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賽為智能玩遊戲說不清收入 高價買來的開心網收入疑竇叢生

來源: http://www.nbd.com.cn/articles/2016-10-27/1048239.html

曾經風靡一時的開心網又回來了,只是再次出現在大眾眼前時,開心網選擇的是“賣身”給賽為智能(300044.SZ)。

停牌五個月之久的賽為智能一紙公告發布後,公司立即成為市場關註的熱點,公司此次逾10億元收購的北京開心人信息技術有限公司(下稱“開心人信息”),正是之前風靡大江南北的開心網運營商,旗下的“偷菜”、“爭車位”等遊戲當初的火爆情形仍歷歷在目。

不過,創始人程炳皓已經選擇了離職,公司主業早已經是遊戲開發。作為最主要的收入來源,開心人信息三國題材遊戲的ARPU有著超乎尋常的表現,而運營公司披露的信息則顯示,遊戲的收入並沒有那麽豐厚。

開心網高價轉讓

10月13日,賽為智能發布收購預案,擬以10.85億元收購新余北岸技術服務中心(有限合夥)(下稱“新余北岸”)等六名股東持有的開心人信息100%股權。

其中,賽為智能計劃以13.09元/股發行股份支付交易對價的70.32%,剩余3.22億元以現金支付。同時, 上市公司擬向不超過5名特定對象發行股份募集配套資金5.4億元。

在逾3億元的現金支付中,開心人大股東新余北岸獨攬2.71億元,另外兩名創始人程炳皓和周斌分別獲得4741萬元和331萬元。

除了獲得大量的現金支付,新余北岸還將獲得股份支付對價3109萬股,考慮配套融資後,其持股比例為7.18%,賽為智能實際控制人周勇以14.64%的持股占比仍然保持著大股東的地位。

與此同時,周勇還與公司二股東周新宏簽署了一致行動人協議,即使配套融資後,周勇實際控制的上市公司股權比例也將達20.82%,實際控制人的地位得到了加強。

控制權的安排顯然與開心人信息的高估值有關。此次收購溢價達到了20.66倍,對於“過氣”的開心網,這樣的身價顯然不菲。要知道,在原實際控制人程炳皓離職時,開心人信息的轉讓身價只有7000萬元。

7月底,開心人信息的創始人程炳皓宣布離職,離職前他也讓出了公司的控股權,新余北岸以5300萬元拿下了開心人信息75.71%的股份,公司的執行總裁、80後周斌成為實際控制人,程炳皓的持股剩下23.36%。此時,開心人信息的100%股權估值為7000萬元。

8月,開心人信息完成最後一次股權轉讓,3家機構投資者出資2.8億元獲得開心人信息28.78%的股份,此時開心人信息的估值已經直線拉升至9.73億元。兩個月以後,賽為智能以10.85億元收購了開心人信息的全部股權。

值得一提的是,在最後入股的3家機構中,共青城嘉樂投資管理合夥企業(有限合夥)和共青城嘉誌投資管理合夥企業(有限合夥)的普通合夥人(執行事務合夥人)均為深圳嘉禾資產管理有限公司(下稱“嘉禾資產”)。

而廣州市嘉諾投資咨詢有限公司持有嘉禾資產50%股權,系嘉禾資產控股股東;李枝持有廣州市嘉諾投資咨詢有限公司100%的股權,是嘉禾資產的實際控制人。出生於1983年的李枝無疑是搭上了開心人信息上市的末班車。

作為開心網的運營商,如今的開心人信息主業已經換了方向,遊戲是公司目前的主要收入來源。只是對於依賴一款遊戲的開心人信息來說,公司的ARPU值遠超同業公司。

超高的ARPU值

成立之初,開心人信息最主要的業務就是運營以社交平臺為主的開心網,開心農場、爭車位等多款社交遊戲都曾風靡一時,峰值日登陸人數過千萬。然而,時過境遷,如今的開心人信息與之前的火爆情形已經是不可同日而語了。

目前,開心人信息的主要收入來自網遊而非社交,社交平臺的運營收入只占一小部分。賽為智能的收購預案顯示,2014-2015年,開心人信息的收入分別為1.72億元和1.81億元,其中來自遊戲的收入分別為1.06億元和1.4億元,占比達到61.23%和77.41%;社交平臺的收入分別只有6683萬元和4085萬元,占比分別為38.77%和22.59%。到了2016年前8個月,社交平臺收入占比進一步下滑。2016年前8個月,開心人信息的收入為1.17億元,其中遊戲達到1.02億元,占比87.11%;社交平臺為1512萬元,占比只有12.89%。可見,在社交平臺收入逐漸萎縮的情況下,開心人信息對遊戲愈發依賴。

