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資金管理主要是對不同股票不同時期的倉位配置,要保留足夠的生活資金,不要把過多的資金地集中在同一股票上,再就是在安 全邊際出現但低估程度還不是特別高的時候,分批逐步買入,從而平滑成本。有的投資者即使在股價十分低迷的時候依然長期保留固定比例的現金,這樣看起來好像 更安全,但實際一定會降低總收益率,而且通貨膨脹會不斷讓現金貶值。投資是為了在安全的前提下獲取較高的收益率,如果選擇的標的正確,而且進行了適度的分 散,那麼標的價格已經到了很低的位置,為什麼還要長期留有現金呢?如果是否具有安全邊際都不能下定論的話,就根本不應該買入哪怕是一股的股票。如果是希望 等待極端的價格,那只能是過度貪婪。
虎360公司董事長周鴻祎發布新年信。在信中,周鴻祎鼓勵360員工在2015年盡情奔跑、輕裝上陣,以一顆創業的初心,奔向嶄新的2015年。(更多獨家財經新聞,請加微信號cbn-yicai)
周鴻祎強調,面對用戶的需求和信任,我們沒有理由在原地踏步。
周鴻祎舉例阿甘精神,“阿甘不聰明,但他倔強、執著、堅韌。無論其他人怎麽看,怎麽想,他都會堅持奔跑下去,永不放棄,就能得到好的結果。一種堅忍不拔的狀態,一種忘我投入的信仰。要相信這個世界,總會因為我們的存在而變得不一樣。這就是創業心態!”
以下是周鴻祎新年信:
奔跑吧 360
360的小夥伴們:
今天是2014年的最後一天,嶄新的2015年即將到來,在這里首先要對小夥伴們說一句“大家辛苦了”!如果再多說一句,那就是:感謝你們!2014年,我們提出了“Reboot”的概念,Reboot就是重啟,重新回歸到創業的狀態,這里面有我自己的Reboot、公司業務的Reboot、內部文化的Reboot。
重啟是為了出發。面對即將到來的2015年,我想和大家說,請大家“Run”起來,盡情奔跑、輕裝上陣,以一顆創業的初心,奔向嶄新的2015年。
2014年,對我們來說,不平凡。通過XP停服這樣的公共安全事件,我們的安全產品實現了國內外全部比賽和評測的八連冠,確立了東半球最強白帽子軍團的地位;360搜索的市場份額也在今年突破了30%的市場份額,為用戶帶來了更幹凈、更安全的搜索體驗;我們在手機端的用戶數也在不斷壯大,超過6億用戶在使用我們的手機衛士、手機助手等產品。
2014年也是360智能硬件的元年。我們推出了360兒童衛士智能手表、360安全路由、360智能攝像機等一系列硬件產品。我們組建了智能手機的合資公司,期待那些有沖勁,不甘於現狀的小夥伴們加入。
360隨身WiFi累計銷量已經突破了2000萬,開創了隨身WiFi這樣一個全新的品類,引發全行業的跟隨,“360隨身WiFi”成為近年來互聯網行業少見的“現象級產品”。360免費WiFi是另一個創新的移動互聯網應用,被用戶譽為新一代“蹭網神器”,推出只有3個月的時間,用戶數已經過億,成為用戶首選的WiFi應用之一。
安全,在今天絕不是一個冷冰冰的詞匯,如果說以往是“安全保護你”,那麽今天已經演變為“安全取悅你”,360兒童衛士智能手表就是這樣一款有愛有情懷的產品。在三個月的時間里,360兒童手表實現了50萬的銷量,是全球銷量最大的智能手表。兒童手表不斷幫助家長找到了走失的孩子,還幫助子女一次次找到走失的年邁父母。
這讓我更加相信,好的產品和技術能夠幫助用戶解決最實際的困難,甚至改善生活,推動社會進步。
面對用戶的需求和信任,我們沒有理由在原地踏步。在2015年,就讓我們盡情奔跑吧!
就像阿甘一樣奔跑。阿甘不聰明,但他倔強、執著、堅韌。無論其他人怎麽看,怎麽想,他都會堅持奔跑下去,永不放棄,就能得到好的結果。一種堅忍不拔的狀態,一種忘我投入的信仰。要相信這個世界,總會因為我們的存在而變得不一樣。這就是創業心態!
