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18年前的一本舊書 讓詹宏志著迷網購


2013-04-08  TCW  
 

 

嗜書如命的網路家庭(PChome)董事長詹宏志從文跨商,牽線的竟是一本書。

一九九五年,他在美國eBay網站,終於找到心儀已久的書,幾番廝殺後,最後用六塊五毛美元標到手,從此開啟他上網「尋寶」歷程。但跨國交易的金流實在太不方便了,「每一次得標,就得去買一張匯票支付,因為當時個人不能開美元帳戶,收到書都一個月後了,」詹宏志抱怨的說著。

「我一不做二不休飛去西雅圖開了美元戶頭」,詹宏志日前在「支付連」PChomePay第三方支付服務上線的記者會上,透露這段陳年往事。當時PChome尚未成立,但這本舊書卻在他心中埋下一顆網購的種子。

腦筋動得快的他,想到支付似乎是門好生意。於是與台新銀行構思相關的金流服務,最後還變成女性專屬購物網站PayEasy,從信用卡紅利點數兌換而成的電子商務平台。

PChome購物商城、露天拍賣等購物網站,都在他的參與之下開台了。可是台灣礙於法令未鬆綁,第三方支付的發展落後美國PayPal十五年,落後中國支付寶九年,而十八年前埋在詹宏志心中的那顆種籽,如今終於冒出芽來,讓他好不感慨。

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一家令優酷土豆“著迷”的遊戲公司

來源: http://www.iheima.com/news/2015/0804/151298.shtml

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著迷CEO 陳陽

8月3日,國內移動遊戲媒體著迷舉行小型媒體見面會,宣布將於近期獲得優酷土豆集團的C輪戰略投資,融資金額與持股比例尚未對外界公布。此輪投資由優酷土豆領投、掌趣科技跟投。這是年底其將在新三板掛牌上市前最重要的一次資本運作。此次動作標誌著其將依托WIKI平臺優勢及專業的遊戲內容生產力,在遊戲內容層面與優酷土豆形成互補,共同深耕遊戲視頻生態。此前,著迷在B輪的融資金額高達1.3億,創下該領域投資之最。

目前中國移動遊戲市場已經超過頁遊,躍居行業第二位。政府發布的《2014年中國遊戲產業報告》顯示,中國遊戲市場實際銷售收入中,客戶端網絡遊戲市場占有率達到53.191%,移動遊戲市場為24.014%,網頁遊戲市場占有率達17.706%。

著迷CEO陳陽認為,在過去十幾年中國遊戲發展的過程中,遊戲產能越來越大,已經遠遠大於這個行業里用戶的增長。現在著迷有過千萬的用戶,著迷上面有兩萬多非常資深的內容貢獻者和我們一起建設行業里最大的興趣社區。

著迷這些年奠定了三件最重要的事情。第一,我們非常看重的是內容的生產機制。目前一共積累了2萬名以上的UGC(用戶原創內容)貢獻者。第二,秉承一個理念,在當前的環境下,我們強調“我們自己的用戶”。第三,看重未來視頻在內容生產上的重要性。

談到這次在新一輪的資本操作中引進優酷土豆,陳陽表示了他的幾點看法。

他認為,如今手遊運營是靠著流量在玩,是“消耗經濟”。而我們想做的一件事情是“增量經濟”,圍繞好玩的遊戲生產大量好玩的內容,吸引更多不玩遊戲、不關註這個領域的人。對於未來,我們看重優酷在用戶上的優勢。整體來說,我們著迷更擅長運營這部分用戶和社區,所以我們和優酷合作,相信能給遊戲行業提供一個更大更好的內容平臺。

同時,著迷玩霸APP,將和優酷土豆客戶端發生深度聯動,提供手遊用戶全套體驗,同時通過在優酷土豆客戶端呈現更棒的內容,來轉化更多的遊戲用戶,這將形成整個一個運營閉環。陳陽對此總結為,合以制勝,視不可擋。

