21世紀網獨家報導 住建部6月7日消息,截至5月底,全國保障房已開工346萬套,完成投資3895億元。不過,保障房也「吞不下」巨額的鋼鐵產量,21世紀網推算,每年超2億噸的建築用鋼產量,足夠將十二五保障房計劃完成三四次。
「房地產用鋼需求量最大,目前只能依靠保障房拉動鋼市,2012年實際在建工程量有1800萬套左右,這遠不能滿足鋼鐵去庫存需求。」卓創資訊分析師郭凱表示。
房地產、基建、機械、家電和汽車是鋼鐵行業下游消費的主力軍,來自卓創資訊數據顯示,2011年房地產、基建、機械、家電和汽車的用鋼需求量佔比,建築55.1%,機械19.3%,汽車6.6%,造船3.6%。
當前,中國地方債與房地產風險猶存,這些鋼鐵行業的「金主」需求疲軟,是導致此輪鋼鐵業全面虧損的主因。
數據來源:中鋼協
鋼鐵下游「金主」 整體疲弱
房地產是鋼鐵行業的最大金主。但中央多次強調堅持房地產調控不放鬆、促進房價合理回歸的政策,讓企業投資開工更加謹慎,許多開發商不得不打折促銷、以價換量。
然而,保障房建設用鋼需求量本身在螺線年產量中佔比並不大。21世紀網據相關數據統計,近三年螺線年產量均超兩億噸且呈持續增長態勢,由此推算,每年的螺線產量就足夠讓十二五保障房計劃完成三四次。
卓 創資訊鋼鐵分析師郭凱算了這樣一筆賬,保障性住房一般採用磚混結構,用鋼需求為20-40公斤每平米,取平均值30公斤/平方米。每套面積按經適房標準 50-60平方米估算,3600萬套保障房的用鋼量在5400-6400噸左右,由於房地產用鋼中的90%為螺紋鋼和線材(以下簡稱「螺線」),若按規劃 完成建設任務,螺線需求量將在六千萬噸左右。
國家住建部計劃在「十二五」期間,全國規劃建設保障性住房和棚戶區改造3600萬套,去年已開工1000多萬套,完工432萬套。2012年計劃開工700萬套以上,計劃完工量500萬套,粗略估算今年在建保障房總量為1800萬套左右。
如此浩大的民工建築工程,能否為庫存高壓的鋼市帶來起色?「地方政府在執行保障房建設中存在投機跡象,下半年保障房完工量仍無法判斷。像東莞、深圳等地做『貼牌』保障房,造成數字上紅火的假象,但真實在建工程不足3成。」美爾雅期貨分析師雅妃曾公開表示。她 分析,這主要是地方政府財政趨緊、保障房項目盈利能力不足所致。今年是地方政府集中還貸高峰,加上經濟增速降低、稅收政策調整等,地方政府財政收入減少; 房地產行業不景氣,盛行十多年的土地財政也是大打折扣,致使地方政府主觀上不願意大建保障房項目;另外,保障房工程融資問題沒有有效解決,大多數地方存在 著項目開挖之後長期閒置的尷尬。
「我的鋼鐵網」資深分析師張鐵山對鋼市的低迷行情並不看好,「鋼鐵下游的金主們需求疲軟,加之鐵礦石及勞動力成本居高不下,政策利好因素發揮作用需要很長時間。」
基建方面,資金問題持續制約著「鐵公基」的建設,1-4月鐵路固定投資累計同比下降43.6%。鐵路、公路等基建投資在短中期或難以超預期回升。
據國家統計局數據,一季度工業行業中汽車產銷同比負增長,分別下降1.83%和3.4%,造船行業依舊低迷不振。1-4月固定資產投資同比增20.2%,創10年來新低。中國人民銀行披露的4月信貸數據也顯示,企業的貸款需求也降至低點。
中國鋼鐵工業協會副會長兼秘書長張長富表示,「2012年國鋼材消費將低速增長,將比2011年增長3-4%左右。而2003年來中國粗鋼表觀消費量年增速平均值在15%以上,最高的2004年曾達到26.8%。」
2萬億,能救鋼鐵嗎?
在國內經濟增速和企業贏利惡化的情況下,國家投資及消費刺激政策頻出,從家電、汽車下鄉到國家發改委提速審批項目,有媒體驚呼類似2008年的「四萬億」2.0版已至。但業內人士表示,新一輪刺激政策或將加劇產能過剩。
08年底國家出台的四萬億刺激政策全面拉動了鐵路公路、基建、房地產建設,鋼材價格因此一路飛漲。據卓創資訊數據,鋼材價格從2009年4月開始一路飆升到8月5日,幅度在1400元以上。
但從8月5日鋼價止漲回跌,兩個月後跌幅在一千元以上。郭凱坦言,雖短期拉動內需,但由於前期炒作過猛,投資資金過大,市場經過一段時間的消化後,真實需求並沒有想像中的那麼樂觀。2010年鋼鐵行業的產能過剩危機開始顯現,負面影響一直延續至今。
今 年,雖官方不會再度出台類似08年的四萬億刺激政策,但據發改委網站顯示,僅在5月21日一天就審批了100多個項目,相當於5月份前20天的總和。5月 24日,久拖未決的廣東湛江鋼鐵基地項目和廣西防城港鋼鐵基地項目以及河北省唐山遷安市的首鋼搬遷項目同時獲批,總投資過千億元。
據此前媒體報導,註明2012年4月批准的項目超過200個,其中一半以上為水利、風能、生物能清潔發電項目。
但利好政策出台後,鋼材現貨市場表現並未轉好,甚至仍繼續弱勢盤整。三大鋼鐵項目審批通過後,鋼材價格的僅維持四天上揚,就重陷下跌的泥淖。
中 國宏觀經濟學會秘書長王建表示,在中國鋼鐵產能過剩的背景下,這輪刺激政策恐怕會進一步加劇產能過剩。他明確提出,無論是加大投資還是降准減稅,雖然可以 暫時創內需保增長,推遲生產過剩危機的爆發,但從長遠的角度,這些刺激措施都是在刺激供應而非刺激需求,因而難以避免生產過剩危機的爆發。
「新一輪刺激政策很難達到08年的效果,整體而言這輪經濟刺激仍然是以投資基建為主,只能消化一小部分積壓庫存。家電下鄉、新能源汽車的補貼等拉動作用更加微乎其微。只有房地產才能拉動國內鋼鐵市場需求,但短期內國家不會放鬆房地產調控。」張鐵山稱。
