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被窩:被深愛的、沈默的、一望無際的二次元世界

來源: http://newshtml.iheima.com/2014/1203/148117.html

【i黑馬推薦項目:TMT·019】被窩是一款主攻二次元聲音領域的內容社交應用,在這里你可以看到很多有趣的二次元聲音。截止到今年11月底,它的總作者數量已經突破1000人,其中網上一線的配音、歌手、社團等已經達到200個,總用戶量達到20萬人。

\\\在第一次見到被窩創始人段金玖的那天下午,網絡上正在流散著各種關於余佳文的爭議,好在我們都沒有提到這個話題,甚至我們都不覺得這是個問題,相比於整數強迫癥患者在“90後”這種反智標簽下的無意義溝通,我們顯然被另外一個世界的微妙變化所吸引,重要的是,我們都不認為我們完全理解,只是小心翼翼的共同去討論那個世界的界限在哪里。
 

被誤解的和被損害的二次元
 
被窩將在12月初上線新的版本,相較於媒體傳播下的概念利好,被窩的團隊更有危機感,也更努力。在金玖眼里,90後、亞文化、彈幕、吐槽都不等於就是二次元,很多團隊在消費二次元,但是他們根本就不是自己產品的受眾,甚至不理解這些用戶的屬性和需求,簡單粗暴的標簽式歸類,是對二次元的誤解與損害。
 
“日本的二次元和中國的二次元真的一樣嗎?”金玖反問了我一個問題,也可能是對所有人的一個問題。
 
維基百科中這樣解釋“二次元”:次元通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如,一個規則與秩序與讀者現存的世界完全不同,比如說魔法所存在的世界。平面的媒體因其二維空間的本質,而常被稱為“二次元”。
 
如金玖所說,二次元文化起源於日本,是一個即使在日本也屬小眾且給人以負面印象的群體,這種文化基本都和“宅屬性”掛鉤,如萌系動畫、美少女遊戲、兵器軍事、日系偶像等等……這部分人群因為形象不佳,過於沈溺於虛擬而不善社交,再加上如“宮崎勒事件”這類有嚴重負面影響的社會案件的影響,即使在日本這種二次元文化極為開放的國家,也讓一般民眾難以接受。
 
反觀中國國內,二次元文化的發展反倒順風順水,現在儼然已經慢慢成為了年輕人所認可的主流文化,只不過,與日本不同的是,我們現在說的這個所謂的“二次元文化”,已經是另外一種文化。縱觀國內最大的二次元文化社區嗶哩嗶哩,我們不難發現,除了新番動畫和影視劇之外,觀看次數最多的視頻包括這幾個方面:基於日本動畫的音樂剪輯、基於電子遊戲的解說及試玩、基於音樂和偶像文化的宅舞,以及基於互聯網娛樂人物的惡搞。
 
“國內二次元的應用交互都包含了這樣一個共性:它們都是基於對原有內容的解構及二次創作。隨著這種二次創作文化的盛行,越來越多的原本和“二次元”文化毫無關系的內容也加入了進來,正是因為國內二次元文化的獨特科技樹,才造成了這種文化的中國形態。到這里為止,我們終於可以說,中國二次元文化為年輕人創造的最核心價值是,用二次創作實現娛樂性,也正是因為這種價值,二次元在中國已經不僅僅是針對某個特定人群或者小眾垂直領域提供價值,而是在一個廣闊的區間影響整整一代的受眾。”
 

以前蹲著彈幕的地方現在站著兩條音軌
 
被窩的一個聯合創始人來自於263網絡通信的技術總監,曾負責移動端技術團隊,經常會與金玖一起玩魔獸世界。另外一個聯合創始人是知名的視頻作者和動畫導演DCZLD。大部分成員是都來自於數字娛樂方向的小夥伴,其中還有不少人本身就是配音演員或者內容從業者。
 
