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大文娛籌備有實質進展 阿里打包爭奪客廳屏幕

關註阿里巴巴文化娛樂板塊的人不難發現,這個整體位於北京的業務體系最近內外部動作頻頻,高曉松升任阿里娛樂戰略委員會主席、楊偉東兼任阿里音樂CEO,阿里影業牽手斯皮爾伯格等。自從今年6月逍遙子(阿里巴巴集團CEO張勇)拋出一個“大文娛”後,阿里進軍娛樂的野心正一步步顯露,最新又定下了一個重構客廳娛樂的目標。

12日下午,阿里巴巴集團數字娛樂事業部(阿里數娛)聯合優酷土豆來了一次凸顯平臺開放意味的對外亮相,生態合作夥伴涉及牌照方、硬件廠商、內容方、應用廠商、遊戲廠商等。阿里數娛方面在接受第一財經記者采訪時明確表示,阿里數娛在整個大文娛體系內的定位已經敲定,專註家庭娛樂與客廳大屏,目前在內容上已經與大文娛旗下的視頻、音樂等實現跨端共享。

據第一財經記者獲悉,阿里目前正在緊張籌備一個文化娛樂集團,俞永福將做其CEO。與內部組織架構調整相比,大文娛旗下各板塊目前急需明確各自的業務邊界,界定自己做什麽、第三方外部夥伴做什麽,並逐步實現各板塊間在內容、會員權益等方面的共享。但擺在阿里面前的客廳競爭者們仍虎視眈眈。

靠內容占領客廳娛樂中心

樂視、微鯨、小米、PPTV等,市面上成熟的互聯網智能電視品牌已經太多,阿里在客廳娛樂的切入點並沒有意圖繼續加劇這個領域的硬件價格戰,順勢推出一款智能電視終端,而是繼續升級目前僅有的一款硬件天貓魔盒,以鞏固它在盒子市場的領先地位。

但智能電視與盒子之間正在呈現出一種此消彼長的發展趨勢,最近兩年智能電視突飛猛進,機頂盒相對勢微。在阿里數娛總經理李捷看來,優質內容不可能被同一款智能電視或盒子壟斷,當4K智能電視普及到一定程度後,換屏就會變成一種低頻需求,因為多數人不太會每年都更換電視,屆時將會迎來盒子的又一輪熱潮,為看優質內容,一臺電視連接幾個盒子的情況並不稀奇。

對於電視終端廠商,阿里數娛的切入點是軟件和內容層面,比如為長虹、康佳、飛利浦等終端提供語音技術、操作系統以及海量的音視頻內容,微鯨電視的系統底層應用的就是阿里的YunOS操作系統。在雙11智能家電熱賣的時機下,阿里數娛有望借助這些終端的出貨量進行一次品牌集中曝光。

在智能電視聯盟前面,阿里數娛喜歡把自己定義為一個“賦能者”,而它在整個客廳戰略的核心仍是以優酷土豆為主的內容資源,圍繞視頻內容構建遊戲、購物、社交、支付、VR等客廳場景。楊偉東判斷,客廳大屏的核心是內容消費,內容的核心是視頻。過去3個月,阿里大文娛小組做的一件事就是讓視頻等內容跨屏打通,一雞多吃。

“無論從內容、用戶還是變現上,文化娛樂生態與電商生態都有很好的結合點,要與阿里大生態全面聯動和打通。”古永鏘在當天現場說。他現在的頭銜是大文娛產業發展委員會主席、合一集團董事長兼CEO,他的亮相也讓不久前有關他離職的傳聞不攻自破。

選定內容作為進入客廳的突破口,阿里數娛面臨的競爭者實力並不弱,尤其在IP版權引入方面,愛奇藝、樂視、騰訊也開始重視向客廳大屏的內容註入。阿里的一個優勢是將旗下的視頻、音樂、影業等資源進行打包、多屏分發,這也是馬雲急於組建文化娛樂集團的原因之一。

與用戶習慣博弈

目前多少能讓外界看到的大文娛聯動效果產生在影院大屏與客廳電視之間。目前,天貓魔盒已實現在開機畫面中對阿里影業關聯電影做宣傳發行,並打通了淘票票做在線購票,天貓魔盒也捆綁了《星際迷航》等IP推限量定制版,以及會員權益之間的共享等,但這些都是較淺層次的聯動。據李捷透露,今年四季度阿里計劃在客廳娛樂板塊中上線一個熱片快映專區,讓客廳用戶比院線上映晚幾天、甚至與院線同步觀看到最新電影,預計將采用付費模式。目前阿里方面正在與片方談付費分成。

這個計劃有望實現電影版權的二次售賣,將一部分電影拉回客廳。但一個很現實的困境擺在面前,即中國電影營收目前有八成依賴票房,人們更喜歡去電影院看電影;而美國票房只占電影總營收的不到一半,購買DVD、或在Netflix等網站上付費觀看比較普遍,實現電影版權的二次、三次售賣。但中國觀眾並沒有養成這種消費習慣,而且眼下各視頻網站推行的付費收看效果並不佳。此外,美國電影采用分級制,有些類型片、文藝片等並不像大片那樣瞄準大影院上映,而是專門在小劇院播放,這保證了電影放映的周期,不像中國市場所有影片去擠電影院這個獨木橋。

阿里數娛針對影院、客廳同步播放的這個計劃有賴於付費習慣的進一步培養與電影行業的接受。大多數傳統片商仍排斥網絡上映,而網站和家庭點播並不計入電影票房收入的現有制度也給這個計劃設置了一定障礙。

但一個利好是,熟悉互聯網操作的這一代人(主要指80後,85後)開始進入三口之家生活,兒童對電視大屏的喜愛被視為一個帶動家長參與客廳娛樂的強動力。這次阿里數娛展示的唯一一個垂直計劃就聚焦在兒童娛樂上,將部分年輕用戶從對手機屏與電影院的註意力中分流給客廳的努力中,小朋友將發揮重要作用。

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6.4寸全屏幕無聽筒!小米首款概念機MIX長什麽樣?

