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一泡茶 聊出筆電代工新出路 和碩卡位隱形眼鏡 童子賢圖什麼?


2012-7-30  TWM




二○○八年,國內電腦大廠華碩品牌、代工分家後,華碩創辦人之一童子賢,帶領和碩在競爭激烈的代工產業突圍,今年開始,和碩轉投資的晶碩,開始賣起隱形眼鏡,到底童子賢打著什麼算盤?

撰文‧賴筱凡

晚間的台北車站地下街,熙來攘往人潮,就在捷運出口處,銷售人員推銷著手中的隱形眼鏡,定睛一看,這個品牌叫做「晶碩」,不知情的人還以為這是新引進台灣的外商,但其實它是不折不扣的台灣品牌。

手裡捧著新設計好的包裝,頂著眼鏡,他就是晶碩董事長,也是和碩董事長童子賢,「我好像要戴一下,替我們晶碩做代言。」童子賢的喜悅藏不住,因為晶碩從無到有,不過短短兩年時間,在台北市已擁有十三個銷售據點,市占率更直衝四%。

你可能會納悶,和碩是NB代工廠,怎麼會跟隱形眼鏡扯上關係?這得從兩位年過耳順的老同事兼老鄰居說起。

一次茶敘 聊起隱形眼鏡夢晶碩大廳裡,一個穿著紅色休閒衫的男子,說起話來中氣十足;另一個則是穿著晶碩制服,戴著眼鏡,標準的工程師氣質,他們是晶碩執行長郭明棟與總經理許良榮,也是童子賢在隱形眼鏡業的兩大先鋒。

郭明棟是做印刷電路板出身,許良榮是從精碟退休的前總經理,他們卻做起跟筆電老本行完全不同的隱形眼鏡。

十二年前,那是個台灣IC載板市占率只有個位數的年代,當時郭明棟是老牌印刷電路廠耀文的總經理,對於IC載板新技術投資的看法,不獲耀文大股東認同,輾轉認識童子賢後,有了今日年營收逾兩百億元的景碩。

那是個在郭明棟家的茶敘,郭明棟和許良榮兩位老同事,聊到電子業還能做什麼,「想來想去醫療器材比較好下手,想到隱形眼鏡。」許良榮和郭明棟在電子業做了 一輩子,最後卻看著一場電子業微利代工悲歌上演,兩位老同事、老鄰居一坐,這泡茶從電子業的式微聊到了電子業的新機會——隱形眼鏡。

於是,郭明棟向童子賢報告了他們的隱形眼鏡夢。「我們那時候的想法很簡單,現在的隱形眼鏡業,其實跟當年景碩要跳進去做印刷電路板一樣,台灣的載板市占率 只有個位數,全球載板產值又大,這就是台廠進來卡位的最好時機。」這樣的想法觸動童子賢,「筆電代工常被講毛三到四(指毛利三%至四%),可是隱形眼鏡不 一樣,和碩現在要做的就是這種高毛利產品,把我們的設計能力做加值,跨產業才能擦出新火花。」早在郭明棟向他提案前,童子賢就注意到了隱形眼鏡這個產業, 一樣需要光學、模具技術。不到幾個小時的評估,童子賢就拍板定案,由景碩、和碩出資三.六億元,二○○九年成立晶碩。

「全球隱形眼鏡的產值高達兩千億元,精華又打了頭陣,讓國際客戶知道台廠是可以做隱形眼鏡的。」郭明棟胸有成竹不是沒有原因,全球第一大隱形眼鏡品牌嬌生的市占率,從過去獨享逾半市場,到現在的四○%,嬌生的市場一步步地被分食。

二十年前,精華用車銷方式,騎著摩托車跑遍全台,就為了說動眼鏡行賣精華的隱形眼鏡,篳路藍縷的精神,現今無人可比擬。但這是二十年前的作法,後進者要縮短學習曲線,得有不一樣的思惟。