此 外,從鋼貿商來看,新一輪刺激政策主投的基建項目鋼材訂單,主要掌握在國有大型鋼貿商手中,由於產能過剩嚴重,這部分鋼貿商受國家調控,在資源配置和資金 規模上限制重重,始終處在微利狀態。「中小型鋼貿商雖然經營方式靈活,但是沒有基建項目的供貨權,產品主要供應建築領域,受低迷的房市影響庫存積壓嚴 重。」郭凱補充道。
5月22日,國內多家鋼廠再次宣佈下調鋼價,新撫鋼、四平現代、山西晉鋼、日照鋼鐵螺、安鋼建築用鋼下調幅度20元/噸~90元/噸不等。在此之前,國內最大的民營鋼企沙鋼股份發佈5月下旬鋼價政策,價格大幅下調50~100元/噸。
業內人士分析,六月份鋼價將繼續走低,綜合來看,近期鋼價或將繼續因為需求量得不到有效的洩洪口釋放而持續探底,在下游需求的相關刺激消息出來前,鋼材價格基本上失去了上漲的能動性。(21世紀網 戰瑞琬 熊婷婷)
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「請問,你打〈暗黑〉了嗎?」到底線上遊戲〈暗黑破壞神Ⅲ〉有什麼樣的魅力,在這個已經被〈魔獸世界〉、〈天堂〉等知名線上遊戲盤據,〈憤怒鳥〉等APP小遊戲又當道的時代還能引發熱潮? 撰文‧翁書婷 「還有賣︿暗黑Ⅲ﹀嗎?」凌晨三點,台北某家連鎖便利商店,小明眼神與聲音都流露著渴求,詢問店員,「對不起,已經賣完了!」店員無奈地搖搖頭,小明的臉 整個垮下來,因為從五月十五日凌晨零時遊戲上市開始,他已經打了三十多通詢問電話,確定進貨,然後騎著摩托車夜追物流車。 台北的小明,只是全球所有玩家的縮影,英國倫敦、美國紐約、韓國首爾各處都是買不到遊戲的玩家,買到的台灣玩家則大量湧入伺服器裡,造成大癱瘓。自從〈暗 黑破壞神Ⅲ〉上市,一套約一五○○新台幣,開賣二十四小時,全球賣掉三百萬套,一周內狂銷六三○萬套(最少九十四億新台幣),刷新電腦遊戲史上的銷售紀 錄。 玩家因童年回憶力挺 淒黑幽暗的恐怖煉獄、聲光乍現的兵器相接、靈空史詩般的音樂、玩家們從地獄開始拯救眾生,體驗置之死地而後生的快感。〈暗黑破壞神〉系列是一種可單人玩也 可多人連線的電腦遊戲,自從一九九六年發售第一代,二○○○年第二代,今年是第三代。由玩家飾演電玩裡頭的野蠻人、武僧、巫醫、巫師、惡魔獵人等角色,跳 入一場又一場機智反應與戰略策畫的緊張戰鬥中,玩家自行裝備自己,消滅故事裡頭的怪物,然後升級、賺錢、打裝備。 全球玩家的瘋狂,也讓〈暗黑Ⅲ〉形成特殊文化現象。網路出現「暗黑寡婦」一詞,形容因丈夫沉迷遊戲而遭冷落的老婆。在中國則因〈暗黑Ⅲ〉的官方審查沒有過 關,無法正式販賣,網購商城因此出現以「大波蘿第三代」代稱〈暗黑Ⅲ〉的賣家。台灣歌手嚴爵乾脆把它寫進一首歌詞,「一邊過帶一邊打怪,斧頭聲一起過進母 帶……應該專心但我上癮,應該配唱但我上癮。」有趣的是,不少玩家反映,「〈暗黑Ⅲ〉的系統、劇情、戰鬥模式和〈暗黑Ⅱ〉比較下,沒有創新特殊之處,但手 卻停不下來。」「現在的〈暗黑Ⅲ〉風潮,來自〈暗黑Ⅱ〉的光環……。談〈暗黑Ⅲ〉,一定先要談十二年前的〈暗黑Ⅱ〉,它盤據我的童年回憶。」一位〈暗黑〉 迷如此形容。原來,〈暗黑Ⅱ〉給玩家留下極好的印象,多年來未曾磨滅,「〈暗黑Ⅱ〉是遊戲中的經典,現在終於推出第三代,怎能不玩?」「〈暗黑Ⅱ〉有許多 創新設計和玩法,是當代電玩的先驅。」前任電玩國手,現任台灣電競聯盟賽評的張軒齊觀察。例如先前若要打鬥都會跳出視窗,然後開始你一拳、電腦一拳的回合 制,但〈暗黑Ⅱ〉擺脫視窗,獨創「即時戰鬥」,人物走一走就可以直接打鬥,「就像真的打架一樣。」而且遊戲裡頭的怪物、配備寶物會隨機變換,讓玩家猜不到 下一秒會有什麼出現,「而且就算已經破關,玩第二次、第N次也不一樣,讓人怎麼玩都玩不膩,也玩不透!」而一般的餡尚遊戲需要操作高達十幾個鍵盤按鍵,同 時搭配滑鼠,「〈暗黑〉用單手按滑鼠再加上四個按鍵也可以玩,容易上手,許多女生其他線上遊戲都沒玩過,就只玩〈暗黑Ⅱ〉。」交大傳播科技學系教授,本身 也是女性玩家的林日璇分析。加上〈暗黑Ⅱ〉用色大膽,畫風細膩,「半夜玩暗黑,還會被裡頭的怪物嚇到,風吹的時候,影子都還會搖動。」 台灣代理商嘗到甜頭 「〈暗黑Ⅱ〉一戰成名,電玩界爭相模仿,像︿天堂﹀就有暗黑的影子,因此舊玩家為重溫美好舊夢購買〈暗黑Ⅲ〉,新玩家則是在舊玩家的強力推薦下躍躍欲試。」一位遊戲界人士分析。 〈暗黑〉系列除本身光環外,暴雪公司(Blizzard)讓玩家忍耐十二年,才推出第三集也是熱潮主因。製作〈暗黑Ⅲ〉的是世界最大的線上遊戲公司動視暴 雪旗下子公司暴雪,它曾發行的作品包括〈魔獸世界〉、〈魔獸爭霸〉,〈星海爭霸〉、〈暗黑破壞神〉等知名線上遊戲。就像現在年輕人對蘋果產品的深深迷戀與 追逐,暴雪在線上遊戲玩家的心中也有如「遊戲界中的蘋果」。 但是蘋果年年推出新產品,暴雪卻是六到十年才推出一項產品。〈暗黑Ⅲ〉和第二代整整差十二年。暴雪研發總監Jay Wilson接受媒體訪問時就說,「品質至上,若趕著出〈暗黑Ⅲ〉而錯誤百出充滿BUG(電腦系統或程序中隱藏著的缺陷與問題),那對公司是很大傷害。」 雖然公司強調品質至上,但外界傳言是〈暗黑〉與〈暗黑Ⅱ〉製作人,人稱「暗黑之父」的北方暴雪副總裁Bill Roper,離開暴雪另組公司,暴雪流失重要大將,才讓〈暗黑Ⅲ〉延誤上市。 不管真相為何,暴雪的確吊足玩家胃口。