在開心人信息的遊戲中,三款三國遊戲構成主要的收入來源,其中《一統天下》貢獻了最多的收入。

《一統天下》自2013年6月發行上線以來至今已持續運營逾3年,月度流水仍保持在1500萬元以上。2014年和2015年,《一統天下》分別取得了9403萬元和1.22億元的收入,占公司遊戲整體收入的比重達到了89.11%和87.42%。

2016年,開心人信息新上線了三國題材遊戲《三國群英傳》並取得了不錯的收入流水,即使如此,《一統天下》前8個月7861萬元的收入,占公司遊戲收入的比例仍達到了76.92%。

用戶規模、付費率、ARPU值是網絡遊戲行業的三個核心因素。ARPU值即平均每個用戶收入貢獻,顯然ARPU值越高,意味著公司從每個客戶得到的收入就越多。

《一統天下》的ARPU值明顯不低,甚至可以說是非常高。預案顯示,從2014年3月起,該款遊戲的ARPU值就超過了1000元,隨後一路走高,直至2016年8月達1900元上下。

三國題材是網遊市場最多的題材之一,但ARPU值超過1000元的情況非常罕見。三七互娛(002555.SZ)作為一家網遊平臺,旗下運營的《盛世三國》月均ARPU值只有497元,另一款三國遊戲《街機三國》只有298元。

《啪啪三國》是一款較為流行的三國題材遊戲,其上市時間在《一統天下》幾個月之後,其開發商是拓維信息(002261.SZ)的子公司。彼時的收購案顯示,《啪啪三國》的總用戶數在2014年4月就逼近500萬人,但ARPU值只有10元上下。

王子新材(002735.SZ)收購的飛流九天同樣運營多款三國遊戲,雖然沒有公布ARPU值,但卻公布了ARPPU值,也就是每個付費用戶的平均收益。其中《攻城掠地》的ARPPU值最高不過400元上下,其負責運營的《啪啪三國》ARPPU值基本也在200-300元。

除了這些經營多年的三國遊戲外,遊族網絡(002174.SZ)2015年推出的《少年三國誌》單月最高營收達1.6億元,單月流水長期維持在億元左右,雖然年報中沒有披露ARPU值,但公開報道中其上線時的ARPU值也在300元以下。

無論是同時期上線,還是新上線的遊戲,其ARPU值的表現都遠遜《一統天下》。同樣是三國題材,遊戲人數無論多少,都難以企及《一統天下》付費用戶的付費熱情,這究竟是為什麽呢?

對此,賽為智能相關負責人對《證券市場周刊》記者表示,《一統三國》是一款精品遊戲,經過三年積澱,積累了大量高端用戶,因此整體付費ARPU高於一般遊戲。

開心人信息的收入疑雲

對於高估值,開心人信息也給予了未來豐厚的業績承諾,公司大股東新余北岸和實際控制人周斌承諾,2016-2019年,扣除非經常性損益後歸屬於母公司所有者凈利潤數分別不低於7300萬元、9300萬元、1.16億元和1.41億元。

作為公司目前最為依賴的收入來源,《一統天下》的表現直接決定開心人信息的收入多寡,從賽為智能披露的信息來看,這款遊戲已經開始走下坡路了。

2014年初《一統天下》總玩家人數破百萬,直至如今總人數已經超過700萬,但總人數的增加並不意味著付費人數同比例變化;實際上,這款遊戲的月付費玩家數已經從2014年年初的兩萬余人降至2016年8月份的不足萬人了。

截至2016年8月底,在總計逾700萬的玩家中,韓國的玩家接近70萬人,占比接近10%。在寶通科技(300031.SZ)收購廣州易幻網絡科技有限公司(下稱“易幻網絡”)時,也對這款遊戲有簡單的介紹,後者是《一統天下》在韓國的代理商。收購書顯示,截至2015年7月,《一統天下》累計玩家為60.85萬人。也就是說,一年時間,該款遊戲在韓國只增加了不到10萬人,與賽為智能披露的用戶人數高增長形成了鮮明的對比。

此外,在開心人遊戲前五大客戶名單中,易幻網絡始終是公司的第一大客戶。2014-2015年分別貢獻了2630萬元和2797萬元的收入,2016年前8個月也已經貢獻了1554萬元。

在寶通科技收購書中,開心人信息相應地出現在了易幻網絡的前五大供應商中,其中2014年貢獻的采購金額為1980萬元,2015年前7個月則獲得了2133萬元的采購金額。

對於2014年雙方之間的采銷數據,賽為智能收購預案中公布的數據多出650萬元,差距接近25%。那麽,這多出來的數百萬元收入是從哪里來的呢?

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