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半年度VR用戶報告:國內潛在VR用戶達4.5億,還都是夜晚悄悄體驗?

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/1014/159239.shtml

半年度VR用戶報告:國內潛在VR用戶達4.5億,還都是夜晚悄悄體驗?
VR趨勢觀察 VR趨勢觀察

半年度VR用戶報告:國內潛在VR用戶達4.5億,還都是夜晚悄悄體驗?

在比較感興趣的VR內容中,科幻大片最受VR用戶的喜愛,美女視頻增長較大;

虛擬現實將是繼互聯網、智能手機之後,改變未來的下一項技術,經過了2016年上半年的行業發展,中國的VR用戶也在迅速增長。

為了深度的追蹤和研究中國VR用戶行為的變化,暴風魔鏡、國家廣告研究院、知萌咨詢機構在2016年3月份發布首份《中國VR用戶行為研究報告》後,進一步深度洞察和盤點了2016年上半年中國VR用戶的動態,並正式發布了2016年上半年《中國VR用戶行為研究報告》。

本報告有如下主要的結論和發現:

1.經過上半年的調查,中國VR用戶規模增長較快,截止到2016年上半年,VR潛在用戶已達4.5億,淺度用戶為2700萬,重度用戶已經達到237萬,預計中國VR市場將迎來爆發式增長;

2.VR用戶群體從北上廣等經濟發達城市逐漸向全國範圍擴散,中西部地區對VR需求開始顯現;

3.目前重度VR用戶仍是80後、90後人群為主,年齡集中在26-30歲之間的85後人群;

4.VR重度用戶使用VR設備的時間在不斷延長,平均每天使用時長由2015年的34分鐘增長到37分鐘;

5.在比較感興趣的VR內容中,科幻大片最受VR用戶的喜愛,美女視頻增長較大;

6.VR重度用戶對VR交互的需求較大,其中手勢識別的功能最靠前,並且VR重度用戶最看好手勢識別功能技術,需求較為迫切;

7.重度VR用戶的痛點集中在觀看清晰度、佩戴舒適度、交互自然流暢度,VR硬件依然需要不斷改善用戶體驗;

8.重度用戶和淺度用戶對VR直播內容中綜藝節目較高;

9.在VR購物中,用戶對360度觀看產品的應用最受歡迎;

10.在VR遊戲中,槍戰射擊類場景體驗遊戲更受歡迎。

如下是報告的全文,轉載引用請註明來自暴風魔鏡、國家廣告研究院、知萌咨詢機構發布的2016年上半年《中國VR用戶行為研究報告》。

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