10月25日,小米公司除了為大家帶來備受關註的雙曲面手機 Note 2,以及小米旗下的第二款 VR 眼鏡之外,小米突然帶來已經量產的概念手機MIX,令人震驚的是該款手機采用了正面幾乎全是屏幕的“全面屏”設計,以及全陶瓷機身。

小米 MIX 最重要的一項創新就是 6.4 寸“全面屏”,在與 iPhone 7 Plus 接近的機身尺寸之內,小米 MIX 將屏幕尺寸擴大了 23%,做到了高達 91.3% 的屏占比,整個手機上方因此完全被屏幕占據。

對於此次設計小米MIX,設計師菲利普·斯塔克(Philippe Starck)認為,其精華全部都在細節里面,一毫米一毫米的精心打磨,費了很大的力氣,做出了全覆蓋的屏幕。其陶瓷材質和玉的結構相似。

菲利普·斯塔克同時也是喬布斯“維納斯號”遊艇、法國總統官邸“愛麗舍宮”的室內設計師。其最著名的作品之一:路易斯 幽靈椅,面世後至少售出上百萬件;外星人榨汁器以近乎來自外太空的獨特造型,成為了設計經典。

未來手機應該是什麽樣子的?可能只有屏幕而已。如雷軍所說,小米做這款概念手機的初衷就是不考慮工藝成本和量產情況,完全地追求極致的“黑科技”。

為了全面屏,小米進行了大大闊斧的創新。由於正面取消了聽筒,小米創新性的使用了懸臂式壓電陶瓷來傳遞聲音,驅動單元將電信號轉化為機械能,通過微震方式與中框共震,將聲音傳遞至耳朵。

在距離傳感器方面,小米內置了“超聲波距離感應”,利用超聲波替代傳統的紅外傳感器來進行距離探測。在前置攝像頭方面,小米定制了特殊的相機模組,並將這顆比傳統模組小 50% 的攝像頭放置在整個手機的右下角。按鍵方面,小米 MIX 采用了安卓常見的虛擬按鍵設計,並且為了保證 16:9 的屏幕比例不變,小米 MIX 還專門定制了一塊 17:9 的屏幕,並且采用了圓角切割工藝,即屏幕本身就是圓角的。

另外,在尊享版 MIX 中,相機和指紋環都使用了18K鍍金,並搭配了6GB+256GB的頂級配置,電池容量也達到了4400毫安時。使用了全新的包裝,並標配價值299元的歐洲進口頭層牛皮真皮保護殼。

據悉,MIX將於11月4日在小米商城和小米之家開賣,4GB+128GB版售價3499元,6GB+256GB版本售價3999元。

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人類的視力在變短 專家稱近距離觀看電子屏幕對視力損傷大

隨著互聯網的發展,電子產品變得與人類越來越親近,也使得越來越多的人擔心他們的視力正在遭受傷害。

1月24日,Uninversity Complutense of Madrid(UCM)在波士頓宣布,新的研究表明屏幕癮可能會破壞智力。UCM的研究人員宣布的內容顯示,LED燈,包括由數字屏幕發出光源,可能會永久損害眼睛,導致視網膜損傷和視力減退。

對於這個研究結果,國家眼科診斷與治療設備工程技術研究中心、同仁醫院醫生甄毅在接受第一財經記者采訪時表示,“近距離觀看電子屏幕或看書對兒童視力損傷極大,近距離用眼會導致孩子眼球快速增長,直接形成近視。但是一個不可忽視的現實是,隨著工業的發展,人的視力一直在變短,看手機比看書還近。藍光雖然有害,而手機的藍光是否對視力有傷害,目前尚無科學依據來證明。”

作為三基色的藍光,大劑量直接照射眼底,其傷害在科學上已得到求證,但是包括手機在內的數字屏幕發出的藍光,它的危害尚未得到科學確認。為了避開藍光,市場上出現了藍光眼鏡,手機也推出了各種濾藍光功能。但事實上,只要用眼過度都會帶來視力的下降。

“現在很多手機廠商都在從色溫、亮度上做一些調整,雖然沒有證據說藍光直接對眼睛有傷害,但是防護是可以做的,至少可以讓眼睛減少疲勞。”甄毅表示。

“手機光源對眼睛無傷害,但看得時間長了,會引起疲勞,要休息一會,就像看書一樣,字體要選大一點的,容易分辨。”複旦大學光科學與工程系陳良堯教授對第一財經記者表示,“手機的亮度不高,對人眼有無傷害,這要做實驗,在什麽波長和強度下的光,對人眼的哪部分組織有傷害,籠統說藍光不是很確切。手機、電腦以及電視屏都采用類似的光源,但手機字較小,用眼時間長,會比較累。”

近年來,近視的患病率在世界範圍內不斷上升。在美國,從上世紀七十年代到九十年代末,近視患病率由25%上升到了36%左右。在東亞地區特別是新加坡、中國(臺灣、廣州等地),近視患病率上升的趨勢更為明顯。中國大陸上世紀六十年代青少年近視患病率約為40%,如今這一數據在15歲青少年中已達到了80%以上。有研究估計,到2050年,全球範圍內的近視累計人數將達47億。

2010年,國家體育總局發布的《國民體質監測公報》顯示,中國小學生近視患病率為31.67%,初中生為58.07%,高中生為76.02%。到2016年,教育部“全國學生體質與健康調研”結果顯示,中國小學生視力不良檢出率達到48.71%,初中生達到76.36%,高中生達到87.28%。

“近距離工作包括近距離閱讀、書寫等,有研究認為每天兩小時以上的近距離工作會增加近視發病風險,但不同研究對近距離工作的影響爭議較大,目前尚無統一結論。” 眼科學國家重點實驗室、中山醫院眼科中心副主任何明光教授對第一財經記者表示。

“眼睛是一個可以變焦的器官,如果長期保持近距離,過度疲勞,就會出現近視。”甄毅表示。

2017年1月,中國互聯網絡信息中心發布了《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,顯示使用手機、電視上網網民規模保持持續增長,臺式電腦、筆記本上網網民比例則呈下降態勢。截至2016年12月,我國網民使用手機上網的比例為95.1%,較2015年底提升了5%,使用臺式機、筆記本電腦上網的比例分別為60.1%、36.8%,較2015年底均有所下降。

“在古代,人類幾乎沒有多少時間近距離用眼,當進入工業時代,人類學習任務加重後,近距離用眼負荷變大。”甄毅表示。

甄毅介紹,由於目前電子產品盛行,孩子上學時間更早,近距離接觸屏幕機會更多,導致目前6歲的孩子便開始出現100-200度近視。按照目前發展態勢來看,一個200度近視的6歲兒童在進行完將近16年的學習生涯後,正常情況會在6歲度數的基礎上再上升300度左右。

“高於600度就屬於高度近視,科學表明,高度近視發生視網膜脫離、青光眼的幾率更大,白內障的發病時間也會更早,且對於眼睛的黃斑區危害最大,所以兒童科學用眼任重道遠,尤其是電子屏幕的科學使用,直接影響到兒童未來的雙眼健康。”甄毅表示。

