每經記者 劉鴻飛 每經編輯 吳永久
受重大資產置換的消息提振,本周四同力水泥漲停,周五繼續大漲5.84%,然而在股價大漲的背後,火山君經過研究後發現,背後隱現一投資贏家,目前盈利已然翻倍,或已豪賺8億元。
7月19日晚,停牌2個多月的同力水泥公告重大資產置換預案,擬以水泥制造業務相關資產與河南投資集團的高速公路資產進行等值置換,置換差額部分由同力水泥以現金方式向河南投資集團予以支付的預案。
複牌首日漲停
值得註意的是,6月上旬,同力水泥大股東河南投資集團宣布,終止其在今年2月份提出的減持計劃。具體原由如下圖所示:
同力水泥關於河南投資集團終止股份減持計劃的公告
(資料來源:上市公司公告)
周四是同力水泥複牌後的第一個交易日,以漲停板價開盤,直至收盤漲停價也沒被打開。從成交量上看,當日除開盤後15分鐘和10點後的10分鐘有密集大單出貨外,其余交易時間成交量均非常小。
可見,周四漲停板搶籌做多該股的勢力還是很強大的。
同力水泥周四分時走勢圖
(資料來源:東方財富choice)
多路遊資漲停搶籌
不過,火山君發現,周四同力水泥龍虎榜卻是暗藏玄機。如下所示,周四參與封漲停板,並成功大舉買入的主要是短線遊資力量。
其中,光大證券寧波解放南路營業部遊資和華泰證券沈陽大西路營業部遊資,均系“寧波漲停板敢死隊”重要成員。
然而,周四該股龍虎榜賣1席位的申萬宏源鄭州花園路營業部卻是同力水泥龍虎榜和大宗交易信息披露里,非常重要的成員。
火山君對比歷史龍虎榜和大宗交易數據、上市公司股權變動情況後,發現今年申萬宏源證券鄭州花園路營業部出貨了超過1000萬股,有可能是同力水泥的第二大流通股東天瑞集團股份有限公司所為。
這也就意味著,同力水泥複牌的首個交易日,“寧波漲停板敢死隊”等遊資大舉掛單買入。但是,兩年前舉牌同力水泥的天瑞集團有可能再次大舉出貨。
同力水泥周四龍虎榜情況一覽
(數據來源:東方財富choice)
在同力水泥上一波暴漲的頂部附近,其大股東河南投資集團拋出減持計劃。但是,“山東幫”遊資依然在該減持利空消息面公布後,繼續暴力拉升股價。
今年2月10日,同力水泥尾盤最後幾分鐘封死漲停板,股價創出了幾個月里的最高價36.40元。
當日龍虎榜顯示,申萬宏源證券鄭州花園路營業部在賣1席位出貨1.39億元。
結合上市公司公告、股價區間、龍虎榜出貨量可以發現,天瑞集團2月10日正好在股價大頂部附近出貨。
可見,天瑞集團開始大舉套現之際,“山東幫”實力遊資方才結束了此前的輪番暴力拉擡股價的瘋狂之舉。
同力水泥去年9月至今走勢圖
舉牌方或已暴利套現
據同力水泥公告,天瑞集團在2014年12月15日以前並不持有該公司股份。但是,2014年12月15日、12月16日,通過大宗交易和集中競價合計大舉買入同力水泥2973.99萬股,持股比例隨即達到5%的舉牌線。
緊接著,經過2014年12月22日、12月25日、12月26日以及2015年1月7日、1月8日陸續增持,天瑞集團完成持股占該股總股本15.03%的行動。
當時該股的大宗交易買方席位中,除2014年12月26日是信達證券鄭州文化路營業部外,其余席位全是申萬宏源證券鄭州花園路營業部。
天瑞集團增持同力水泥情況一覽
(數據來源:上市公司公告)
結合兩個表中不難發現,天瑞集團在上輪大牛市爆發中大舉連續3次舉牌同力水泥所動用資金僅為6,65億元,而在今年2月份套現金額就已經高達13.78億元。
天瑞集團今年2月套情況
(數據來源:上市公司公告)
加上周四申萬宏源證券鄭州花園路營業部出貨量,則天瑞集團目前有可能已經套現將近15億元。
這也就意味著,天瑞集團6.65億元的舉牌資金進來,或許15億元套現資金出去,在這將近兩年半的時間里,投資收益率還是不錯的。
每經編輯 王曉波
據騰訊財報披露,2017年第二季度,總收入為人民幣566.06億元(83.56億美元),比去年同期增長59%。實現59%增長的背後,主要受益於智能手機遊戲、個人電腦遊戲、支付相關服務、網絡廣告及數字內容訂購和銷售所推動。
