的內容:
圖:Push詳情頁
這些push 的內容主要集中在限定優惠、限定免費試用某些英雄、參與活動獲得獎勵等十分吸引玩家的信息上,這對促進提高用戶的活躍度,提高軟件的打開率也是十分有幫助的。
2. 玩家分享:
如果玩家在一場比賽中,發揮實力,得到一些新成就的時候,遊戲就會出現這樣的界面:
圖:榮譽界面
如果點擊“炫耀一下”,則可以分享給微信好友,且會出現這樣的界面:
圖:分享後的頁面情況
很明顯,不用通過點擊即可知道你所分享的頁面相關的榮譽情況,對於玩家來講,這在某種程度上可以說是一個炫耀的點,分享結果呈現出來的樣式也很簡單,僅僅是一張圖片,不是鏈接,更容易被打開查看,滿足了玩家玩得好的時候的炫耀心理。
產品外部---1. 微博話題營銷:
微博因為其具有用戶活躍度高、傳播廣、時效性強的特征,現已經成為了線上營銷的重要戰場。王者榮耀當然也是沒有放過這個機會,官方圍繞遊戲本身以及遊戲所衍生出來的內容組建微博話題,從而讓玩家直接在不同緯度內容相關的話題下進行分享互動,放大話題。
這其中有基礎的玩家的日常分享取經和吐槽,還有玩家中的大神以及KOL通過分享視頻、攻略等引爆話題,形成極高的話題閱讀量,並且一些微博搞笑段子手大V也會充分利用王者榮耀的自帶流量的特性,自創一波一波的表情包和搞笑段子,形成二次傳播,在為自己蹭熱詞而提高曝光度的同時,也擴充了王者榮耀的傳播群體,從而形成口碑傳播。
圖:微博話題
除此之外,自帶粉絲效應的明星也著實給王者榮耀的熱度添了一把火,從可以搜索到的動態里面,我們可以看到諸如著名歌手張藝興、王錚亮、演員雪姨、黃曉明等關於王者榮耀的相關動態,這些明星微博粉絲就有7968萬。
圖:明星微博分享的關於王者榮耀的動態
通過明星的這些分享,使得外界不同年齡層都可以去關註王者榮耀這款遊戲,而且利用自帶粉絲流量的特性以及自己的知名度,促進了這款手遊的拉新,保證其處於熱門的狀態。
2. 貼吧:
百度貼吧是通過人工信息聚合的方式對搜索引擎的補充,是有共同興趣愛好者的聚集地,而且對於某些話題,可以帶來持續的深度互動(多數貼吧的成員更願意圍繞一個封閉的主題來展開交流,形成蓋樓的樣式)。王者榮耀吧的關註量和發帖量,以及相關視頻的觀看量在手機遊戲這個類目下,都是保持在前面的,而且在這個基礎上也會延伸出其他的吧,比如:魯班七號吧、後羿王者榮耀吧等。
圖:魯班七號吧
從某種程度上來講,其充分地發揮了貼吧的粉絲文化,增強了信息交換的頻率。而且,建立在此基礎上,有很多遊戲中的大神更願意在這里開貼傳授技能,在很長一段時間得到大家的圍觀而獲得滿足感,並且有更大的幾率被置頂或者推薦成為精品貼,使得自己的帖子能夠更長久地在明顯的地方存在。
圖:王者榮耀吧
3. 微信:
微信客戶端里面,“發現-遊戲”入口進入後,會看到這樣一個界面:
圖:微信入口
點擊上方的“消息”後,可以進入到一個獲取“王者榮耀戰報”的界面,點擊後,即可得到自己X月份X周的戰報,通過這份戰報,你可以知道自己這段時間的戰績,知道自己擅長的英雄,以及自己的給力隊友和神坑隊友。與此同時,這份戰報也會告訴你,可以和誰搭檔促進自己名次的前移,也可以分享出去自己的戰報給微信好友,在某種程度上促進社交。
圖:微信端王者榮耀的戰報詳情圖
4. 遊戲平臺直播:
騰訊利用自身的資源優勢,和一些著名的遊戲直播平臺進行合作,且在這些平臺上王者榮耀相關的直播視頻,常位於手遊類目的第一位,可以說人氣非常旺。很多遊戲類的主播十分願意借著王者榮耀的熱度,通過對其解說來增大自己的關註度,非遊戲類的主播偶爾情況下也會玩一波,諸如此類的行為,會為王者榮耀積累很多玩家。
圖:觸手直播
圖:虎牙直播
除此之外,騰訊也會直播TGA、 QGC等賽事,為玩家提供了豐厚的獎品,在以這種正式的比賽的形式為玩家呈現頂尖的觀賞體驗,提高口碑,形成正面影響,拉升王者榮耀的熱度。與此同時,參加比賽的戰隊經過官方孵化、曝光和推廣等一系列養成行動,也會因此而提高自己的曝光度和知名度,獲得穩定的收入,可以說是雙贏的局面。
5. 聯合其他平臺,相互借勢:
在王者榮耀產品的活動中,經常看見它和其它大平臺的合作,比如:王者榮耀和聯通的合作,主要就是通過完成任務從而獲得手機或者皮膚等獎品,這個活動兩個平臺都有相應的入口:
圖:活動入口--王者榮耀和聯通客戶端
同樣的道理,王者榮耀和康師傅的合作,一方面玩家通過購買康師傅泡面可以獲得相應的關於王者榮耀獎品的入口,另一方面這種合作,也給康師傅帶來了不小的流量和來源,在一定程度上促進了商品的銷售。
圖:活動入口--王者榮耀和康師傅泡面
線下---線下比賽
王者榮耀團隊在線下的運營,主要是想通過真人參與比賽的方式,深入地影響玩家,達到擴充知名度的目的。
2016年官方打造的“王者城市賽”(這是由官方舉辦的城市比賽)一年間去往了很多個城市,比賽的競爭制度嚴格,獎金豐厚。
圖:王者榮耀城市賽
而且,王者榮耀聯手榮耀V8,舉行校園賽,其覆蓋了中國18個省份,吸引大量愛好王者榮耀的年輕玩家積極參與。
圖:王者榮耀校園賽
王者榮耀通過城市賽和校園賽這種更能激發比賽欲望的形式,不僅通過線下的渠道增加了遊戲的曝光度,而且也提升了品牌在年輕人之間的知名度,更容易被大學生接受和認可。
二次元cosplay
在文章開篇的時候就已經提到這款手遊的設計精美度,雖然和陰陽師一上來不論是內容還是宣傳推廣方式都走二次元的方式相差較多,但是其本身角色發型和服飾的精美還是抵擋不了一些coser對它的喜愛,甚至著名演員戚薇也在自己的微博上cos了虞姬這位女英雄。
圖:演員戚薇cos王者榮耀英雄
三、推測王者榮耀1月份用戶突然增多的原因
王者榮耀這款遊戲從誕生之際,用戶量一直在有序增加。通過對易觀千帆平臺關於王者榮耀這款手遊的數據的觀察,我發現了一個有趣的結論:
從2017年1月份開始,不論是啟動次數、使用時長還是活躍用戶數相較之前,這款手遊的相關數據都發生了大幅度的提升。
圖:啟動次數--數據來自易觀千帆圖:
使用時長--數據來自易觀千帆
圖:活躍用戶--數據來自易觀千帆
為什麽會出現這樣的現象,結合王者榮耀運營在這個時間段前後的相關動作以及玩家的習慣,我對造成此現象的原因進行了相關分析, 認為出現這種現象的原因應該有這樣三種:
1. 春節期間,大家的時間和平時相比較,多了一些。不論是學生還是工作的人,都有了休息的時間,可能之前忙著學習或者工作的人,這個時間段對他們來講就是一個加入王者榮耀的大好時機,由此帶來了一波之前的潛在用戶;
2. 結合產品更新來看的話,如果我們查看這段時間內的版本情況,會發現2017年1月11日,王者榮耀新版本推出了全新內容:
榮耀戰區系統:全新LBS玩法,誰是朝陽區第一李白?誰是國服第一韓信?榮耀戰區,等你來;
桀驁炎槍-哪咤VS浴火拳僧-達摩:誰是新版本的最強戰士,CARRY全場,就是你!
新賽季:S6賽季榮耀開啟,下一個榮耀王者,就是你!
通過版本更新的內容,我們可以獲知3個重要的信息:推出LBS玩法+新的英雄+S6賽季開啟。相較於新的英雄和S6賽季開啟,LBS玩法在新鮮和挑戰程度上更勝一籌。
LBS指的是在確定移動設備或者用戶所在的地理位置的基礎上,為之提供相關的各類服務系統。王者榮耀推出這個功能,也就意味著通過確定自己的地理位置後,你就可以在你所在的辦公樓、小區或者學校,和身邊的人一較高下。而且分別在玩家所在的地區進行評比,獲得對應的稱號。
比如:北京海澱區第一韓信、第三趙雲等。這些稱號,對於玩家來講,在聊天位置中可以體現自己技術的高度,滿足了榮譽感。如果在比賽過程中,看到大神,玩家也可以加好友,線下見面一起開黑。在一定程度上也促進了社交。
圖:榮耀戰區界面
圖:街區評選界面
3. 在2017年1月13日,騰訊舉辦了應用寶星APP之夜,經過多維度分析用戶數據,網友、數百家自媒體和專業評審團的投票,王者榮耀成功入選十大APP。並且,在當天晚上,李宇春、張傑、汪峰、李榮浩等明星也到現場助陣,在某種程度上這些明星的自來水體質也會為王者榮耀帶去一定量的粉絲。
圖:應用寶星APP之夜
總結
王者榮耀通過產品內外、線上線下等多種方式,一直在用戶眼中保持較高的活躍度,最近和BMW攜手推出限定版紀念皮膚,五位KPL職業選手也被聘請拍攝最新車系廣告。並且,這五位也會以“中級特工”的身份亮相標桿網綜《火星情報局》。當下最火的手遊和高端汽車品牌的合作,從某種程度上也象征著以遊戲和電競為代表的新型娛樂方式得到了傳統行業的認可。