《中國互聯網絡發展狀況統計報告》提到,目前中國網民規模達7.31億,新增網民年齡呈現兩極化趨勢,19歲以下、40歲以上人群占比分別為45.8%和40.5%,互聯網向低齡、高齡人群滲透明顯。網民中學生群體規模最大,截至2016年12月,學生群體占比25%。

在何明光看來,近距離長時間閱讀是導致視力下降的一個環境因素,近視的成因除此之外還受遺傳因素影響。目前有科學證據支持的近視危險因素主要有父母近視、近距離工作時間增加和戶外活動時間減少。研究認為,父母近視將增加子女患病的風險,且父母近視的程度越深,子女患病的比例越高。

“戶外活動時間是當前科學界發現的一個重要因素,我們進行了為期三年的大型隊列研究證實,在學齡兒童中,每天額外增加40分鐘的戶外活動時間可減少近視患病率約9個百分點。因此,增加戶外活動時間是減少近視發病的有效手段。”何明光表示。

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國產全面屏幕跟進戰 選擇三星路線還是蘋果路線?

來源: http://www.iheima.com/zixun/2017/0815/164606.shtml

國產全面屏幕跟進戰 選擇三星路線還是蘋果路線?
鄰章 鄰章

國產全面屏幕跟進戰 選擇三星路線還是蘋果路線?

在此,國產廠商需要做一道選擇題。

來源|鄰章(ID:kejilinzhang)  

文|鄰章

隨著三星與蘋果(傳聞)全面屏旗艦產品的輪番上陣,毋庸置疑,全面屏已是當下智能手機形態進化的最大趨勢之一。而面對三星與蘋果的趨勢引領,國產全面屏產品也已躍躍欲試。如我們所見,幾乎所有主流國產廠商都陸續爆出(小米在去年其實已經推出)將在今年下半年推出全面屏機型,欲求在不落潮流的同時,更想著為缺乏新意的智能手機產品增加新賣點。

但在這輪全面屏幕的進化上,當下我們又能看到兩種全面屏幕的演進形態。一類是以三星為代表的非異形全面屏幕,另一類則是以蘋果為代表的異形全面屏幕。這兩種路徑雖然都有著提升智能手機屏占比的共同目的,但所選擇的卻是不同路徑。在此,國產廠商需要做一道選擇題——在這場全面屏幕的跟進戰略中,究竟是選擇三星路線還是選擇蘋果路線?

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為何全面屏幕能夠成為下智能手機的共同演進方向?

如我們所見,2017年全面屏幕正式進入爆發年度。三星全面屏幕產品S8系列在全球出貨量已經達到了兩千萬臺,蘋果iPhone8將采用全面屏幕也是板上釘釘。國內市場各大廠商也早已放風自家的全面屏產品規劃,我們看到,當下市場傳聞,華為、vivo、金立、OPPO都或將在今年下半年推出全面屏產品。

為何全面屏幕能夠成為下智能手機的共同演進方向?這與全面屏幕能夠帶給當下智能手機的新意有著莫大關系。簡單來說則是屏占比的跨越式提升在帶來更為震撼視覺效果的同時,更能夠調和智能手機大屏化與用戶握持感之間的矛盾,使得消費者在擁更大屏幕的同時也擁有更佳的大屏把控感。

如我們所見,當下非全面屏設計的智能手機屏占比一般很難超過80%,諸如已算是非全面屏幕設計中屏占比翹楚的S7edge,其屏占比也只有76.6%,更多的則是在60%——75%這一區間浮動,諸如HTC U11的71.4%,iPhone 7 的65.6%和 7 Plus 67.7%,而索尼 Xperia XZ Premium其屏占比甚至只有58.4%。但反觀采用全面屏設計的智能手機產品,我們發現83%的屏占比幾乎已是全面屏幕的起步點,諸如小米MIX的83.6%、三星 Galaxy S8+的84%、Essential PH-1的84.9%、夏普美人尖AQUOS S2的87.5%。

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屏占比的跨越式提升對於實際產品的觀感表現有著明顯的影響,采用全面屏幕設計的智能手機產品在實際觀感與使用中明顯能夠帶來更為震撼的視覺效果,諸如在播放視頻、遊戲顯示、以及瀏覽閱讀體驗等多方面,都能擁有更大的顯示面積,優勢明顯。這是全面屏幕對於智能手機而言的優勢之一,其優勢之二則在於采用全面屏設計,能夠對智能手機機身三圍進行一次“瘦身”,在屏幕時代帶來小屏握感。

當下,大屏成為了智能手機市場關鍵詞,但在智能手機屏幕尺寸不斷擴大的同時,傳統智能手機設計也導致智能手機三圍中的寬度與長度將不可避免的提升,智能手機越來越朝著“板磚”的方向前進,使得以往用戶留戀的單手掌控操作以及便捷性成為過去式。但全面屏幕的出現則有望解決智能手機的三圍暴增。以三星S8為例,其使用18.5:9的全面屏幕,通過收窄了屏幕寬度與提升屏占比的雙向操作,使得智能手機能夠在更小的屏幕範圍內擁有更大的屏顯區域,實現了智能手機的三圍瘦身,使得5.6英寸的S8僅比4.7英寸的iPhone7高出一個額頭。采用異型全面屏幕亦能達到同樣效果,諸如當下網絡瘋傳的iPhone8,從諜照圖片來看,5.8英寸的iPhone8已經沒有了iPhone7Plus那粗壯的三圍,反而是只比iPhone7略微胖了一點。

國產全面屏幕跟進戰路線選擇,是跟隨三星還是跟隨蘋果?

這是當下全面屏幕的幾乎全部優勢所在,這兩大優勢的集合,的確能在當下這個賣點匱乏的時代,為智能手機增添為數不多的新鮮感,這是廠商蜂蛹而至的背後原因所在。但是,在全面屏幕的的選擇上,也如我們所見,廠商似乎也分為了兩大流派:一是以三星為代表的非異形全面屏幕派,其特點是不追求屏占比的最大化,但是缺照顧到了機身整體觀感的協調性;二是以蘋果為代表的異形全面屏幕派,則反其道而行之,其追求的是機身屏占比的最大化,但由於技術難度的存在,使得機身整體觀感的突兀性也更為明顯。

這與過往的技術演進趨勢有著一定的不同,這是過去多年國產廠商在技術跟隨時不曾遇到的問題。在此,國產廠商需要做一道選擇題——在這場全面屏幕的跟進戰略中,究竟是該選擇三星路線還是選擇蘋果路線?而個人認為,廠商在進行全面屏幕的路線選擇時,需要正確拿捏兩類關系:一是技術難度的堆疊究竟能否為用戶帶來更佳的使用體驗;二是在全面屏的競爭中,對於消費者而言,屏占比毫厘之勝的重要性是否能夠超過機身觀感的和諧美觀,更進一步來說則是,在全面屏的競爭中,屏占比是否已是消費者購買產品的絕對動力乃至唯一要素。

1.技術難度的堆疊究竟能否為用戶帶來更佳的使用體驗?