而從暴雪過去的紀錄來看,讓玩家等待已是家常便飯,甚至會在測試後宣布停止發行。「之前有一款遊戲叫〈Ghost〉,遊戲都已開發完成,但測試時玩家不捧場,就完全丟到垃圾桶不推了。」張軒齊說。 〈暗黑Ⅲ〉推出後,台灣代理的智冠股價連番上漲,不過熱潮卻未榮耀暴雪母公司動視暴雪(Activision Blizzard)。五月十五日上市後,股價反而從十二.七八美元跌到六月初的十一.六五美元,有美國分析師因此認為「雖然〈暗黑Ⅲ〉風潮正熱,但卻不是 另一個嶄新系列,加上〈魔獸〉玩家日益縮減,暴雪正面臨自己打敗自己的困境。」 暴雪公司 成立:1991年(2007年12月,暴雪母公司與美國動視宣布合併組建成動視暴雪) 地點:美國加州 主要經營團隊:麥可.莫萊姆(執行長和聯合創始人) 知名作品: 年 遊戲名稱/英文原名 成績1996年 〈暗黑破壞神〉/〈Diablo〉 與〈暗黑破壞神Ⅱ〉合計1800萬套1998年 〈星海爭霸〉/〈StarCraft〉 銷售1100萬套2000年 〈暗黑破壞神Ⅱ〉/〈Diablo Ⅱ〉 與〈暗黑破壞神〉合計1800萬套2002年 〈魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治〉/〈Warcraft Ⅲ:Reign of Chaos〉 無官方數據2003年 〈魔獸爭霸Ⅲ:寒冰霸權〉/〈WarcraftⅢ:The Frozen Throne〉 無官方數據2004年 〈魔獸世界/〈World of Warcraft〉 有效會員1020萬名2010年 星海爭霸Ⅱ:自由之翼〉/〈StarCraftⅡ:Wings of Liberty〉 上市三周內500萬套2012年 〈暗黑破壞神Ⅲ〉/〈DiabloⅢ〉 一周銷售630萬套 |
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三月中,英國電影電視藝術學院(BAFTA)舉辦電玩大賞, 模擬海關人員檢查通關文件的遊戲「請出示證件」(Papers, Please)拿下年度策略與模擬遊戲獎項。英國廣播公司(BBC)說,「無聊」是它最大賣點。 在這款遊戲中,玩家扮演共產國家的海關審件人員,唯一工作就是檢查旅客的護照及入境許可等資料,系統依據玩家是否正確准件、退件動態來調整薪水。玩家的壓力不僅來自於達成率,還得時時檢視薪水能否及時應付房租、家電、食物與醫療支出,以免淪於最糟的破產結局。 這套遊戲看似繁瑣重複,一碰就上癮的玩家卻都讚不絕口,全靠口碑相傳,半年多以來就賣破五十萬件,之前就已先獲《紐約客》(New Yorker)評選為「年度十大最佳遊戲榜首」,盛讚它「雖然陰森,卻令人動容,是一款絕不浪費生命的遊戲。」 BBC把得獎功勞歸於「無聊」,吸引許多媒體跟進分析箇中原因。The Verge說,「請出示證件」適切的滿足玩家即使是普通人,也能掌握他人生殺大權的慾望,像是拒絕證件齊全的旅客通關,雖然得冒著被罰款的風險,但相對放行毒梟或人蛇集團,成為掃黑英雄的渴望,更容易讓玩家投入其中。 尤其是系統還會不斷改變遊戲背景,像是突然爆發恐怖攻擊事件、與鄰國關係急凍,玩家也會在情境導引下提高審查嚴密程度,拒絕證件不齊的入境申請,防堵恐怖分子潛進國內,結果卻造成鄰國難民最終死於戰亂,頓時成為隔日報紙抨擊的道德狗熊。 角色扮演,考驗道德判斷 網路雜誌石板(Slate)分析,在「請出示證件」中,道德兩難試煉一再出現,考驗玩家的判斷能力;而且,不論是證件不齊造成夫妻分隔兩地, 還是玩家接受賄賂通關,生活馬上獲得改善,諸如此類的遊戲情節可說是毫無歡樂可言,因此它堪稱是名副其實的「闇黑遊戲」。 例如,有玩家招認,遊戲進行不到三分之一就快玩不下去了,不只是規定朝令夕改,不小心蓋錯章就得害家人過縮衣節食的生活。甚至有一次拒絕一名重病旅客後,還為了「我不知道我還能活多久,但反正你也不在意。希望你不會遇到跟我一樣的情況。」這句話難以成眠。 關注科技產業的智庫新美國基金會(New America Foundation)編輯奈瑪地(Cyrus Nemati)表示,這款遊戲深入玩家內心的程度十分驚人,到最後還會讓玩家對於自己的虛偽深感痛恨,不啻為一認清自我的檢驗工具。 | ||||||
對於今天早些時候媒體報道的“深圳上萬套房源被鎖、涉及多家央企的安居保障房項目”一事,深圳市規劃和國土資源委員會予以了回應。
深圳規土委在官方微博中稱,主管部門在監督檢查過程中發現房地產開發企業、經紀和估價機構及從業人員有違反法律、法規及《深圳市房地產市場監管辦法》規定行為的,可以暫停其使用信息系統。房源鎖定或限制產權可能存在多種因素。
此外,據證券時報,對於中糧地產旗下位於深圳寶安的鴻雲花園部分房源處於鎖定及自動鎖定狀態的報道,中糧地產相關負責人回應稱:
中糧鴻雲花園早已售罄,且各戶房產證全部已經辦理完畢,不存在房源鎖定的問題。
今天早些時候,一財網授權華爾街見聞發表的一篇報道稱,深圳上萬套房源被鎖,並涉及到多個央企的安居保障房項目:
忽然之間,深圳上萬套房源被鎖,並涉及到多個央企的安居保障房項目,這讓業內有點摸不著頭緒。
1月15日晚間,繼榮超地產、花樣年之後,市場又曝出中海地產、招商地產、中糧地產等多個房企有房源被“管理局鎖定”。據統計,按照預售證2011年1月1日以後開始統計,被管理局鎖定的開發商數量超10家,粗略統計涉及鎖定房源超過16800套。