自動化優勢 以品牌試水溫抓著和碩設計總監李政宜,童子賢就這麼與他站在台北街頭,盯著路過的女生瞧,「差點被以為我們不懷好意,其實是為了觀察女性消費者對隱形眼鏡 的需求。」說起這段經驗,童子賢開懷地大笑,他更把設計團隊送到東京去,設計出晶碩最新的彩妝片隱形眼鏡。

另外,和碩的自動化設備團隊也是一大優勢。從郭明棟與許良榮的分析,童子賢很清楚,晶碩得打破隱形眼鏡多人工的生產方式,運用和碩生產自動化設備的經驗, 一部部機台就這麼從設計圖誕生,運進了晶碩的廠房裡。「以前做隱形眼鏡要用人工一片片檢驗,我們和碩的自動化設備做過光碟讀取頭、掃地機器人,有的是光學 技術,我們要用做電子業的效率和品質,來做隱形眼鏡。」童子賢知道,這才是和碩跨進隱形眼鏡產業的利基。

郭明棟笑了笑,擦了擦汗,「我們的效率要跟電子業一樣好,自動化程度要高,可是在毛利這關,TH(童子賢的英文名)沒有放過我們,要跟隱形眼鏡同業一樣好。」晶碩在台灣打品牌做通路,但國外還是替客戶接單代工。

面對晶碩挾著和碩實力進軍隱形眼鏡產業,精華光學董事長陳明賢曾在股東會公開表示,「隱形眼鏡是醫材,不只有技術門檻,要讓消費者接受,取得信任是門檻。」言下之意,晶碩還是得通過時間考驗與市場證明。

但童子賢非常有信心,他舉了個小故事,那是跟亞都麗緻總裁嚴長壽的小實驗,由於嚴長壽不懂何謂「放大片」,童子賢特地讓嚴長壽找來十名女員工,要他盯著她 們的眼睛看,結果十名女員工,有八名都戴了瞳孔放大片、變色片,讓嚴長壽上了一課。「這就是我們晶碩的機會。」童子賢滿臉笑意地說。

晶碩

成立:2009年

資本額:3.6億元

董事長:童子賢

執行長:郭明棟(中)

營收:2010年虧損約1億元,今年預計損益兩平

 
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=35542

三句話聊出好人緣!

2014-01-20  TCW
 
 

 

你我或許都有這樣的經歷:在臉書、Line、Ptt完全是個high咖,在社交場合卻變句點王、省話一姐,該熱絡的場面瞬間結冰。

面對螢幕滔滔不絕,面對真人卻手足無措,是現代人普遍的困擾。這讓書市中的溝通類書籍逆勢成長,例如二○一三年誠品年度暢銷排行榜,前十名中有三本談溝通,比例之高前所未見;而跨領域年度冠軍暢銷書《跟任何人都可以聊得來》,更在一年內創下七十刷的紀錄。

越年輕困擾越大,主管被認為最難溝通

為了解人們最大的溝通困擾是什麼?《商業周刊》在二○一四年元月第一週,進行「職場溝通力」網路調查,從一千二百二十八份填答問卷中,發現幾個有趣現象:

1 高達九六%的人認為,溝通力不佳,有礙職場表現。2 六五%的人自認在職場上有溝通困擾。3 年紀越輕,困擾越大。二十歲到二十九歲,有溝通困擾者占六八%,高於五十歲到五十九歲的五八%。4 薪水越低,困擾越大。月薪低於兩萬元以下,七○%有溝通困擾,但月薪超過十萬元者,有溝通困擾者也高達六二%,比率不低。5 男性比女性更怕對陌生人開口。若對象是陌生人,認為自己有溝通困擾的男性達五一%,遠超過女性三五%。6 最難溝通的人:主管。有近六成的人認為,最難溝通的是主管,接下來依序是陌生人、同事和客戶。女性較男性更覺得跟主管溝通困難。7 接話、專業、話題,是前三大改善利器。調查結果顯示,認為有助改善溝通困境的關鍵因素,前三名為接話(七四%)、專業程度(六○%)、話題(五六%);然後是,表情、聲調、肢體。8 長相、學歷、收入,無助改善溝通。人們認為最無助於改善溝通的五項因素,依序為收入、學歷、長相、服裝、地位。