遊戲行業研究者認為,優質的遊戲PGC視頻不僅能深度影響玩家,還具有二次傳播的病毒能力。而且如彈幕、投票等趣味互動模式,可以進一步提升玩家對遊戲的關註度。

在與著迷的泛遊戲媒體平臺組合後,雙方的產品矩陣將形成疊加效應。多媒體的形態與豐富的內容、社交互動模式,或將為整個遊戲產業的上下遊創造更多的價值

版權聲明:作者楊博丞,文章為原創,如需轉載請聯系微信號zzyyanan

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著迷網絡與優酷土豆首發BIG計劃,IP擴容切入泛娛樂萬億級市場

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/0505/155614.shtml

著迷網絡與優酷土豆首發BIG計劃,IP擴容切入泛娛樂萬億級市場
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著迷網絡與優酷土豆首發BIG計劃,IP擴容切入泛娛樂萬億級市場

IP是聚合興趣用戶的起點。

IP已經不是一個新鮮詞。然而,國內IP產業開發尚未能跳出商業模式單一的桎梏,行業亟需構建一個更具成長性、更加健全的IP生態。

5月5日,由著迷網絡(樂享方登,835055)與合一集團(優酷土豆)共同舉辦 “來玩大的——合一多屏文化娛樂生態下的遊戲布局發布會”在京舉行。發布會上,合一集團董事長兼CEO古永鏘、著迷網絡董事長及CEO陳陽、著迷網絡副總裁田非、合一集團遊戲中心總經理李偉等人講述了在多屏文化娛樂生態下的遊戲戰略布局。

發布會首次發布“BIG計劃”,宣布將在大資源、大IP、大社交、大生態四大方面進行全面布局,突破傳統遊戲產業鏈的慣性跑道,顛覆式創新推出眾包發行模式,構建優質的泛娛樂生態體系。雙方攜手打造的“來玩”視頻社交平臺也正式宣布上線,通過對IP的擴容與增值將為泛遊戲產業鏈中的各環節帶來巨大的價值空間。

模式升維,突破IP發展瓶頸

在IP產業高度發達的美國和日本,全板塊、全鏈條的“跨界”模式已經相當嫻熟。那些頂尖的“IP工廠”如派拉蒙、迪斯尼、漫威公司,它們塑造的超級IP,總是能與時俱進地出現,並在不同領域綻放出色的經濟價值。

但就目前的中國而言,優質IP極度稀缺且開發鏈條很不成熟,中國IP商業模式也在意圖仿效國際巨頭深挖IP紅利,除了在上遊要接入優質內容供應商,也需要打通內容生產者與市場的壁壘,讓產業鏈各端的人群之間產生良好的黏性與互動,達到不間斷、無邊界、互惠共榮的狀態。

古永鏘在會上指出:“今年4月合一順利完成私有化,和阿里的聯動也在不斷深入,各項業務持續發力。在前不久的優酷春集上我們發布了‘玩轉內容’,講述內容的新玩法,今天也發布了遊戲的各種玩法,歡迎文化娛樂生態的合作夥伴和我們一起玩起來,玩轉遊戲。”對於雙方合作的基礎,陳陽表示:“這是基於對用戶興趣的珍視。對興趣的國度而言,著迷,才有樂趣。”在這個興趣國度下,內容生產、交互體驗與穩健的商業模式如同興趣國度的水、空氣與土壤。

在發布會上,著迷網絡董事長及CEO陳陽也宣布,在“BIG計劃”的體系下,著迷網絡將與合一集團聯手從三個方面對目前遊戲市場普遍面臨的IP瓶頸進行突破:首先,雙方倡導的是大IP,即強調一個優質IP在文學、影視、遊戲等多領域的交互共生,強調持續原創、長期投入、興趣合群、衍生開發、二次創作以及IP間的跨界與聯動。其次,雙方合作後將會走出一條差異化道路,即提供從IP孕育、儲備、孵化、衍生,到變現的一攬子解決方案;最後,大家以開放的心態,強調產業鏈的協作、分工和共贏,例如遊戲產業鏈條中的遊戲研發、遊戲運營、遊戲發行機構以及泛娛樂文化產業鏈中的文學、影視等內容提供機構,都將有機地納入計劃中。