中海地產、招商地產相關人士均對《第一財經日報》記者回應稱,上述被鎖房源早已銷售完畢,也均已完成備案,對公司不會有任何影響。
深圳市規劃和國土資源委員會網站顯示,深圳中海地產有限公司旗下位於龍崗區的最大安居房地產項目閱景花園遭遇“管理局鎖定”,其中,該項目1號樓至4號樓大面積處於管理局鎖定狀態,5號樓至7號樓均處已備案狀態。據初步統計,中海閱景花園被鎖房源達2888套,占全部房源超九成。
據了解,安居型商品房是指政府提供政策優惠,限定套型面積、銷售價格和轉讓年限,主要采取市場化運作方式籌集、建設,面向符合條件的家庭、單身居民配售的具有保障性質的住房,其性質為商品房。
與中海閱景花園項目一批的另外兩個安居房項目卓越西鄉安居項目和富通永福苑的房源也被大範圍鎖定。
中海地產相關人士對《第一財經日報》記者表示,中海閱景花園項目早在2013年就已經全部交給業主,入夥完畢。
此外,招商地產的安居房項目招商錦繡觀園也有房源被管理局鎖定。招商地產對本報回應稱,該項目向深圳市規劃國土委申請了預售許可證並按照相關規定完成了銷售,公司未接到主管機關鎖定的通知,也未影響公司正常業務,對於小業主權益也無任何影響。
有業內人士分析,安居型商品房的銷售、申請、抽簽、登記、備案等都是在住建局完成,但產權歸國土局管理,可能兩個部門之間在做相關工作交接,暫時對房源進行鎖定。
就在昨日,榮超地產旗下榮超大廈133套房源被鎖定一日後解除鎖定,深圳市規劃和國土資源委員會事後發布微博解釋稱,榮超大廈被鎖定是因為業務辦理要求,需要暫時停止銷售。現榮超大廈鎖定原因已經消除,已予以解鎖,屬於正常情況。
深圳市規劃和國土資源委員會還表示,被鎖定的原因有兩類,一類是主管部門發現開發商、經紀和估價機構及其從業人員有違法行為,可以暫停信息系統使用(即無法辦理網簽);另一類是,已批預售項目在辦理施工圖變更、初使登記等業務時,主管部門可以臨時鎖定相關房源,待事項辦理完畢後再解除鎖定。
但關於此次上萬套房源被鎖一事,本報記者一直未聯系上深圳市規劃和國土資源委員會。
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它挨過了平靜的PC遊戲時代,掙紮於2008年—2010年,最終破繭而出。
文|落沙 來源|遊戲研究社
2011年,《我的世界》發布了官方正式版,同屬沙盒遊戲類型的《Garry's Mod》賣出了一百萬套。
《Garry's Mod》一般簡稱為GMod,中譯為“蓋瑞模組”,它在2006年登陸Steam時,定價還不足10美元——時至今日,依舊如此。鑒於它給予玩家們的回報——一個開放的,擁有幾近無限可能性的可控沙盒,以及作為一個標榜自己為“不可征服”的遊戲模組,這個價錢買下它確實很劃算,你不會後悔。
2004年,《Garry's Mod》的創作者Garry Newman向全球免費發布了他的同名項目。因為在他看來,誰會花錢買一個著實詭異的起源引擎(Source)遊戲模組?然而兩年後,一個愛好者聚集的社區蓬勃發展了起來,媒體爭相報道,Valve也開始聯系Newman商議把這個遊戲模組加入他們的數字發行服務。
至此,《Garry's Mod》似乎已經超越了普通的“遊戲模組”,成為一個羽翼豐滿的獨立遊戲。Newman用瘋狂二字來形容當時媒體鋪天蓋地的宣傳熱潮,同時回顧他拒絕了來自Valve的第一次邀請。
“要說定價的話,就得談到那些最初的日子,”他解釋道,“我們決定低價,因為當Valve最早問我們是否想要把它放上Steam的時候,我拒絕了。我心想:誰會買它?當我們第一次討論定價時我們就定了10美元。如果我們當初定了50美元或30美元,甚至20美元,我都不覺得它能走到10年後的今天。”
Steam現今的地位相較當年可謂雲泥之別。2006年,雖然這個平臺已經走進了第三個年頭,大多數人依舊覺得它是個麻煩——一個單調沈悶阻止我們直接從桌面進入《反恐精英》的軟件。Newman確實看到了電子平臺的巨大潛力——它將勢不可擋——但他不確定《Garry's Mod》是否會是這股潮流中的一分子。
“我們期望它能大賣,第一天賣出個一兩萬套。然後在接下來的一個月內保持下去,最後沈浸下去,”Newman承認道,“它有可能會完全淡出歷史,所以在十年後的今天,坐在這里回想我在爸媽家里制作這個遊戲的時光,依然非常興奮。我完全不知道那會改變我整個人生。”
2016年1月,《Garry's Mod》銷量超過1000萬套
在登錄Steam九年多之後,《Garry's Mod》已經出售了超過1000萬套。它顯而易見地改變了Newman的職業道路,本來他會是某家公司的藍領,或在某個工廠忙碌。Newman的父親在他僅有八歲的時,用一臺Sinclair Spectrum(註:1982年由Sinclair公司生產的一款8位個人電腦)將電子遊戲帶進了他的生活,雖說他現在依舊對兒子的職業選擇感到困惑不已。
Newman最初對制作遊戲產生興趣源自他對學習閱讀的興趣和對牛人奧利弗雙胞胎的敬仰——菲利普與安德魯·奧利弗(Philip & Andrew Oliver)兩兄弟在12歲時就開始開發遊戲,因此在Newman的眼中,他們的成就簡直就是傳奇。其中尤為值得一提的是《Dizzy》系列,因為那是他和父親常在一起玩的遊戲。
“我們現在還玩,”Newman說道,“當然,那些年是沒有存檔這回事的——我們會把遊戲整夜開著,給媽媽留張小紙條,讓她千萬別在早上碰電腦!”