這份調查宣布一個好消息:天生的長相、既定的學歷、短期難暴衝的收入,不是改善溝通的重點,有「富爸爸」未必能變成人氣王。

另一個好消息是:接話、專業、話題,都可以藉由後天練習。專業須由個人在各別領域努力,但接話與話題,卻有許多「江湖一點訣」。所謂「台上三分鐘,台下十年功,」只要掌握訣竅並勤加練習,就能成為遇見誰都能聊的人氣王。

出頭機會稍縱即逝,你該把握前三十二個字

曾經有人對英國前首相邱吉爾(Winston Churchill)的兒子盛讚其父親很會講話,他的兒子回答:「他棒是應該的。如果有一個人把四分之三的時間都拿來練說話,當然會棒!」

以反應迅速聞名於世的美國前總統雷根(Ronald Reagan),他的幕僚在《美國總統的七門課》一書中回憶,別的總統的筆記本都記錄政策,雷根筆記本裡記了密密麻麻的笑話和故事。時間一久,這些練習便會內化為他幽默的DNA,成為第一時間發話和接話的利器。

《跟任何人都可以聊得來》作者朗德絲(Leil Lowndes)在書中指出,我們活在一個步調快且資訊爆炸的時代,每分每秒都有無數的輸入,刺激感官與大腦,但第一印象卻是牢不可破。

根據美聯社、《富比世》(Forbes)雜誌報導,人類的平均注意力已從二○○○年的十二秒鐘,縮短到二○一二年的八秒鐘。史上注意力最短的時代來臨,意味著你開口說話的同時,對方只會在黃金八秒鐘內決定要去或留。

香港中文大學普通話教育研究及發展中心研究,正常語速每分鐘約在一百八十到二百二十個音節之間,平均每秒鐘約為三到四個字。若用注意力八秒鐘計算,必須要在二十四到三十二個字內,約三句話內,抓住對方注意力。

掌握關鍵八秒鐘,學會用三句話聰明開場,讓主管信任、同事按讚、客戶埋單,從此告別句點王、省話一姐,成為跟誰都聊得來的職場搞定咖。

【延伸閱讀】

要問陌生人職業,千萬不能問「你是做什麼的?」 你該問:你平常時間都怎麼安排?讓不管是剛失業、有職業尷尬的人,都願意和你聊下去

同事抓著你抱怨老闆,你不能附和「老闆好惡劣!」你該說:換成是我也會抓狂!讓對方覺得你有同理心,又不致演變成你也在抱怨老闆

跟老闆意見不同,想說真話,你不能說「這樣行不通」 你該說:謝謝老闆!也許我們可以換個角度想??先尊重老闆的發言權,有助於聽進去不同意見

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=90061

聽說百度在忙著搞VR瀏覽器,我們聊出了這些貨

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/1223/160499.shtml

聽說百度在忙著搞VR瀏覽器,我們聊出了這些貨
VR價值論 VR價值論

聽說百度在忙著搞VR瀏覽器,我們聊出了這些貨

Web VR技術能夠降低開發者對於VR內容的開發成本,讓創業者、開發者開發得更方便一些。

本文由VR價值論(微信ID:vr-value)授權i黑馬發布。

及VR體驗,我們會想起三大頭顯以及各種VR眼鏡、一體機帶來的感受。

但我們似乎沒有設想過:有一天,我們真的可以在虛擬的世界里,瀏覽網頁、看視頻、聊天、打遊戲,到底會是一種怎樣的感受?

最近,百度發力VR瀏覽器,它到底能解決什麽痛點?

未來,將實現到哪個地步?

Web VR技術到底是不是個麻煩活?

百度VR瀏覽器項目負責人Ivan的獨家分享:提到百度VR瀏覽器、Web VR技術,到底在講些什麽?

多人在得知我們做VR瀏覽器之後,跑過來問:你們為什麽要做一款VR瀏覽器呢?