“IP是聚合興趣用戶的起點,借助與合一的合作,著迷網絡將積極拓展IP容積。開放發行升維,深耕社交升維,深度滿足用戶興趣”,陳陽總結到。

而原始IP如何開發,現有IP如何深化,如何延長IP生命周期?未來IP的發展方向在哪里?合一集團遊戲中心總經理李偉也表示,好的遊戲本身也是一個好IP。未來將開放《獸血再燃》、《禦劍情緣》 等一系列重磅IP。著迷網絡將與合一集團共同通過遊戲布局、資源開放、眾包發行等為整體產業輸出多元價值,推動移動遊戲產業價值提升。

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(合一集團董事長兼CEO古永鏘和著迷網絡董事長及CEO陳陽共同啟動BIG計劃)

突破次元,眾包IP遊戲孵化發行

將視角聚焦到遊戲行業,此次著迷網絡與合一集團為行業註入的一劑猛藥在於創新的眾包發行模式。

在遊戲生產的以往慣例里,“生產線”上的關鍵樞紐都掌握在“少數人”手中,相關IP的遊戲孵化相對更加封閉,開放合作的前提通常也是出於對利益分配最大化的考量。著迷網絡與合一集團此次推出的BIG計劃,以完全開放的心態向業內喊出了“眾包發行”的口號。對遊戲行業而言,好IP的發行在哪里,吸金口就在哪里。集結了優酷土豆、磨鐵文學、AcFun、羅輯思維等優質網生平臺力量,著迷網絡與合一集團幾乎囊括了華文世界的IP生產源頭。

據著迷網絡透露,眾包發行是對於傳統遊戲單一渠道發行的有效提升,是對傳統發行模式的一次革新。依托IP資源招募行業發行合作夥伴,以開放、合作、協作的眾包發行合夥人模式,將推動實現全產業鏈合作共贏。

調動、整合一切能夠更好體現IP價值的資源,為IP的成長、互動、延伸、發行量身定制服務——這些舉措都利於將IP打造成為一個優質文化標的,從而改善傳統單一依賴渠道的發行弊端,進而實現單一發行到眾包發行模式的升維。將過去競爭關系變為合作關系,為產業鏈合作夥伴間提供多種排列組合的可能,也將為遊戲產業發展帶來更多想象空間。

 攜手共贏,泛遊戲領域的IP價值最大化

除了遊戲開發、發行的眼下困局,當前國內大多數的遊戲推廣依然面臨著很多問題,一方面,分散的硬件平臺、單一的渠道和推廣方式、高企的營銷費用讓開發商苦不堪言;另一方面,內容數量劇增,同質化、劣質化嚴重,缺乏盈利空間等等,也阻礙了行業的健康發展。

新近興起的遊戲視頻熱潮,盡管似乎已成為大勢所趨,但卻面臨著錄制難、剪輯難、分享難、傳播難等問題。針對這些問題,著迷網絡與合一集團聯合開發出全新的“來玩”平臺,以視頻社交為切口,融合了著迷網絡UGC運營能力和合一集團下優酷土豆高人氣用戶平臺,打破傳統單一遊戲社交,打造泛娛樂社交平臺,首次實現了遊戲、視頻、社交的全程打通,搶灘科技發展的最前沿。

在交互體驗方面,利用便利、多場景、浸入式體驗的“來玩”交互平臺,鼓勵用戶生產,社交,生成社群。在這樣的環境下,興趣型用戶像吸塵器一樣,會把很多用戶吸進來。找到興趣用戶,優化提高體驗,卷入更多用戶。

而且,“來玩”獨有遊戲內嵌入視頻功能,可以幫助玩家快速查看相關攻略,並在視頻頁直接與其他玩家對話。同時,玩家還可以一鍵錄制精彩遊戲過程;切換到前置攝像頭錄制,玩家又可秒變主播,對遊戲玩家的需求進行升維滿足。

同時,生產自用戶的遊戲視頻具備天生的關系鏈屬性,一條發自好友的優質遊戲內容,說服力遠大於各渠道的廣告。依托興趣聚合的“來玩”平臺,加上著迷網絡原有的UGC基因,讓合一擁有了更好的IP孕育土壤。UGC發酵和二次創作,使IP得到廣泛傳播。 

作為新三板市值最高的泛遊戲服務平臺,著迷網絡深耕泛遊戲行業多年,一直專註於內容的運作和沈澱。如本次發布會的主題一樣,著迷網絡與合一的攜手意在“來玩大的”——更巧妙、更暢通地盤活IP資源,在此基礎上進行全方位、立體的眾包開發,構建更加全面、立體的IP生態環境,以此推動泛娛樂行業生態的開闊發展。