奧利佛兄弟的《Dizzy》系列成為了Newman成長的重要陪伴
當Newman成為青年後,開發自己的電子遊戲就成了一個既費時間而又沒回報的愛好了,因為他之前完全沒有正式編程的經歷。開發“帶槍的馬里奧”——《Facewound》讓他在輟學後擺脫了早九晚五的工作機會,Facepunch工作室則是他想要做的品牌。與此同時,Newman還在改進《Garry's Mod》的雛形。
不久後,開發《Facewound》的工作陷入僵局,成為一種了無生趣的工作,而與之相反的是,《Garry's Mod》則給他帶來了莫大的樂趣。但《Facewound》是有目的性的,按原始定義來說它才是一款“遊戲”,有關卡有目標有刺激動機。《Garry's Mod》從另一個角度來說,是一項消遣娛樂——一個Garry Newman蝸居在自己父母家的房間里瞎折騰的起源引擎遊戲模組。他所做的只是努力將這個引擎的潛力發揮到極致,看看自己能讓它做些什麽。
2004年Newman無限期停更了《Facewound》,隨後發布了《Garry's Mod》的免費版,得到了褒貶不一的評價。“當時主要有兩種反應,”他說道,“第一種類似‘噢,這個不錯。再做些。’那個時候有另外一個同樣使用起源引擎的遊戲模組——《JBMod》,而《Garry's Mod》和它有點像。另一種反應順理成章地來自於他們的社區,基本就是‘靠。我還是回去玩《JBMod》吧。’”
《Garry's Mod》是一個非常大的沙盒,樂趣在於自己發掘
隨著大家口口相傳,早期的評論很快就被覆蓋掉了,大家開始意識到Newman在鼓搗一個特別的東西。在《Facewound》幾近退出歷史舞臺的情況下,Newman所捍衛的Facepunch 工作室就像是一個單人團隊,隨著《Garry's Mod》社區持續茁壯成長,其他玩家加入其中,這促進其從頭開始反複改寫模組以符合它Steam價格的第一版。
“一時間來自外界的聯系鋪天蓋地,”Newman說起那場圍繞著他最初成功的大混亂,“我曾經超級迷戀《半條命》,整天玩它,所以當他們聯系我時,我覺得這事簡直太瘋狂了。因為我知道他們的名字出現在遊戲的介紹動畫里,閃現在那趟帶著玩家列車行進去向黑色高地的路上。當我玩《半條命》的時候,我從未想過這些人會寫郵件給我——尤其是考慮到《Garry's Mod》本質上還是《半條命》的盜版!”
登陸Steam僅六個月後,Newman意識到遊戲開發成為了他的全職工作。他現在從過去那些做了好多年的,沒有收入也樂在其中的事中得到了回報,並且從中學到很多東西——特別是在遊戲的早期詮釋中。
第四版後Newman開始不用起源引擎控制軟件運行了,這就意味著如果遊戲停止運作或者莫名卡殼崩潰他要從頭再來。那樣的狀況他在每次更新開發中都會遇到三到四次——Newman現在回想起那時的感覺實在是 “超級令人崩潰”,但同時也顯示出當時他的編程知識比較匱乏。
即便這個過程如此讓人沮喪崩潰,但這種循環往複的試驗與失敗是Newman唯一的學習方法,他在這個過程中成長起來並一一克服這些難關。Newman毫不猶豫地承認,現在的他,半數以上的知識源自這段痛苦掙紮的時期,而諸如Google這樣的現代社區安全網絡的存在使解決方案隨時隨地觸手可及。甚至若非如此他也不會偶然發現人物塑形——采用物理槍(Physics Gun)來為無生命的遊戲人物擺造型,這已然成為了《Garry's Mod》廣大世界里的一種亞文化。
“當我第一次能讓遊戲人物為我所任意擺弄的時候,我覺得簡直不能太贊!”Newman興奮地說道,“我記得我當時一心想把截圖上傳到論壇上,然後說‘快來看!’我自己從來沒有見過這樣的事,我完全沒想過這是可行的,所以當它實現的時候我覺得太棒了。”
Facepunch目前正在努力開發《Rust》——另一個效仿《Garry's Mod》的開放世界沙盒遊戲,昔日的積累在開發的過程中證實了它們寶貴的價值。Newman依然退居二線讓社區主宰遊戲的去向,《Garry's Mod》的成功,正是這種“偶然”的主宰所成就的。
Facepunch開發的沙盒遊戲《Rust》繼承了《Garry's Mod》的精髓,在Steam上也大受歡迎
2009年下半年,Facepunch舉辦了Fretta大賽——一個讓用戶們用Fretta編程框架(Fretta在意大利語中意為“匆忙/急速”)設計它們自己的遊戲模式植入主遊戲的競賽。《叛徒模式(Trouble in Terrorist Town簡稱:TTT)》是個中翹楚,如今已成為《Garry's Mod》中最受歡迎的模式。
“那就像是一個遊戲模型中的模型中的模型,就像《盜夢空間》一樣!”Newman說起大賽的贏家,“他們現在就像是在制作一個屬於他們的獨立遊戲,從我們的角度來說那是件非常棒的事。在《Garry's Mod》之前他們從未真正做過遊戲,但《Garry's Mod》促使他們開發遊戲並讓他們知道那是多麽簡單。同時,《Garry's Mod》也給了他們一份事業。”
當Newman談到其他團隊時他的話語之間透露出由衷的自豪。畢竟,《Garry's Mod》最初是團漿糊,一個意料之外的產物——它是Newman的寶貝,是個令人愉快的意外。看到其他人運用他的創造對他有很大的意義。
在《我的世界》和《Rust》大熱的時代,再加之《Garry's Mod》盛行至今的成果(《Garry's Mod》里有《我的世界》的各種版本,反之亦然),我問Newman對於此類遊戲最終被證實如此具有流行性有何看法。
“我想關鍵在於你可以運用你自己的想象,去實現你想要做的任何事,”他說,“你可以玩一個諸如國際象棋那樣的遊戲,但那只是一個遊戲而已——你可以做的事有限。但在《Garry's Mod》這樣的遊戲里,你可以創造出你自己的玩法。如果你覺得無聊了,你還可以編寫自己的遊戲模式或創造你自己的附加程式;有Steam Workshop,還可以下載新東西。只要有足夠的人它就能有無限的內容。”
如果你現在上Steam看,《Garry's Mod》的定價依舊是10美元。即使過去了那麽多年,即使它已經引起了媒體與玩家的關註,也贏得了市場的需求。鑒於它現今的高完成度,Newman是否會將現有的價格調高呢?