其實答案很簡單,基於兩點初衷。

首先,從用戶層面考慮。

不管是在VR或移動領域,目前用戶在找遊戲、或應用時,有兩種不同的使用方案:

● 去商店里或者官網下載 Native App;

● 在移動領域比較常見,在VR領域卻比較少見,即通過網頁直接打開一款web game、APP,而不需要通過下載Native App的方式。

我們認為,在當前的VR環境下,Native App肯定有它的生存空間。

但瀏覽器,尤其是基於Web VR技術打造的瀏覽器,更適合用戶在VR環境下,瀏覽網頁、觀看視頻甚至玩一些VR遊戲。

此外,VR瀏覽器降低了用戶的使用成本。

如果用戶想要獲得比較不錯的VR體驗,那就意味著他要花費一筆不低的費用,用於購買設備以及內容。

而VR瀏覽器,則可以讓用戶在降低使用成本的條件下,對於一些輕量級的VR內容進行體驗。

其次,從開發者層面考慮。

對於開發者來說,在目前的環境下,基於VR瀏覽器來開發遊戲,會更加便捷。

Web VR技術能夠降低開發者對於VR內容的開發成本,讓創業者、開發者開發得更方便一些。

經過幾個月的開發,有一些體會,或許可以給同樣做開發的朋友們,一些啟發。

1、VR瀏覽器與VR內容聚合平臺有什麽不同?

在這方面,我們認為有三方面的不同:

第一,VR瀏覽器是基於瀏覽器基因而打造的。

經過改造優化瀏覽器內核,支持全網的2D、3D 的VR網頁的體驗。

換句話說,在VR瀏覽器中,既包括傳統的2D網頁,也包括3D以及VR網頁,而這些網頁,用戶都可以在VR瀏覽器中進行全景的體驗。

第二,基於搜索技術,聚合全網VR網站、影視、圖片以及直播功能。 

 比如直播

目前,聚集了全網的TOP直播內容,目前這些直播內容是2D的,在VR的環境下進行播放,未來我們還將提供真VR直播以及真3D直播。

 影視大片

這里的影視大片是基於VR瀏覽器而打造的,用戶可以在VR瀏覽器中觀看這些影片。

第三,基於百度在AI方面的技術,在VR瀏覽器中為用戶提供語音的交互、語音的搜索等,未來也會逐步加入手勢等基於VR技術的交互方式。 

這里面的難點在於,如何把交互做得更自然一些。

2、VR瀏覽器解決哪些問題?

我們有一個“三步走”的目標。

第一步,解決VR內容匱乏問題

當前,有人將2D、3D網頁在VR環境下的呈現理解為2D、3D網頁的VR化,這種理解本身沒有錯,但這不是我們的終極目標,只是第一步而已。

我們現在把普通的2D、3D網頁,如直播、傳統的視頻引入VR環境,是為了解決VR產業的內容匱乏問題。 

我們希望未來利用Web VR技術來降低開發者的成本,讓更多有創意的開發者能夠進入VR領域,補充VR內容方面的不足。

第二步,解決開發者在web端開發難的問題 

接下來我們要解決,幫助開發者使用Web VR進行內容開發。

正如用戶在當前的VR瀏覽器中,可以訪問很多國內主流熱點網站,但對於我們來說,在處理制作的過程中,花了很大的功夫。

這是因為目前Web VR技術的標準化沒有統一,還在進行中。

因此一部分的網站是使用非標準的接口來實現的,這就給我們或者其他希望使用Web VR技術開發或者展示的開發者帶來了很大的困難。

在解決這個問題的時候,我們要提供,從Web VR標準的API接口,到JavaScript開發框架、開發的調試工具以及雲端的一系列的解決方案,來降低技術的使用門檻。

而當一切標準化,開發工具變得成熟,開發者就可以完全集中在內容本身。

到時候我們也會上線一個基於Web VR的開發平臺,提供一全套的解決方案,讓開發者更快速的開發VR內容,這個事情也是在逐步的開展之中。

第三步,解決用戶的體驗問題

目前,為了解決VR產業內容的匱乏問題,我們將2D、3D網頁置放於VR環境之下進行觀看,但用戶體驗還是處於平面之中。

因此下一步,我們希望用戶打開普通的網頁,在VR環境中,能夠不同於在傳統PC和移動上的體驗。

這是什麽意思呢?