從事實而言,相對於非異形全面屏幕而言,異形全面屏幕在技術實現上有著更高的工藝難度。諸如異形全面屏幕的制作切割就是難點之一,而在完成屏幕異形切割之後的技術實現又是一大難題。

如我們所見,擴大的屏占比其實是擠壓了智能手機原本的前置功能c傳感器的擺放區間。而對於智能手機而言,指紋識別、前置攝像頭等功能早已成為便捷體驗的標配,幾乎擁有著不可代替性,取消任何一項都或將引起消費者的反彈。在非異形全面屏幕上,廠商對於收窄的智能手機上下邊界,都只能作出妥協處理,諸如將指紋識別移至機身背部,對前置攝像頭等傳感器進行定制作出小型化處理,以安放在變窄的額頭之上。而相對於非異形全面屏幕而言,異形全面屏幕有著更為複雜的工程難度,諸如需要將諸多的傳感器集中在更小的切割區域之內,這將更為考驗廠商的結構優化能力。

但若回歸到最終產品所帶來的實際消費體驗之上,采用異型全面屏幕的產品相對於非異形全面屏幕產品,能為用戶帶來更佳的使用體驗嗎?從現實來看,除了能夠帶來更大一點的屏占比之外,其實並沒有更多的體驗優勢。甚至更有可能的是在實際的使用體驗中和視覺觀感上,將會增加更多視覺上的突兀感和軟件工程的適配難度,影響一款產品的視覺協調性和體驗的沈浸感。

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諸如在iPhone8的諜照中,我們看到其采用了異型全面屏幕設計,帶來了近三年來工業設計的最大變革,但由於技術難題,使得將前置傳感器悉數藏於屏幕之下成為了當下一個不可完成的任務,而這也使得我們在當下看到的iPhone8所采用的是劉海造型,而非我們夢想中的正面全是屏幕。

而從當前諜照來看,這種劉海造型的確擁有了更大的屏占比,但在當下的觀感以及日後的實際使用上,卻可能會帶來不小的難題。首先在觀感上帶來的就是視覺的突兀感,似乎在當下還很少聽見有人說iPhone8的劉海設計是非常漂亮的。其次則是在異型切割區域兩側留下的屏幕,也極有可能成為軟件界面設計的難題所在。

2.在全面屏幕的產品競爭中,屏占比對於消費者的重要性是否能夠超過機身觀感的協調性

當然,這也引出了第二個問題,在全面屏幕的產品競爭中,屏占比對於消費者的重要性是否能夠超過機身觀感的協調性。說得更為直白的一點是,你是傾向於不追求屏占比最大化但兼顧機身整體觀感協調性還是傾向於追求機身屏占比最大化而忍受視覺的突兀感。

而在實際的消費者產品購買決策構成因素中,我們似乎能夠發現一些端倪。很有可能的現實是:屏占比會是消費抉擇的重要因素之一,但並不是消費者購買產品的唯一要素,在屏占比這一項參數之外,消費者更可能會對一款產品進行多方面的綜合權衡——諸如整體的工業設計、系統應用體驗、影像能力、電池續航表現、產品配置性能以及自身的品牌認同以及產品的價格等等方面。甚至可以說,後續的這些因素占據著更大的選擇權重。而所謂沖著屏幕去買手機,在我看來,更多的時候是消費者已對這款產品的其他素質有了大概的預估,屏占比只是成為了顯著的加分項而已。一個非常有趣的例子是:若是消費者真能沖著屏占比去購買一款手機的話,那麽為何當下熱銷的全面屏幕產品卻只有三星,而此前搶跑的幾款國產全面屏幕機型,都談不上熱銷二字?

而對於已采用全面屏幕的產品而言,異形屏幕與非異形屏幕在屏占比的競爭上,只不過是毫厘之爭。異形全面屏產品相對於非異形全面屏幕產品為消費者帶來的視覺震撼力也遠不及非全面屏幕產品跨越到全面屏幕產品。

在這兩組關系的現實下,我們或能發現一個現實是:相對於非異形全面屏幕,異形全面屏幕雖然有著更多的工程困難,但是從當下的實際體驗來看,卻並未帶來實際體驗的助益,在全面屏幕消費現實的競爭中,消費者也很可能不會為了屏占比的毫厘差距,而忽視機身觀感的協調性以及工業設計、系統應用體驗、影像能力等其他要素的綜合權衡。而從這個層面來說,個人認為:在技術尚不能解決異形全面屏幕所帶來的視覺突兀感和軟件工程的難題時,若廠商為了追求極致屏占比的數字勝利,而選擇采用異型全面屏幕,可能也並不是一個好選擇。甚至可以說是陷入了以所謂的技術實現難度向用戶彰顯誠意而忽視用戶實際體驗的慣用套路之中。

寫在最後:

毋庸置疑,全面屏幕將是今年智能手機演進最為重要的趨勢,國產需要保持跟進。但問題在於:在這場全面屏幕的跟進戰中,國產究竟是選擇三星路線還是選擇蘋果路線?個人認為,在技術尚不能解決異形全面屏幕前置傳感器隱藏問題所帶來的視覺突兀感和軟件工程的難題時,廠商似乎更應跟進的是非異形全面屏幕,在屏占比提升的同時兼顧智能手機整體觀感的協調性。對於異型全面屏幕,還是將其放在實驗室中潛心研究如何隱藏前置傳感器這個大難題為好。

全面屏 消費體驗
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VR都涼了,“滿屏幕遊戲性”的Switch為何卻能征服世界?