IP泛娛樂
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特朗普外交政策顧問詳解:特朗普為何對普京“著迷”

“美國和俄羅斯曾經是、也仍將是世界的兩大領導強國。”周二,美國共和黨總統候選人唐納德•特朗普的外交政策顧問、退休將軍邁克爾•弗林在接受俄塔社采訪時表示。

弗林生於1960年代末期。長期從事情報工作的他曾親身參與在伊拉克和阿富汗等地針對基地組織的軍事行動,並為美軍的情報戰做出了卓越貢獻。2012年~2014年間,弗林曾是奧巴馬總統手下的國防情報局局長。2014年8月7日,弗林從國防情報局長的職位上退休,並從2016年2月起開始擔任特朗普的外交政策顧問。目前,前美國陸軍中將邁克爾•弗林是特朗普的副總統候選人之一。

“美國和俄羅斯之間存在著戰略協作。我們應該確保地球上的這兩大領導國家、兩個核大國、兩個聯合國安理會常任理事國之間不會發生戰爭,不會造成愚蠢的錯誤。”弗林表示,處理美俄關系“非常聰明”的想法是“用健康的思想作為領導原則”,並在兩國的最高領導人和軍事力量之間建立直接的聯系。

“我們的關系不應僅僅滿足於貿易。應該由總統直接與總統對話,讓美國的最高將領直接與俄羅斯的國防力量首腦會晤,讓國防部長與國防部長會晤。這才是兩國在雙邊和多邊框架下應有的人員交流模式。”弗林表示。

親俄的特朗普獲得正式提名

當前,特朗普正式獲得共和黨總統候選人提名,其外交立場也越來越受關註。美國當地時間周二晚間,特朗普在紐約獲得1237個代表人票,從而在各州收集到足夠多票數,正式成為共和黨總統候選人。隨著各州選票統計數的逐項公布,反特朗普運動的呼聲也漸漸偃旗息鼓,特朗普直面希拉里已成定局。第一位支持特朗普作為共和黨總統候選人的阿拉巴馬州共和黨參議員賽申斯(Jeff Sessions)表示,特朗普“是一位獨一無二的領導人,有能力帶領美國重回正確軌道。特朗普有這個能力,也有這份勇氣和意願來完成這一使命”。

而在特朗普以往的說辭中,他對俄羅斯的友好態度,尤其是對俄羅斯總統弗拉米基爾•普京的好感為人所熟知。2016年3月27日,在《紐約時報》的公開采訪中,特朗普就曾將普京評價為一個強有力的領導人。“我想說,他是一個強大的領袖。很明顯,他是一個強大的領導者。”特朗普解釋說,他並非要給出正面或者負面的評價,只是做一個明顯的評判而已。“我從來沒有說過,他是好、是壞、還是中性。我只是說,他是一個強大的領袖,是的,他是一個強大的領袖。”

弗林:普京是世界級的領袖

作為特朗普的外交政策顧問,弗林在俄羅斯問題的態度上與特朗普頗有相似之處。弗林也曾表達過美俄應該攜手應對敘利亞內戰和“伊斯蘭國”的態度。2015年11月,邁克爾•弗林在接受德國《明鏡》雜誌采訪時稱,“我們應該積極與俄羅斯合作。俄羅斯決定在敘利亞采取軍事行動,這從根本上改變了局勢。”當時,在“今日俄羅斯”舉辦的一場晚宴中,弗林還被拍到坐在主桌,與俄羅斯總統弗拉基米爾•普京只有2個座位的距離。

近日,邁克爾•弗林在接受媒體采訪時又專門解釋了特朗普的一系列外交政策立場。其中,關於為什麽美國總統候選人如此“著迷”普京時,弗林回答:“他(特朗普)非常尊重那些只考慮自己國家(利益)的人。”

“普京是一個只考慮俄羅斯,只考慮俄羅斯聯邦(利益)的人。他了解自己國家的歷史。你不能說:‘我不喜歡這個人。’你應該尊重他。他是一個世界級的領袖。”弗林強調。

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