我們可能會考慮把普通的2D網頁在VR環境下做一個三維的展開,在三維空間中展示更豐富的網頁內容。

未來再結合語音以及手勢的交互,用戶在三維的網頁之下,會得到超過現實世界中的有趣體驗。

3、VR瀏覽器基於何種技術?

基於VR瀏覽器,我們歸納了其中五類比較核心的技術。 

第一,3D渲染技術

大家都知道,VR與3D渲染是密不可分的。而做VR瀏覽器與其他的傳統APP最大的不同就是需要解決web視頻幀在3D環境下的高速渲染,隨之帶來的整個瀏覽器的渲染內核的優化問題。

第二,Web VR技術

Web VR技術包括:

● Web VR 的API技術接口的標準化及其實現;

● JavaScript開發框架和其兼容性;

● 對2D、3D網頁本身的渲染;(價值菌提醒:指2D、3D等普通視頻網頁渲染)

● 使用非標準的Web VR接口的網頁的普適化和兼容性的指示。

● 在技術層面,我們也在不斷的創新,不斷的解決遇到的問題。

第三,傳統的VR視頻的播放技術

包括對全景、3D視頻的解碼、渲染以及雲端加速。

第四,對語音和手勢方面的識別技術 

這一點主要是用於構建創新性的VR交互系統。目前我們的VR瀏覽器已經為用戶提供語音交互,未來還有手勢等基於VR技術的交互方式。 

五,通用化的VR SDK 

提供通用的VR SDK來兼容主流的VR驅動,以便更快地移植到不同的系統以及機型里面去。

4、Web VR技術標準化還面臨哪些挑戰?

基於我們所關註的方面,我認為Web VR 技術目前還面臨三點挑戰:

Web VR API接口標準化,這也是核心點

Web VR API接口需要向上提供VR輸入輸出的標準接口,還要考慮未來場景之下,如AI等拓展接口的知識。

支持VR內容開發的JavaScript開發框架 

我們知道,光有H5的API的接口是不夠的,還需要JavaScript開發框架讓開發者更便捷的進行開發。據我們了解,目前國外的JS框架主要是A—Frame、Three.js,未來我們也會有選擇性的進行兼容以及優化。

增加VR特性的新版CSS,目前還比較遙遠。

現在還處於非常早期的討論階段。未來這一塊成型之後,不論是對於網頁的布局,還是對Web Game的開發效率,效果都會十分明顯。 

5、有哪些常見問題?

這里我分享三點:

第一,瀏覽器內核(也是最困難的一點) 

我們都知道,瀏覽器的核心在於渲染內核。

怎麽樣讓渲染內核繪制的關鍵幀在VR環境之下進行展示,我們在渲染繪制系統里進行了很大的改造以及優化。這方面,之前遇到了很多的困難,比如說,繪制、顯示,我們也是整個團隊通過研究安卓系統的底層代碼,研發出繪制加速技術,解決了Web 視頻幀在3D場景下的高速繪制問題。

第二,網站技術沒有統一標準

之前我們也提到了,國內的一些網站,使用的技術種類門類繁多,沒有統一的標準。

所以,我們在開發時,得去采用不同的解決方案,來提升效果。

很希望的是,未來可以通過不斷地推廣標準的Web VR技術和方案,這樣就能讓國內外的開發者降低開發成本。

第三,VR環境下交互能力低下

也是一種通病,目前VR環境下的交互大部分是通過顯示實現的,比較難用,而且不夠直觀。

這一塊,主要是跟百度輸入法團隊以及百度深度學習研究院做一些合作,來研發雲、語音、手勢等創新交互手段。

VR瀏覽器 Web VR技術
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