來源: http://www.infzm.com/content/134265

時間距離Switch亮相發售,轉眼就過去了一年。當初看衰的人或許不會想到,這臺主機會在之後的日子里頻繁登上媒體頭條,上演逆轉。先是任天堂平臺獨占遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》《超級馬里奧:奧德賽》等拿下包括IGN、Gamespot等眾多著名遊戲媒體的滿分評價。另外,與微軟從2015年開始就停止公開Xbox One的官方銷量不同,Switch在發售之後大受歡迎,銷量以驚人的速度一路攀升。2018年初,任天堂公布2017年Switch全球銷量為1486 萬臺。作為對比,任天堂的上一代主機 Wii U 五年的累計銷量僅為 1356 萬臺。在日本市場銷售周年之際,Switch的銷量已經超過380萬臺,這一數字是競爭對手索尼PS4同期的三倍以上。

僅用了一年時間,任天堂主機Switch的銷量就超過了上一代主機WiiU五年累積銷量的總和(視覺中國/圖)

在中國,Switch的火爆程度毫不遜色於其他國家和地區。2017年,許多公司的年會獎品不再是iPhone,而是改成了風頭正勁的Switch。而在話題熱度上,Switch也絲毫不遜色於騰訊遊戲推出的爆款手遊《王者榮耀》。2018年1月18日,《Nintendo Labo》一經公布,便迅速登上了微博熱搜。一時間,無論遊戲玩家與否,都在熱議《Nintendo Labo》宣傳視頻中所展現出來的驚人創意。

遊戲界三大巨頭之一的任天堂,再一次以驚人的創意征服了世界。

滿屏幕的遊戲性

征服世界的《Nintendo Labo》是什麽樣子?假如沒看視頻,人們很難想象,它與時下流行的任何一項“黑科技”毫無關聯,而是利用Switch原本就有的性能,加上軟件和外設,提供全新的玩法。而《Nintendo Labo》的遊戲外設甚至比谷歌的VR眼鏡還要簡陋,它的原材料除了硬紙板再無其他。而以“VARIETY KIT”外設套裝組合為例,遊戲售價居然達到了6980日元(折合人民幣約414元)。看來,收購廢棄硬紙板的將有望成為未來的朝陽職業了。

無論是用硬紙板進行DIY拼裝還是用外設進行遊戲體驗,都讓孩子們獲得了不少樂趣(資料圖/圖)

不過,假如你認真看過《Nintendo Labo》的視頻,恐怕也會為任天堂所提供的創意而折服。而且,高昂的價格主要是因為要購買《Nintendo Labo》的遊戲軟件,而以硬紙板作為原料的遊戲外設將會在購買後獲得設計圖紙,玩家可以在日後按照設計圖的指示自行DIY。

對於一些人來說,吐槽硬紙板不過是他們吐槽任天堂的生理慣性而已。因為,一直以來在遊戲界,都流傳著一個任天堂的遊戲“滿屏幕都是遊(ma)戲(sai)性(ke)”的笑話。

盡管在21世紀的頭十年,任天堂的遊戲機在銷量上取得了傲人的成績:截至2012年,NDS的全球總銷量已經達到1.5369億臺,歷史排名第一,Wii從發售到停產銷量也超過了1億臺。但是,對任天堂遊戲機硬件的詬病和質疑卻從未停止。無論是2004年發售的NDS,還是2006年發售的Wii,它們在硬件規格上均落後於同時期的競爭對手,而硬件配置上的劣勢也一直延續到了之後的世代。隨著Wii的接替者WiiU在競爭中落敗,遊戲玩家對任天堂的吐槽也隨之達到了巔峰。

而在流行制作跨平臺遊戲的今天,第三方遊戲軟件開發商如果單獨為一家平臺去制作遊戲,無疑是一個極為奢侈的行為。許多人認為,任天堂在競爭中之所以會落敗,就是因為硬件性能難以與索尼、微軟的產品相匹配。硬件無法滿足第三方遊戲開放商的要求,第三方遊戲的缺乏成了許多業余分析師認為任天堂在競爭中落敗最重要的理由。在WiiU失敗之後,任天堂推出的Switch依舊不被許多人看好,一個非常重要的理由就是,Switch的硬件性能不僅與微軟在2017年11月7日推出的本世代性能最強的主機——Xbox One X相距甚遠,甚至連數年前推出的PS4和Xbox One的性能都比不上。任天堂在主機硬件規格上的做法,可以說是非常任性了。

不過,任性的任天堂卻沒有如看衰者預想的那樣,再一次遭遇滑鐵盧。

任天堂的任我行

任天堂任性舉動的根源,在於任天堂渴望用戶能夠體驗“純粹的遊戲樂趣”,所謂“滿屏幕的遊戲性”正是有別於當今遊戲界把感官刺激和遊戲是否好玩混淆在一起的有力回擊。而在讓玩家體驗遊戲樂趣這一點上,任天堂從未停止創新。其實,早在推出遊戲主機之前,創新的基因就早已註入了任天堂的血液之中。

如今,在自己的子女面前秀操作《塞爾達傳說:荒野之息》的80後們,一定忘不了年少時在自己父親的陪伴下雙打《魂鬥羅》的往事。對於80後來說,任天堂的紅白機是他們年少時最珍貴的回憶。雖然這款占據了一代人童年的FC遊戲機生產於遙遠的1983年,但任天堂公司的歷史卻有著更加悠久而深遠的底蘊。

《魂鬥羅》已成一代人的回憶(視覺中國/圖)

今天,假如你有興趣的話,可以在網上購買到任天堂生產的特色花札。山內房治郎創建於1889年9月23日的任天堂,雖然一家名副其實的百年老店,但早期不過是一家生產花札和撲克牌的工作坊。

可以預見,假如任天堂一直僅僅從事著自己的撲克與花札生產事業,我們在日後也難以見證它的一系列傳奇。而故事的轉折,則始於任天堂的第三代掌門人——山內溥。1949年,年僅22歲的山內溥從早稻田大學法律系中途退學,接掌了祖父山內積良留下的家業。在山內溥大刀闊斧的改革下,任天堂開始煥發出勃勃生機。1953年,山內溥更是親自出馬,拿下迪士尼品牌的獨家使用權,使其產品在青少年群體中大受歡迎。僅四年之後,任天堂的紙牌就占領了日本市場60%的份額,成為行業霸主。1956年,應當時世界最大撲克牌商美利堅撲克牌制造公司邀請,任天堂掌門山內溥前往美國進行考察,然而考察結果卻令他大失所望。美利堅撲克牌制造公司雖然是撲克牌行業的龍頭老大,然而在當地卻不過是一家平平無奇的中小型企業。這給了山內溥一個啟示,任天堂假如想要獲得更大的發展空間,絕不能滿足於現有的紙牌生產業務,在未來必須堅持創新,開拓新的市場。隨著1977年電視遊戲機的始祖ATARI-VCS在美國發售,日本遊戲產業蓬勃發展的序幕由此揭開。而任天堂則專註深耕遊戲產業,並憑借1983年推出的Famicom(紅白機)取得了電子遊戲界行業霸主的地位。