2015年必將是一個全新的開始,但創業精神與創新態度始終是360的基石。讓我們面對現實,忠於理想,勇於承擔,用激情和夢想迎接全新的2015年!
最後祝大家新年快樂!
(編輯:李燕華)
VR的出現在一定程度上能夠滿足行走在虛擬與現實邊緣的二次元用戶的心理需求,給二次元夥伴們提供了與二次元世界親密接觸和深愛的動漫人物“相見”的可能性。
VR給用戶一種身臨其境,通過聲音、全面影響感受氣氛和氛圍,空間感、距離感都會更有層次的體驗,也正是這種獨特的沈浸感讓VR火了起來。
而“二次元”最早始於日本,早期的動畫、漫畫、電子遊戲都是二維圖像構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為二次元世界。二次元用戶人群數量龐大,年輕化,且都非常喜歡新鮮玩意,他們遊離於現實與幻想之中,對動漫人物的喜愛,是偏執的,甚至是瘋狂的,渴望在虛擬的世界中能夠與動漫人物聚集在一起。
那當VR遇上二次元,二次元玩家將會有哪些奇妙的體驗呢?下面我將和大家一起暢想六種關於二次元+VR的體驗。
動漫+VR,用VR技術走入動漫世界
隨著VR技術的不斷深入發展,在現階段動漫與VR的結合已經出現,在今年3月21-22日東京舉行的AnimeJapan動漫展會上,無數漫迷們已經在“奇妙的業余愛好”這個攤位上親自體驗過用VR設備觀看人氣科幻動畫《翠星之加爾剛蒂亞》。
動畫《翠星之加爾剛蒂亞》設定在遙遠的未來世界,主角駕駛人形機動兵器Chamber與異形生命體進行戰鬥。因此,在《翠星之加爾剛蒂亞》的虛擬現實體驗中,玩家將獲得一個“駕駛艙”的視角,觀看各種激戰。而且《翠星之加爾剛蒂亞》虛擬現實體驗將使用Oculus Rift頭盔的第二代開發工具包DK2,VR技術將完全運用到即將到來的續作中。
由此可見,動漫加VR的想法並不是遙不可及,而據了解英國公司Fire Panda 開始了動畫 VR 化的計劃,截至目前 Fire Panda 已經制作了《龍貓》,《千與千尋》、《哈爾的移動城堡》三個 DEMO。
漫迷們完全可以憧憬以後再也無需跑到電影院以旁觀者的角度觀看OVA,在家帶上VR頭顯就可以以參與者的角度觀看並體驗動漫。
遊戲+VR,身臨其境與主角並肩戰鬥
二次元群體所帶來的力量也讓遊戲市場爭奪變得更加激烈。從早期的三國娘到如今的艦娘,二次元的忠誠無疑讓很多商家意識到其市場的潛力。
而二次元玩家心中最完美的VR遊戲demo就是動畫版的《刀劍神域》,首先這一作品的題材與VR的理念相當貼近。作品以2022年為舞臺,大廠牌電子機械制造商開發出“NERvGear”,一款能連結虛擬世界的機器(可以理解成帶有催眠功效的VR設備)。主角桐人使用 NERvGear 在遊玩 VR MMORPG《Sword Art Online》後,發現到“登出”指令竟然消失,得知整個遊戲其實是一個死亡遊戲,只有打倒位於“艾恩葛朗特”頂部的BOSS,才是離開這個“世界”的唯一方法。
多少二次元玩家期待著VR遊戲版《刀劍神域》的出現,甚至將其稱為VR遊戲的里程碑,而《刀劍神域》系列遊戲制作人Yosuke Futami 曾表示,目前已經有了將這款遊戲改編成VR版本的一些具體想法。
想想還真是激動,二次元的夥伴們為自由戰鬥的日子不遠了。
二次元音樂+VR,一場聽覺的盛宴
有些資深網民即使從沒接觸過二次元音樂,但他們中的很多人或許也對《甩蔥歌》的旋律並不陌生。這首曲調輕快、融合了波蘭傳統民歌的吟唱正是一首典型的二次元音樂代表作。
早在80年代的動畫《超時空要塞》中主人公鈴明美(林明美)在劇場版中演唱的歌曲《愛,還記得嗎》不僅是推動動畫劇情發展的重要因素,同時更一舉登上唱片排行榜。