“不會。”他回答道,“我的意思是,我們像是在做一個系列,所以提價是一件很蠢的事,現在談這個還為時過早。我們正在試圖把更多的虛擬實景內容融入其中——這是最重要的一點。而它也不會被命名為《Garry's Mod 2》。”
今年《Garry's Mod》將迎來自己在Steam上的十周年。Newman可能會組織一些活動慶祝,不過他說那不會是什麽瘋狂的東西。至於社區將對此表現出怎樣的反應,那就是另外一回事了。因為這才是《Garry's Mod》的真正魅力所在:在過去的11年多的時間里,它的社區始終給創造者帶來源源不斷的驚喜。相對的,要承受一個擁有如此悠久歷史卻始終持續發展的社區的期待,也是一種挑戰。
“從設計的角度來說,關鍵在於盡其可能地給予玩家自由,因為他們總會給你驚喜,設想出新的玩法,”Newman說道,“這就好像是退居幕後,讓玩家們決定自己想要做什麽然後從中吸取養分學習發展。從開發的角度來說,這是一個長期的開發策略,而不是在一年里做個遊戲然後把它推出去接著做後面的系列。更重要的是循序漸進地培養一個社區,而不是想要在第一個月就搞定所有的事。”
也正因為如此,直到2011年《Garry's Mod》才突破了百萬銷售。它挨過了平靜的PC遊戲時代,掙紮於2008年—2010年,最終破繭而出。
如今,Steam正處在自己的鼎盛時期,《我的世界》將眾多玩家帶向了PC,遊戲直播平臺勢頭正勁。在僅僅四年中這個百萬銷售數字倍猛增了近9倍。Newman的父母如今終於可以認識到他們兒子在做的是一份“貨真價實”的事業。
“是的,他們現在開心多了,”Newman說,“雖然他們依舊不太理解我在搞什麽。我的父親對於我的工作是如何運轉的一頭霧水,他完全搞不懂我為何能在家工作,即使我擁有一整間辦公室。這超出了他的認知。”
從統計數據來看,全國棚戶區改造的速度依然在加快,同時貨幣化安置的比例有望進一步提高。
住房和城鄉建設部12日發布消息稱,今年1-6月,全國已開工棚戶區改造401.64萬套,占年度目標任務的66.9%,完成投資6794億元。
此外,今年1-6月,全國城鎮保障性安居工程基本建成365.98萬套,占年度目標任務的97.7%
按照預定計劃,2016年是“十三五”的開局之年,《政府工作報告》有明確要求,今年要開工改造棚戶區600萬套,同時要提高貨幣化安置比例。
住建部副部長倪虹今年全國兩會期間曾表示,“十三五”的改棚任務依然艱巨:一方面,“十三五”期間棚戶區改造的“硬骨頭”項目越來越多,征收拆遷的難度也會更大;另一方面,由於一些地方財政收入的增速放緩,配套資金的難度也會增加。
“在這種情況下,要完成600萬套的任務,壓力很大,困難也不少。但我們有信心全面完成任務。”倪虹說。
2016年全國棚改任務為600萬套,將有6個省的建設任務超過30萬套。而在2015年,全國計劃開工建設保障性住房740萬套,其中棚改580萬套,為歷年之最,湖北、山東、河南、貴州等7個省的全年棚改任務超過30萬套。
“十二五”之前,我國保障房主要以廉租房,經濟適用房為主,“十二五”前期,面向城市“夾心層”群體的公租房開始被政府大力推廣,並在此後與廉租房逐漸並軌。
到了“十二五”中後期,棚戶區改造已經成為我國保障房建設的主力類型。2014年我國改造了棚戶區470萬戶以上,到了2015年,這一計劃上調至580萬套。
根據官方數據統計,如加上2015年的580萬套棚改房,自2008年至2015年的八年間,我國共計進行了2630萬套的棚戶區改造。
棚改任務逐年加碼,一方面是改善相關民眾的居住條件,另一方面,政府也打算通過加大貨幣化安置方式,幫助解決一些城市的樓市庫存問題。
2015年6月,國務院下發《關於進一步做好城鎮棚戶區和城鄉危房改造及配套基礎設施建設有關工作的意見》,提出推進棚改貨幣化安置,要求各地要制定相關指導意見和具體安置目標。
此後,地方政府紛紛出臺相關文件,要求提升當地棚戶區改造的貨幣化安置比例。
倪虹在今年兩會期間表示,(貨幣化安置)有利於當前房地產市場的去庫存。去年看,棚改貨幣化安置的比例達到了29.9%,今年我們要加大工作力度,力爭向50%努力,對於消化庫存是一舉雙得。
對於貨幣化安置的好處,倪虹認為還可以提高效率。“建設回遷房一般要兩到三年時間,通過貨幣化的安置可以馬上就讓動遷居民住到新的房子里去,他可以免受過渡之苦,提高效率。”
從今年各地方政府出臺的相關文件來看,一般都把貨幣化安置的比例設置在50%以上,甚至達到80%。
近日,深圳市住建局表示,“十三五”期間,深圳將建設28萬套人才住房,而這些人才住房將從保障房體系剝離。
據第一財經記者了解,單獨建立人才住房保障體系,在全國尚屬首創。此外,這28萬套住房占深圳“十三五”期間原保障房計劃供應數量的80%。
顯然,深圳的保障性住房正向人才大幅度傾斜。當地部分區域經濟觀察人士表示,在深圳這座房價居高不下、外來人口占多數的城市,這一舉措是合理的。
以90平方米較大戶型為主
今年深圳市兩會期間,有人大代表表示,當地的人才住房隸屬保障房體系,但保障房屬“救濟政策”,而人才房屬“激勵政策”,兩者交集運作,出現了諸多弊端:如果按保障面積標準,難以滿足人才住房需求。如果以人才住房需求提高保障房標準,則違反了保障房“保基本”的政策,也存在保障房“福利化”的問題。
深圳市住建局近日答複,計劃將人才住房困難群體與社會住房困難群體相分離,厘清社會保障房與人才住房邊界,制定人才住房建設標準。
該部門也表示,“十三五”期間,深圳將建設28萬套人才住房,而這些人才住房將從保障房體系剝離,以90平方米左右的較大戶型為主。同時,建設一批100平方米、150平方米的大戶型人才住房,滿足高端人才引進需求。