2016年,任天堂推出紅白機複刻版,不少玩家競相購買(視覺中國/圖)

對於如今人們關心的遊戲機硬件問題,山內溥很早就提出過兩個觀點,在隨後的時間里,這兩個觀點一直影響著任天堂主機的設計策略:第一,“消費者要深深愛上遊戲機產品,首先他必須買得起。要考慮到,我們的客戶大多數是小孩子,他們沒有經濟收入。”第二,“性能再優越的硬設備如果沒有有趣的遊戲軟件配合,那就跟廢鐵沒什麽兩樣。對於遊戲這個商品來說,由於不是生活必需品,一旦消費者覺得不好玩便會毫不猶豫地放棄。”

如此看來,忽視性能發展似乎可以看作是任天堂的原罪。任天堂所謂的創新,似乎從來都不是技術上的創新。就以任天堂主機的成功典範Wii來說吧,當初,Wii全球大賣帶動了一波體感熱潮。雖然不得不佩服任天堂才設計方面的奇思妙想,但在技術方面,Wii的初版主機中甚至連陀螺儀都沒有使用到,而是采用廉價的紅外感應技術及3軸加速度傳感器來進行瞄準和動作捕捉。任天堂在技術使用過程中的保守由此可見一斑。

不過人們可能忘記了,在任天堂的電子遊戲歷史中,任天堂並非一直都站在技術和性能的反面。歷史上的任天堂,也曾為了擺脫困境,打過不少硬件性能牌。從1990年代中期開始,隨著索尼PS主機的發布,任天堂在遊戲機市場上的支配地位被索尼逆襲。其後,為了對付競爭對手,包括N64和NGC在內的任天堂多款主機在硬件性能都以競爭對手為標桿,力求在性能上超越對手,只不過這種性能上的提升似乎都沒有能為任天堂帶來成功。而任天堂1995年生產的Virtual Boy更是設計前衛,腦洞大開,營造出3D模擬的緊張與真實,甚至堪稱VR眼鏡創意的前輩。然而卻最終收獲了恥辱性的慘敗,這款主機在上市一年之後,便徹底停產了。

1995年美國的消費電子展上,參展者在試玩Virtual Boy (視覺中國/圖)

任天堂征服世界的秘密

可以說,如今任天堂所奉行的創新策略,正是當初反複試錯的結果。事實上,遊戲畫面的好壞從來不是遊戲平臺方是否能夠在競爭中年取勝的決定性要素。作為與PSP同時代的競品——NDS,在性能上就大幅落後於前者,卻創造了前者無法超越的銷量。PSV的玩家曾在該掌機發售初期對遊戲的畫面充滿了驕傲的優越感。然而在索尼的PSV和任天堂3DS的競爭中,PSV卻早早地慘敗出局。而勝出的3DS在當下即便面臨兼有主機輸出和掌機模式Switch的強勢競爭,也依然有許多高品質遊戲在不斷湧現。由此可見,當初山內溥的判斷是正確的。

其實,任天堂上一代主機WiiU之所以失敗,並非是因為性能跟不上需求,而是由於WiiU太想繼承Wii的遺產,造成了兩者在設計理念上過於相似;另一方面,WiiU手柄的屏幕則承襲自3DS的下屏功能,但是在主機平臺上第二屏幕的應用場景過於雞肋,實無存在必要。至於WiiU手柄所提供串流顯示功能,早在索尼的PS3上就已經實現,然而現實應用場景中的網絡環境對於功能的實現有太多妨礙,WiiU在設計上並沒有吸取PS3的教訓。可見,缺乏創新才是WiiU失敗的根源。而一個缺乏自己獨特創新的產品,自然是難以獲得消費者認同的。

WiiU在設計理念上和Wii過於相似,無法真正刺激玩家的購買欲(資料圖/圖)

時至今日,假如我們對PS4、Xbox One和WiiU之間的戰役進行複盤,可能會發現一個驚人的事實——三者之間沒有優勝,只有劣汰,缺乏創新其實是本世代主機的通病。PS4在設計上平平無奇,手柄指示燈的設計極為雞肋,卻因此造成了手柄電池續航不足的缺陷。為了VR技術而上馬的半代更新PS4 PRO性能提升不足,消費者購買的欲望不大。而微軟方面,由於PS4和Xbox One都缺乏創新,Xbox One在競爭初期只能在與PS4的性能較量中落敗,這一切會在被稱作最強遊戲主機的Xbox One X推出後得到改善嗎?山內溥早就為我們揭曉了答案,“性能再優越的硬設備如果沒有有趣的遊戲軟件配合,那就跟廢鐵沒什麽兩樣。”第一方的頹勢,讓微軟在遊戲內容領域競爭力急速下滑。如果僅僅是為了比拼遊戲畫面的話,主機又怎麽比得過一臺性能卓越的PC呢?既然如此,所謂史上性能最強主機Xbox One X存在的意義為何?

幸好,在電子遊戲領域,比拼畫面的非常態不會永遠繼續下去。追求創新的Switch一出,年銷量就反超PS4和Xbox One,這就是創新者贏天下最有力的證明。

微軟推出的Xbox One缺乏創新(資料圖/圖)

隨著技術升級遊戲更新換代,遊戲設備和遊戲也越來越複雜化。電子遊戲發展至今,已經承載了太多超出其本身的功能。遊戲畫面的進步讓遊戲與電影的界限越來越模糊,使遊戲成為了一種純粹的視聽體驗,而玩的過程則被大大弱化。社交遊戲的出現則讓打遊戲成為了一種社交行為,卻反倒印證了當代社交方式的貧乏和人際關系的疏離。對於很多輕度玩家來說,如今的遊戲越來越難上手,想要獲得純粹的遊戲樂趣越來越難。

而任天堂制作的遊戲卻是“易於上手,難於精通”。初學者能夠很好的體驗遊戲,而資深玩家也會從中享受到挑(bei)戰(nve)的成就感。就拿“超級馬里奧”系列來說,跑跳的操作並不複雜,但假如想要操控馬里奧拾取所有金幣,即使對於遊戲達人,也並非易事。任天堂當初的NDS和Wii之所以會成功,原因就在於任天堂抓住了輕度玩家的心,讓許多原本不玩遊戲的女性和未成年人也能夠體驗純粹遊戲的樂趣。有人曾以此為由嘲笑任天堂主機為婦孺專用主機,然而,讓不愛玩遊戲的婦孺愛上遊戲,不正是任天堂的成功之處嗎?我們這些所謂的遊戲玩家都早已忘記了我們幼時遊戲的樂趣,但任天堂卻沒忘,《Nintendo Labo》讓我們想起了兒時模仿電視動畫里的機甲擺出各種帥(xiu)氣(chi)姿勢歡樂時光。這樣的遊戲,也一定也會是所有家長都樂於買給自己孩子玩具。

