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Wings國際邀請賽狂攬六千萬 電競行業潛力巨大

在第六屆DOTA2國際邀請賽(TI6)上,中國WINGS戰隊在決賽中戰勝美國戰隊DC,獲得超過900萬美金的冠軍獎金,這也是世界電競歷史上的最高冠軍獎金。

本次《dota2》國際邀請賽於8月8日到8月13日在美國西雅圖舉行,6支中國隊伍也參加到其中,wings就是其中一支。wings戰隊共有5名成員,都是90後,最小的隊員18歲,最大的24歲。

作為目前全球最受歡迎的電競遊戲之一,DOTA2的TI系列賽事是官方V社組織的一年一度的最高賽事,獎金總額超過2000萬美金,超越全美最受歡迎的“超級碗”比賽,距離全球第一體育賽事的足球世界杯3100萬獎金也僅一步之遙,是全球最具影響力的電競賽事。

此前中國力量在該項賽事中就表現不俗,2014年的TI4中國就包攬了冠亞軍,2015年的TI5則壟斷了2至5名,

曾經,電子競技與網癮少年不務正業畫上等號,而隨著時代的發展,隨著人們對這項運動的認識和了解,隨著李曉峰(sky)等先行者的努力,以及電競產業成為經濟熱點的大環境影響,越來越多的人關註並參與到這項運動中來,人氣極高。

而在國內,電競也正成為一個不可忽視的龐大產業。3月19日,國家體育總局宣布成立中國移動電競產業聯盟。4月18日,國家體育總局體育信息中心聯手大唐電信主辦首屆全國移動電子競技大賽(CMEG)。

根據艾瑞咨詢統計數據,2014年全球約有2.05億電競遊戲用戶,中國用戶規模約為0.73億人,占35.61%,排名世界第一。預計2014年至2018年國內電競遊戲用戶規模(傳統PC端電競)年均增速達28.5%,行業發展潛力巨大。2014年中國電子競技整體市場規模達到226.3億元。其中,電競遊戲用戶付費216.3億元,電競賽事收入近1.3億元,俱樂部、直播平臺等衍生收入達8.7億元。

今年初,新聞出版廣電總局公布的數據顯示,中國2015年遊戲產業收入達1407億元,其中電子競技份額占270億,超過美國成為全球第一大電子競技市場。

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