但在當時,虛擬偶像僅僅只是以一個漫畫少女的形象出現,演唱歌曲還是需要配音演員(即聲優)來完成。之後隨著技術的發展,越來越多的軟件開始考慮用語音合成制作音樂的可能性。其中相對最成熟、也是創作者應用最廣泛的就是由日本Yamaha公司開發的電子音樂制作語音合成軟件VOCALOID。
這件逆天神器的橫空出世立刻掀起了虛擬偶像的熱潮。不斷有人嘗試用各種聲源創造出各種各樣性格不同的虛擬角色用以演唱。初音未來就是里面最具代表性的一位。
而在今年7月16日東京秋葉原UDX回廊舉辦的《SEGA feat.HATSUNE MIKU Project 特別體驗會》(世嘉初音未來策劃特別體驗會)中,推出世界首次《初音未來VR演唱會》試玩大會。這時VR與二次元音樂的第一次碰撞,體驗者們“身處”演唱會VIP席,手上拿著螢光棒。不斷揮動手中實際握著的PS MOVE(一款手持PS控制器)炒熱氣氛後,“初音未來”翩然登臺,演唱Mitchie M組曲。這時,臺下玩家可以不斷揮舞“熒光棒”,PS Move還會不時震動,若配合震動的時機揮舞,初音還會轉過頭來看向自己。
這是一場二次元的演唱會,相信在以後會有更多的二次元歌姬在VR的舞臺、在幻想的世界、在喧囂的校園、末世的廢墟、遙遠的星空間不斷歌唱著,她們用歌聲戰鬥,用歌聲祈禱,用歌聲傳遞幸福。
翻唱圈+VR,你就是世界的焦點
翻唱圈這里特指二次元的翻唱圈,就是二次元中喜愛翻唱的人把自己的翻唱作品上傳到各大網站上所形成的圈子。
相比我們所熟知的職業歌手,二次元翻唱者大多沒有接受過專業的音樂創作訓練,有的只是學過一些樂器,而在器材上甚至有的用耳機錄音翻唱,也正是因為翻唱圈的低門檻使得很多二次元的朋友對此產生興趣,只為唱歌而唱歌。然而,唱得好的翻唱者被小粉絲們親切的稱作“大大”,為聽“大大”一曲費勁心思。
當翻唱遇上VR,愛好音樂的翻唱者們是否可以為自己舉辦個VR音樂爬,如同初音的VR演唱會一樣,愛好音樂的二次元朋友們也可以擁有一個盡情的展現自我的平臺。
漫畫+VR,眼見為實的親身體驗
現在閱讀刊物已經開始依托虛擬現實(VR)技術,走出傳統的紙張形態,迎來VR時代。在北京圖書訂貨會現場設立的互動體驗區,“大開眼界恐龍世界大冒險”叢書吸引了眾多小朋友及家長的駐足。據現場工作人員介紹,這是國內第一部結合VR技術的科普讀物。目前作為“VR圖書”的新嘗試,,“VR圖書”的前景和在交互體驗方面值得期待。
那麽當VR與漫畫結合,利用VR技術將漫畫中平面的人物瞬間立體、生動起來,甚至讓讀者們“走入”書中情境,與書中的人、物實現實時互動。
漫畫是靜態的圖片加文字,而VR是全景的穿越畫面,兩者的結合,從趣味性和新奇性出發,將讀者帶入漫畫的世界,這對傳統的出版讀物而言都是質的變化,帶給漫友們眼見為實的親身體驗。
周邊產品+VR,不再是充氣娃娃,而是觸手可及的虛擬現實玩伴
二次元的周邊產品泛指抱枕、手辦、海報、同人本、漫畫之類。
在HTC Valve所開發的VR遊戲《The Lab》中,有只奇怪的小狗狗,你可以和這只虛擬的狗狗互動,扔出小棒讓他叼回來。玩家們在這個遊戲中能體驗到在虛擬世界里養寵物的奇特快感,那麽VR與二次元結合,是否也能制作出觸手可及的虛擬現實玩伴來代替我們所購買的周邊產品?
總的來說,VR的出現在一定程度上能夠滿足行走在虛擬與現實邊緣的二次元用戶的心理需求,給二次元夥伴們提供了與二次元世界親密接觸和深愛的動漫人物“相見”的可能性。
VR+二次元,二次元世界將變得多麽神奇美妙,你開始期待了嗎?