電子遊戲,雖說有“第九藝術”的美稱,但縱觀人類電子遊戲史,真正配得上藝術之名的遊戲不過寥寥。遊戲公司如何才能讓自己發行的遊戲去除“電子鴉片”的汙名化,贏得尊重?靠農藥之流當然不行,任天堂或許會是一個不錯的學習榜樣。

 

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Galaxy Note10.1屏幕一開二

1 : GS(14)@2012-08-17 11:26:32

http://hk.apple.nextmedia.com/international/art/20120817/16611550
南韓三星電子和美國蘋果公司的流動裝置爭霸戰,又展開新一章。三星的漁翁撒網策略,在智能手機市場成功向 iPhone步步進逼,新出的 Galaxy Note10.1平板電腦,則憑數碼筆( S Pen)和分割屏幕兩大賣點,力攻專業創作、教育和商業用家,希望在 iPad獨大的板腦市場打開缺口。
昨天(週四)在美國、英國和南韓開售的 Galaxy Note10.1,16GB Wi-Fi入門版賣499美元(3,892港元),跟 iPad相同,1.4GHz四核處理器、2GB RAM規格比 iPad的1GHz雙核處理器和1GB RAM高,屏幕亦略大,但解像度較低, app數量也遠不及 iPad,三星憑甚麼認為它可以跟 iPad鬥?
答案一就是 S Pen。從 Galaxy Note手機引入的 S Pen,並非普通尖筆,而是使用電容共振回路,配合屏幕加上的特別感應層,可感應用力大小,改良後更像使用紙筆那樣,甚至筆尖稍為懸浮在屏幕上也感應到,精細靈敏度遠勝於用手指比劃。三星美國產品策略總監科爾哈特卡說:「手指粗的人點擊連結,很多時不肯定是否點正,有 S Pen準確性和操控度就高得多。」

Galaxy Note10.1屏幕可分割成兩個可一邊發電郵,一邊上網。美聯社
右邊做筆記 左邊上網
三星相當著重這賣點,新機免費預先安裝 Photoshop Touch軟件,又有約30個繪圖和手寫筆記的 app,用數碼筆繪圖時線條粗幼隨落筆輕重改變,對平面設計師等專業創作人非常好用。
Galaxy Tab消費者業務總監梅里爾又強調,手寫更富個性和人味,將手寫訊息以電郵形式發出,遠比單純發電郵「有力和富感情」。
答案二就是分割屏幕模式。新機四核處理器的強大運算能力和偏大屏幕,令它可以將屏幕一開二,同時使用不同程式,如左邊看片段,右邊寫筆記,或者左邊上網,右邊做筆記,左邊上網的內容,可以很輕易就複製剪貼到右邊。分析師認為這模式用於教學和學習,可大派用場。
三星相信 Note10.1為板腦帶來新定位, iPad用家多用板腦來上網、看片、看文件,屬於內容消費,新機則強調用板腦製造內容,相信可吸引創作、教育和商業用家使用。三星在南韓已給旗下保險公司銷售員派發新 Note,並向8家學校捐600架新機。
美聯社/路透社/法新社
2 : GS(14)@2012-08-17 11:26:56

http://hk.apple.nextmedia.com/international/art/20120817/16611551
Galaxy Note10.1主打 iPad沒有的兩大賣點,試玩過的記者認為性能的確不錯,但形容這只像在游擊戰贏了小戰役,不足以贏整場戰爭。
Ars Technica網站記者試用分割屏幕模式後,形容無論一邊看片一邊工作,或者一邊開辦公室軟件一邊開瀏覽器,運作都很順暢,反應很快,「一定會令那些無可救藥的一心多用一族滿意」。
美聯社記者指 S Pen的確準確靈敏,用來玩繪畫遊戲《 Draw Something》,效果比用手指畫好得多,以落筆用力大小控制線條粗幼,更對那些用板腦認真繪畫很重要。筆上的小按掣和懸浮狀態感應,亦方便地提供額外功能。但他指現時專為數碼筆設計的 app很少,令「數碼筆只是比純噱頭好些少」。
美聯社記者指新 Note10.1亦有其他 iPad沒有的設計,像內置 microSD記憶卡插槽,讓用家可擴充記憶體;內置紅外線燈亦可用作萬用影音遙控器,但 app數量始終是難敵 iPad的死穴。
美聯社/Ars Technica網站
3 : GS(14)@2012-08-17 11:27:30

http://hk.apple.nextmedia.com/international/art/20120817/16611552



三星繼在智能手機市場超越蘋果成為一哥後,希望憑 Galaxy Note10.1在平板電腦再下一城,但分析家卻嫌 Note10.1太貴,尤其是盛傳蘋果會推出平價版 iPad Mini。
蘋果銷售策略清晰

南韓分析員揚格指出, Note10.1跟新 iPad的價錢一樣,沒多大吸引力,尤其是「板腦越來越便宜,蘋果更盛傳推出平價板腦,加上智能手機可以提供板腦的大部份娛樂,消費者都不願花太多錢在板腦」。
三星信心十足可蠶食蘋果在板腦市場的佔有率,一來是從 Galaxy Note的 S-Pen大受歡迎;二來是智能手機的多元化銷售策略,成功打破蘋果智能手機一哥地位。
蘋果的銷售策略很清晰簡單,只集中開發3.5吋芒的 iPhone和9.7吋芒的 iPad,每年推出新版,更新功能,果迷已樂此不疲。
三星針對不同顧客層的需要,推出多款售價、屏幕尺寸和功能都不同的手機,測試市場的需要,成功殺出一條血路,其中 Galaxy SIII和 Galaxy Note大賣,令三星超越蘋果成為智能手機一哥,迫使蘋果也要改變 iPhone5的屏幕尺寸來迎戰。但 Note10.1沒手機功能,能否改變三星 Tab板腦不能熱賣,令 Note板腦大放異彩,則拭目以待。
美聯社
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=281067