當地一位熟悉保障房建設的人士告訴記者,將人才住房從商品房中剝離出來,單獨建立人才住房保障體系,在全國來說屬於首創。“在深圳,人才住房概念是‘十三五’期間,也就是今年才提出來的。‘十二五’期間,住房保障主要是指公租房和安居型商品房,不單獨針對人才。”
自去年以來,深圳房價漲幅較大,外來人才的購房壓力大幅增加。“來了就是深圳人”這句遍布當地各個公共場所的廣告語曾經讓外來人心生溫暖,但如今,在那些去東莞和惠州買房的深圳上班族無奈的戲謔中,這句話已經被改為“來了就是東莞惠州人”。
在這座人口結構嚴重倒掛、外來人口占多數的城市,這種壓力也傳遞到了當地政府等各個層面。
在今年6月份的當地一次研討會上,深圳市住建局房改處處長劉逸群公布了他掌握的一組數據:“十三五”期間,深圳可能還要引進約132萬名本科以上、技能型的人才,新引進的人才至少50%在深圳沒有房子,保障房建設的任務艱巨。
他也表示,深圳引進人才的數量已經出現一點點下降的趨勢。本科以上的學歷,從2011年的59.76%降低到55%,呈小比例下降,碩士和博士占比下降得更多一些。深圳迫切需要通過住房保障和人才安居,來緩解高房價帶給人才的擠出效應。
八成保障性住房留給人才
當地政府已經加大了住房保障的力度。今年2月1日,深圳市政府在市六屆人大二次會議上提出,計劃五年內建籌保障房40萬套。而“十二五”期間,深圳全市新增安排籌集建設保障性住房24.62萬套,建築面積約1600萬平方米,超額完成計劃。
兩相對比可以發現,深圳“十三五”期間的保障房籌建數量將是上一個五年規劃實際完成的1.6倍左右。
此次,深圳市政府計劃從保障房中剝離出28萬套,意味著什麽?深圳旅遊與地產研究中心主任宋丁對第一財經記者表示,深圳市政府承諾“十三五”期間籌建40萬套保障房,其中交付35萬套。如果從保障房中剝離出28萬套作為人才住房的話,這意味著80%的保障房將提供給人才,其他20%才是給低收入者。
“為什麽向人才傾斜呢?因為房價上漲速度太快,如果要留住和吸引能滿足產業升級需要的人才,只有通過政府強制補貼和實物補貼的方式來解決這個問題。”他說,人才住房的比例似乎大了一點,但是對於深圳這座城市來說是合理的。至於能否在全國推廣,不好說。
目前,將人才住房從保障房體系中剝離出來這個大的戰略目標已定,但是一些實際操作問題,包括人才標準的制定、以及住房如何落實到人才手里等,尚未明確。
不過,今年6月底,深圳先後召開的市政府常務會議和市委常委會都原則通過了《關於完善人才住房制度的若幹措施》。
其中一點是,實行統一性與差異化相結合的人才認定標準。一方面,設定人才安居政策適用對象的基本條件,包括全日制大學本科以上學歷、國家職業資格二級及以上技能人才、特殊緊缺專業人才,並與本市用人單位簽訂聘用合同或服務協議等,作為準入門檻;另一方面,允許各區政府、行業主管部門制定差異化人才認定標準。
據新華社消息,日前,審計署公告了2015年保障性安居工程跟蹤審計結果。近日,全國多地政府也披露了關於2015年保障性住房的審計結果。
多地審計結果暴露了保障性住房建設的三大問題:十幾萬套建成的保障性住房“空置”,數以百億元建設資金被閑置,數以萬計的人員騙取保障房資格。“新華視點”記者對此進行了跟蹤調查。
四大原因致19萬套保障房“空置”
根據審計署的審計結果顯示,至2015年底,有19萬套保障性住房因配套基礎設施建設滯後等原因,不能及時交付使用。
記者發現,由國家財政出資、地方投入巨大人力物力建設的保障房,近年來卻屢屢出現長期閑置現象。去年底,審計署曾點名多個閑置嚴重的地方,包括江西省南昌市、河南省新鄉市、吉林省吉林市、湖北省赤壁市和貴州省貴陽市。在空置情況最嚴重的貴陽,空置房曾超過3萬套。
據記者調查,保障房閑置的主要原因包括:
——供需不匹配。例如,廣東1個市多個項目4138套公共租賃住房空置超過一年,主要原因是供需不匹配,實際需求並沒那麽多。
——配套設施不好,居民不願住或不能住。山東3個市5個縣的9個項目由於配套基礎設施建設滯後,4023套住房已建成1年以上但無法交付使用。如濱州市濱城區第二油棉廠小區項目2014年12月便已建成,但周邊配套設施不完善、道路不通暢,230套廉租房和220套經濟適用房無人入住。海南瓊中等3個縣的情況也類似,由於項目配套基礎設施建設滯後,已竣工建成一年以上的2077套保障性住房不能交付使用。
——與現行安居房政策不符,無法配置。記者近日到深圳寶安區坪山新村一期看到,9棟共700多套住宅空蕩蕩。該項目2008年便完工,戶型多為100平方米以上,還有兩三百平方米的大戶型。當地住建部門稱,空置是因住房政策更新原因,相對於現在的安居房政策存在面積超標的情況,無法配置。
——質量有問題無法交付使用。審計發現,海南昌江、文昌等8個市縣的1712套保障性住房,存在未按照工程設計圖紙和施工技術標準施工,以及偷工減料、墻面開裂等質量問題。
逾478億元專項資金閑置超1年,有地方虛報開工和完工量
審計署的審計發現,至2015年底,全國有748個市縣結存結轉安居工程專項資金603.55億元,相當於當年總投入的3%,其中478.6億元閑置超過1年。
記者發現,有的地方以財政困難為由,向上級要來了錢卻沒辦事。廣東1個市收到上級財政補助的保障性安居工程資金6.41億元,卻閑置超過1年。
一些地方則把“借來的錢”閑置。審計發現,山東2個市4個縣有13.58億元國家開發銀行專項貸款和企業債券資金閑置超過1年。臨沂市高新區棚改項目,融資單位為4.7億元債券資金承擔的利息就近5000萬元。
通過各種途徑找來的“安居錢”,為何長時間“躺在賬上睡大覺”?