\\\被窩最主要的特點在移動端建立一種圍繞聲音展開的娛樂方式,通過音樂、配音、圖片等維度,產生介於視頻和聲音之間的一種全新的內容形式。因為基於聲音,針對二次元的學生受眾,被窩的應用場景可能是寫作業、放學中、睡覺前。新版本中,他們創造了輕視頻的模式,希望利用圖片和聲音的結合,拓展用戶的使用深度,實現沈浸式體驗。
 
被窩的Android和IOS兩個版本的開發經歷了差不多兩個月,IOS因為審核等很多問題還推遲了大概一個多月才上線。被窩也因為自己這個萌系屬性的名字遭遇過不少尷尬。
 
“有一次團隊聯系了一個配音姑娘發布內容,結果人家聽說平臺叫被窩,就不願意來了……”但是現在,“被窩”在ACG圈里已經一點一點有了自己的死忠。
 
對於接下來的規劃,金玖提到了平臺類社區產品的兩個核心:內容與用戶,之後的版本會圍繞這兩個核心來進行。內容方面,被窩將開發一個體系,能夠讓用戶非常方便的發掘自己感興趣的內容,發現好玩的東西。用戶方面,會采用一個獨特的用戶成長體系來鼓勵用戶在平臺內的內容創造和社交行為。除了平臺上我們想要做的內容之外,被窩還與國內二次元領域幾大類型的內容CP共同合作了輕視頻版的改編,包括有聲原創國漫,有聲COS劇等等。
 
“我們花費了很大的心思來用聲音重新打造這些原本就很優秀的ID。”金玖認真的對我說道。
 

我曾做出過很多次不艱難的決定
 
2010年大學畢業後,僅僅是因為喜歡二次元文化,金玖就只身一人來到了有妖氣原創漫畫夢工廠做實習生,作為初創團隊的成員之一,他的進步非常之快, 2012年下半年,《十萬個冷笑話》剛推出,金玖從有妖氣正式離職的時候,已經負責整個網站的運營工作了。
 
“當時因為工資低,我只能在昌平住,公司在四惠,當時地鐵還沒有開通,所以上下班一個來回需要5個多小時的時間,後來幾個月之後轉正了,才在公司邊上租了個小單間解決了上班難的問題。”
 
離開有妖氣之後,金玖去了CCTV的新科動漫頻道,希望在央視這樣一個平臺做一些自己想做的事情,過程中雖然遭遇了一些意外的困難,團隊還是在半年艱苦卓絕的公司內部公關之後,做出了《新科娘》和《次元愛》兩檔節目。“在這種國企內部,一個東西慢慢做大了之後,會有很多本來和這件事毫無關系的人突然冒出來,想把這些東西拿過來滿足自己的需要。後來實在沒辦法,我就果斷離開了。”
 
這件事對金玖的打擊比較大,思考許久之後,他決定加入一個他特別喜歡初創手遊媒體。
 
“我去了之後,發現公司內部存在著很多問題,特別在運營方面,數據沒有人去分析,新員工沒有人去培訓,活動沒有人去總結。於是我花了很長時間分析了網站近2年來的所有數據,總結了一個幾萬字的分析報告,直接郵件給CEO。第二天我看公司有群發郵件,很多制度作出了改變,和我那封郵件里說的一樣,我還挺高興,覺得這個公司不錯。結果下午剛上班,CEO就單獨找我聊運營的事情,後來順道問了一句:你是不是有看公司統計後臺的權限?我說是啊剛入職的時候就能看。後來過了一會兒,我就收到了一個撤銷我觀看公司後臺權限的郵件。於是我第二天就離職了。”

一直以來,奉行著把蛋疼留給自己把快樂送給別人的段金玖,終於下定決心,自己去做一款真正的意義上的二次元產品。這就是我們現在看到的被窩APP。今年6月份,被窩的團隊拿到了創新工場的天使輪投資,12月底,他們將從創新工場畢業,搬到位於西直門的新辦公室,也同時揭開了團隊的新篇章。


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