iMac 5K屏幕 新OS配合手機

1 : GS(14)@2014-10-18 23:04:15



蘋果iPad Air2被指驚喜欠奉,但新一代的iMac就憑藉號稱「世上最高解像度」的Retina5K屏幕,厚度仍維持在5毫米,成功贏得果迷掌聲。新iMac售價18,888港元,屏幕以氧化物薄膜電晶體(Oxide TFT)製成,解像度達5,120x2,880,遠超上一代的2,560x1,440,又運用了iPad屏幕減少像素干擾的技術,令影像保持清晰;同時採用新的節能技術,在亮度不減的情況下,節省30%電源。有分析預計5K屏幕對追求完美的攝影師尤其吸引,「蘋果再一次打破新領域,超前業界競爭對手」。另外,蘋果昨日已推出最新作業系統OS X Yosemite,供各版本的Mac用家免費升級。新版本着重提升與iOS系統的整合,只要將電腦連接iPhone,就能在電腦上撥出及接聽電話;而當用家在iPhone或iPad撰寫電郵、訊息或瀏覽網頁時,也能隨時把使用中的應用程式轉移到iMac上繼續使用,方便用家在電腦的大屏幕及鍵盤舒適地工作。 CNET網站/路透社/美聯社




來源: http://hk.apple.nextmedia.com/international/art/20141018/18903900
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【科技籽】三叔一雞兩味 屏幕兼職無線叉電

1 : GS(14)@2015-10-07 01:44:13

無線充電越來越普及(雖然只限Android機),雖然唔駛插線已經好多,但有個充電座放枱面,始終會浪費一點位置,如果一個屏幕可同時當成無線充電器,你又點睇?SAMSUNG最近便推出了一個顯示器,是世上第一個具有內置無線充電功能的顯示器,只要把電話置於顯示器的底座,即可充電。
SE370顯示器為23.6吋,全高清1,920x1,080解析度,支援Qi無線充電標準,底座可以無線充電,一雞兩味!但要留意這顯示器底座的充電範圍不大,只能放一部電話,而內置的LED燈亦會提示手機是否正確放在充電區域上進行充電。雖然只是慳了一個充電座的位置,但在寸金尺土的香港,已是不可多得,加上少一個座,書檯便多一點整潔,實在是很不錯的設計,但當然前題是你要用緊有無線充電功能的電話喇。
SE370售價為249.99美元,現時已可預購,11月13日開始出貨。記者:方健銘





來源: http://hk.apple.nextmedia.com/su ... t/20151006/19321873
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=292781

除夕倒數全賴「佢」台屏幕團隊躋同行第六大

1 : GS(14)@2016-03-30 14:41:13

紐約一個台灣團隊憑努力從零開始,以高技術廣告屏幕牆進軍時代廣場(Time Square),負責每年除夕倒數的計時、畫面同步等工作。駐紐約記者:曾偉旻時代廣場每天吸引過百萬人次遊客來臨,各大廈外牆的電視屏幕就是最佳曝光機會。不過你可能不知道,這些外牆屏幕都出自台灣團隊「Tiger Party」,他們慢慢打拼,成為時代廣場第六大廠商。團隊負責人帶《蘋果》記者登上高樓,由最高點俯瞰整個時代廣場的五光十色。負責人張中益自豪表示:「每年12月31號時代廣場倒數的時候,市長按下水晶燈,整個時鐘以及落球的時刻,都是由我們公司的系統來作同步的。」除了在除夕夜吸引全球目光,他們亦負責時代廣場上的迪士尼商店(Disney Store)、美國廣播公司(ABC)、美國銀行等三大具指標性的電視牆,其他大大小小11個屏幕,都可藉由他們的系統進行同步。他又指,屏幕設計最複雜,加上要配合晨早直播節目《Good Morning America》,每個面板彎曲的角度不同,必須編寫程式即時計算,應不同攝影角度,以不同曲度與弧度呈現。發言人指:「這種技術不管是當時還是現在,都很少有人能做到,台灣人才有辦法把他寫出來,這個關鍵性技術是其他美國公司所遠不及的。」勇於接下美國廣播公司的高難度項目是個大挑戰,而原因竟然是「一開始沒有人想接,也沒有人敢接」。張中益說前期真的很辛苦,擔心系統會出錯,甚至在小小控制室睡了三個月。另外,由於美國廣播公司隨時都有最新的內容與訊息進入系統,團隊要及時因應電視台的即時訊息作出應變,故系統要具備能承受隨時改變的能力。從零開始捱過幾年,Tiger Party現已躋身時代廣場第六大廣告屏幕牆團隊,儘管辛苦,但看到公司目前的成就,張中益難掩激動情緒,希望「把台灣人的作品、聲音帶往世界,更要帶領有責任感的台灣工程師進到全球的舞台」。





來源: http://hk.apple.nextmedia.com/international/art/20160330/19550372
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【iPhone7實試】新Home鍵實測 與屏幕連成一體

1 : GS(14)@2016-09-10 13:55:33

來自泰國的靚女Chatpawee十分喜歡Jet Black新顏色,認為是iPhone從未有過的質感,也讓她想起初代的iPhone。



iPhone7其實還有不少外表難看出的改變,好像Home鍵便是其中之一。新的Home設有新的Taptic Engine,可感應更精細的壓力,更可隨使用習慣自訂功能。記者現場實試就發現新機Home鍵的按感也和舊機大不同,舊機按下時只有Home鍵會動,而iPhone7按下時,則有一種整個屏幕下方也被按下的感覺,Home鍵跟屏幕好像連成一體,另外Home鍵的深度亦比較淺。



還有一個看不到的不同,當然就是其IP67防水功能,應是可在一米水深放30分鐘,不過現場就未有提供防水試玩,而現場工作人員亦有提醒iPhone7主要是應付生活防水,不建議大家在水中操作和拍攝。說了那麼久你們怎樣評價這新機呢?而現場記者就對iPhone7有不錯評價。記者、攝影:韓繼聰


記者現場實試就發現新機Home鍵的按感也和舊機大不同,Home鍵跟屏幕好像連成一體,另外Home鍵的深度亦比較淺。

iPhone7的Home鍵設有新的Taptic Engine,可感應更精細的壓力,更可隨使用習慣自訂功能。

IP67防水功能,應是可在一米水深放30分鐘,不過現場就未有提供防水試玩,而現場工作人員亦有提醒iPhone7主要是應付生活防水,不建議大家在水中操作和拍攝。


來自意大利的Bruno Ruffilli同樣大愛Jet Black,但就對iPhone7的銷量有點保留,他認為新機在功能上不算有明顯大進步,未必能吸引所有舊用家轉用新機。



來源: http://hk.apple.nextmedia.com/su ... t/20160910/19766066
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