記者調查發現,一些項目未能如期開工導致資金閑置,其重要原因是拆遷進展緩慢。根據審計,這一問題在城市棚戶區改造安居工程上更為明顯。
審計發現,山東9個市10個縣未完成棚戶區改造開工任務1.4萬套,占任務總數的9%;還有3個市3個縣只完成保障性住房和棚改安置住房基本建成任務的六成。
此外,一些地方規劃沒跟上,也是有錢沒花的原因之一。從事住房政策研究的中山大學教授朱亞鵬認為,有的地方在計劃不周詳的情況下,為完成指標盲目申請資金,但相關建設跟不上。
同時,審計還發現,相關部門在審批上存在疏漏,資金撥付後跟蹤管理不到位,監管機制不健全,導致資金未能及時使用。
在大筆資金被“閑置”的同時,許多項目成了“規劃中的工程”“報告中的工程”,一些地方未完成國家下達的開工和建成任務,有的地方則“為了完成任務而完成任務”,虛報開工和完工量。
有數萬戶騙房騙補,圓“安居夢”需精細化管理
調查發現,一些地方的管理部門對於保障房建設,主要把精力集中在要錢、建房上,疏於後續管理,甚至當“甩手掌櫃”,導致騙房、騙補事件時有發生。
審計署報告顯示,去年,全國有5.89萬戶不符合條件的城鎮家庭享受保障性住房補貼超過6000萬元,住房3.77萬套;有6544套住房被違規銷售或出租經營。
各地審計報告顯示,海南19個市縣和單位有918戶不符合條件對象違規享受保障性住房和農村危房改造待遇;山東6個市21個縣的478戶保障對象因家庭收入、住房發生變化,不再符合保障條件,但未及時退出,仍享受保障性住房,違規領取補貼。
據記者調查,深圳曾查出大量開著寶馬、奔馳豪車還住著保障房的情況。此外,今年6月,廣州一男子“裝窮”騙經適房,後來被查出退房後竟還告到法院。廣州市住房保障辦介紹,該男子家庭年收入超過13萬元,申報時聲稱收入僅3萬元。核查發現後,依規定令其退房。
“近年來,各級財政連續投入推進保障性住房建設,每年數以百萬套的房源建成,用好、管好已有保障房與繼續加大建設同樣緊迫。”深圳大學經濟學院教授國世平說。
各地的審計報告顯示,相關部門已在進行整改,部分閑置房源陸續被分配使用,一批不符合條件的申請人被取消資格,一批房源被清退。
受訪專家認為,保障房是民生大事,地方政府不能只在數量上完成民生答卷,必須在選址、配套、分配等方面科學決策,提高決策透明度,接受社會監督。
深圳綜合開發研究院旅遊與地產研究中心主任宋丁說,保障性住房是一項系統工程,建好還需用好,這就需要精細化管理,明確誰建設、誰負責、誰監管的問責機制,杜絕保障低收入群體的“安居房”成為一些地方幹部的“面子房”和少數違規者的“福利房”。
住房和城鄉建設部10日發布消息稱,2016年1-7月,全國棚戶區改造已開工467萬套,占年度目標任務的78%,完成投資8211億元,基本建成任務已完成。
按照預定計劃,2016年是“十三五”的開局之年,《政府工作報告》有明確要求,今年要開工改造棚戶區600萬套,同時要提高貨幣化安置比例。
2015年全國棚改貨幣化安置的比例達到了29.9%,官方曾要求今年要加大工作力度,力爭向50%努力。
今年上半年全國已開工棚戶區改造401.64萬套。據此可以發現,7月單月全國棚戶區改造新開工約66萬套。
2016年將有6個省的棚戶區改造建設任務超過30萬套。而在2015年,全國計劃開工建設保障性住房740萬套,其中棚改580萬套,為歷年之最,湖北、山東、河南、貴州等7個省的全年棚改任務超過30萬套。
在“十二五”中後期,棚戶區改造已成為我國保障房建設的主力類型。2014年我國改造了棚戶區470萬戶以上,到了2015年,這一計劃上調至580萬套。
根據官方數據統計,如加上2015年的580萬套棚改房,自2008年至2015年的八年間,我國共計進行了2630萬套的棚戶區改造。
住建部副部長倪虹今年全國兩會期間曾表示,“十三五”的改棚任務依然艱巨:一方面,“十三五”期間棚戶區改造的“硬骨頭”項目越來越多,征收拆遷的難度也會更大;另一方面,由於一些地方財政收入的增速放緩,配套資金的難度也會增加。
從一些地方省份的進展來看,棚戶區改造貨幣化安置的比例確實在逐步提高。
據《安徽日報》報道,2016年國家下達安徽省棚戶區改造新開工目標任務是26.63萬套。截至7月底,安徽省棚戶區改造新開工21.4萬套,開工率達80.43%,較去年同期增長15.6個百分點。
其中在貨幣化安置方面,今年安徽省棚改貨幣化安置目標任務為14.75萬套。截至7月底,全省已實施棚改貨幣化安置12.38萬套,占棚改貨幣化安置目標任務的83.9%;全省棚改貨幣化安置比例達57.8%,較去年同期增長46個百分點。其中,宣城、蕪湖、淮北、池州、宿州、阜陽市貨幣化安置比例超過70%。
內蒙古自治區政府近日也下發文件,要求加大棚戶區改造貨幣化安置工作力度,提高貨幣化安置比例,各旗盟市、旗縣(市、區)原則上按照貨幣化安置不低於60%的目標做好棚戶區改造計劃安排。
這份《內蒙古自治區人民政府辦公廳關於全區棚戶區改造貨幣化安置工作的指導意見(試行)》的文件要求,各地區要積極推行“房票”制度。征收補償安置協議簽訂之後,棚改居民可按照協議確定的補償額度,從旗縣(市、區)房屋征收部門領取協議約定的同等價值的購房憑證——“房票”,用於在服務平臺購買商品房。“房票”額度高於所選購商品房價格的,棚改居民可以將超出部分額度兌換成貨幣;“房票”額度低於所選購的商品房價格的,不足部分由棚改居民自行補足。房地產開發企業在與棚改居民簽訂房屋買賣合同後,可持買賣合同及“房票”到政府相關部門兌換貨幣。