種種跡象表明王者榮耀被用戶接受的程度越來越高,用戶通過不同的渠道不斷接觸到產品的相關信息,這些信息不斷強化著用戶對產品的認識,對可能的用戶產生拉新作用,增強現有用戶的粘性,甚至可以召回已經流失的用戶。
從產品生命周期理論來看,目前王者榮耀這款手遊的增長方式還是健康的,而且知乎上的一些資深用戶對於王者榮耀的評價還是不錯的,比起其他遊戲話題下批判的聲音占主要內容的情況,王者榮耀話題下的內容顯然更加正向一些:
圖:知乎用戶對王者榮耀的評價
至於王者榮耀接下來又會如何將線上線下更好地結合起來,延長手遊的周期,背靠騰訊這棵重視遊戲的大樹,這個場景還是十分令人期待的。
2017年5月17日,中山大學自貿區綜合研究院發布《中國自由貿易試驗區發展藍皮書(2016-2017)》稱,上海自貿試驗區金融創新走在其他片區前列,而廣東自貿試驗區則在粵港澳金融合作方面成果突出。
中山大學副校長、中山大學自貿區綜合研究院院長李善民在新聞發布會上表示,盡管過去一年發生了諸如英國脫歐、美國退出TPP等全球化逆轉事件,但全球經濟治理的制度性話語權競爭依然激烈,自貿試驗區的戰略地位不會弱化,而且在經濟新常態下承擔了率先推進供給側結構性改革、構建開放型經濟新體制、實施創新驅動戰略的“試驗田”使命。
藍皮書稱,中國自貿試驗區成立以來,在金融開放與服務體系創新方面取得了明顯的改革成效。人民幣國際化進程快速推進,區域金融協調與合作水平不斷提高,金融機構與新型金融業態加速聚集。
具體而言,上海自貿試驗區金融創新走在其他片區前列,且優勢明顯,基本形成了金融創新的制度框架,在服務國家戰略、服務實體經濟振興,不斷鞏固提升實體經濟能級方面作出了表率和貢獻。
另外,廣東自貿試驗區在粵港澳金融合作方面成果突出,尤其是在CEPA框架下區域制度整合與連通方面取得了較大進展,形成了特色鮮明的粵港澳金融合作圈。福建自貿試驗區對臺金融合作特色鮮明,兩岸企業征信數據合作成為標誌性的金融制度創新經驗,海峽股權交易中心與中國-東盟水產品交易中心成為區域性金融創新的示範。天津自貿試驗區在融資租賃行業持續領先,不斷取得了豐碩成果,更是在深入實踐與制定融資租賃行業國內國際標準的方面,做出了積極探索。
談及當前自貿試驗區金融創新遇到的主要障礙及未來的發展趨勢時,藍皮書稱, 自貿試驗區金融創新的主要障礙在於兼顧金融創新與金融系統性風險之間的平衡問題。金融行業的特殊性、敏感性與全局性使得金融創新的主要事權集中於國家部委,受到國內外政治、經濟形勢變遷的影響,中國的試驗區金融創新往往相對保守。總體來說,擴大開放與提升對外交流的便利程度是大趨勢。
藍皮書認為,下一步金融創新的重點來自這幾個方面,一是金融創新要堅持服務實體經濟;二是金融改革要堅持服務創新驅動;三是金融創新要堅持服務區域融合;四是金融創新要堅持服務一帶一路。
具體到各自貿區,比如廣東,藍皮書稱,廣東自貿試驗區在和港澳合作中最大的障礙,主要還是三地的制度差異造成的行政體制,法治和行業管理的差異從而導致的標準差異。比如廣東自貿試驗區在三認方面對港澳開放力度仍有限,港澳專業人士進入自貿試驗區工作門檻仍然很高。
因此,廣東自貿試驗區要爭取國家層面對自貿試驗區制度創新先行先試的政策支持,配合國家粵港澳大灣區建設規劃,力爭成為對接港澳地區的對接樞紐和經驗平臺。以自貿試驗區為可控範圍,探索港澳投資要素在大灣區形成便捷流動可行制度安排。
第一財經記者註意到,關於廣東自貿試驗區的南沙新區片區,藍皮書強調,雖然南沙新區片區生產總值已經達到1133.1億元,增幅達到13.3%,但是與上海浦東新區、天津濱海新區相比,經濟的總體規模還不夠大。經濟規模是制度創新的硬件基礎,也是競爭力的重要基礎。南沙新區片區還需要更加重視發展,以發展促進改革,以發展的理念推動制度創新。
此外,盡管南沙新區片區在開發建設人才方面集聚效應已經初顯,但專業人才集聚效應還未初顯。與此同時,南沙新區營商環境與高水平營商環境要求還有差距。關於第二點,藍皮書建議,南沙新區片區可以通過借鑒香港、澳門經驗和香港、澳門標準,構建國際化、市場化、法制化營商環境。
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