在遊戲方面,以《王者榮耀》為代表的騰訊遊戲為公司業績增長立下了汗馬功勞。據騰訊財報披露,二季度網絡遊戲收入增長39%至人民幣238.61億元,主要來自智能手機遊戲(包括《王者榮耀》等現有遊戲及《魂鬥羅:歸來》、《龍之谷手遊》及《經典版天龍手遊》等新遊戲)的收入增長。
▲《王者榮耀》登陸界面,遊戲可以通過微信和QQ登陸
PC遊戲方面,個人電腦客戶端遊戲收入同比增長29%至約人民幣136億元,受益於主要遊戲(如《英雄聯盟》及《地下城與勇士》)的強勁表現。每用戶平均收入(“ARPU”)整體實現同比及環比增長。騰訊預計未來期間個人電腦客戶端遊戲收入增長將有所放緩。
在騰訊的表述中還特別提到,智能手機遊戲收入首次超過了個人計算機客戶端遊戲收入。
隨著移動互聯時代的到來,手遊逐漸取代PC等其他渠道成為玩家們的主戰場。作為手遊和競技類遊戲的代表之一,《王者榮耀》將競技類手遊推向了一個新的高度,玩家往往為了漂亮的戰績以及獲得朋友圈炫耀的資本,很容易打開錢包為遊戲鋪路。
每日經濟新聞此前報道,極光iAPP數據顯示,早在5月底時,《王者榮耀》註冊用戶就已突破2億,滲透率達到22.3%,相當於每7個中國人中就有一位是王者榮耀註冊用戶。龐大的用戶量也為遊戲帶來了高額收入,有媒體報道其一季度營收高達60億元人民幣,甚至90%的A股上市公司都被甩在身後。騰訊此次披露的二季度業績雖然並未單獨提及《王者榮耀》的營收規模,但並不影響其成為最賺錢的遊戲之一。
由於《王者榮耀》的玩家人群分布廣泛,曾引發了不小的爭議,人民日報和新華社發表多篇評論文章直指該遊戲釋放負能量,騰訊市值因此一度蒸發上千億,而騰訊方面很快推出防沈迷系統,在度過短暫輿論危機後,騰訊股價又重回升勢,截止16日收盤,騰訊股價報323.2港元。
騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示,遊戲業務持續增長的同時,其也在竭力打造健康的參與網絡遊戲的方式。
鑒於騰訊亮眼的業績表現,財報公布後,其第一大股東MIH的母公司南非傳媒巨頭Naspers股價快速拉升,截至發稿時,漲幅達漲3.7%。
除了遊戲業務的增長,騰訊社交網絡收入也增長51%至129.43億元,這主要反映直播、視頻及音樂等數字內容服務與虛擬道具銷售的收入增長。
此外,第二季度的網絡廣告業務的收入同比增長55%至101.48億元。其中媒體廣告收入增長48%至人民幣40.77億元,這主要反映騰訊視頻服務以及騰訊新聞信息流廣告的流量增長推動;社交及其他廣告收入增長61%至60.71億元,該項增長主要反映來自微信(主要是微信朋友圈及微信公眾賬號)及其他移動端應用的廣告收入增長。
在微信用戶方面,騰訊仍然保持了較好的增長勢頭。數據顯示,至二季度末,微信及WeChat的合並月活躍賬戶為9.628億戶,同比增幅為79.5%,相比一季度末也有2.7%的增幅。
而QQ用戶方面則出現下滑。二季度末QQ月活躍賬戶為8.5億戶,同比下降5.4%,QQ智能終端月活賬戶同比下滑3.9%。而曾經火爆一時的QQ空間月活賬戶下滑則下滑更為明顯,幅度達到7%。
對此,騰訊方面認為,由於非核心用戶減少,導致智能終端月活躍賬戶整體下跌。然而核心用戶參與度上升,特別是包括個人電腦及移動端在內的最高同時在線賬戶同比增長8.4%至2.68億。此外,年齡為21歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶同比增長,反映QQ在年輕群體中的受歡迎程度增加。QQ手機版內的常用功能(如看點信息流)提高了QQ手機版內平均用戶時長。
對於QQ空間月活賬戶的下滑,騰訊表示,總體與QQ智能終端月活躍賬戶下跌相符。
對以即時通訊工具起家的騰訊來說,QQ可以說是其最傳統的業務之一,如今隨著時代的發展及人們交流方式的轉變,QQ下滑與微信增長的反向走勢或許還將持續一段時間。