導讀 : Live揮舞的熒光棒,這種類似於行為藝術一般,揮舞熒光棒的小眾亞文化,是如何讓二次元們入坑的?

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HEY!HEY!HEY HEY HEY!我的熒光棒早已饑渴難耐

現如今,無論是同人祭還是綜合性漫展,Live是二次元聚集最密集的地方。毫無疑問,這些揮舞著熒光棒的少年,已經成為了Live或者漫展中的一道靚麗的風景線,這種被稱作“ヲタ蕓”(下文稱WOTA藝)的肢體語言,近年來在中國逐漸興起。

Love Live現場,除了臺上臺下的互動之外,粉絲手里的熒光棒顏色,是會隨著音樂改變的

早在上世紀80年代,WOTA藝就已經在日式Live中出現,而這種日式應援文化的真正確立,則是隨著早安家族、AKB系的走紅開始的。WOTA藝愛好者均為重度向的偶像宅,他們稱自己為“打師”,與各類技術宅、同人作者、COSER一樣,“打師”也是二次元用戶的分支之一。

於是問題來了,這種類似於行為藝術一般,揮舞熒光棒的小眾亞文化,是如何讓二次元們入坑的?

參與Live的三類二次元

要搞清這些宅宅的跳坑原理,首先需要深入了解參與Live活動二次元,ACGx將這些二次元用戶分為了三類。

|表演者

無論是官方舉辦的Live現場,還是各類漫展同人祭Live,舞臺上的那些二次元偶像或相對草根的COSER,都是二次元文化的內容源。正是他們,提供了二次元對文化狂熱追捧的基礎條件。

|WOTA藝愛好者

這類二次元就是最接近偶像的粉絲,他們熟知如何應援,如何與偶像互動,同時也明白如何與偶像保持一定距離。在Live現場,“打師”與其它小夥伴整齊劃一的動作,誇張的應援動作,共同造就了粉絲行為的“一體感”,頗為壯觀。

|一般二次元

這類就是我們常見的圍觀群眾,尤其是在漫展Live上,“對音樂或者表演內容感興趣”、“看打師們表演”、“打醬油”都可能成為他們的圍觀理由。

這三類二次元的參與,共同驅使了Live文化的蓬勃發展。在二次元亞文化環境中,任意一種亞文化形態都有這三類二次元的身影。

在狂歡中接受Live文化

縱觀整個文化傳播鏈,我們會發現WOTA藝愛好者其實就是最強的安利小王子,饑渴難耐的熒光棒,不僅是他們表達愛的有力道具,也是吸引一般二次元入坑的最佳利器。

如果有奇跡,那一定是橙色

一方面,利用熒光棒打CALL是一個非常有感染力的行為,整齊劃一的動作設計,臺上臺下的呼應,雖然平時看起來略為鬼畜,但是這種行為在Live現場是十分有效的。即使不能親臨現場,Live現場視頻也能經過生放送,或者彈幕視頻網站二次傳播。值得一提的是,彈幕文字因為可以變色,也成為Live應援的一種另類的“熒光棒”。

剛開始讓我打,其實我是拒絕的

而另一方面,圍觀Live的一般二次元,在高階粉絲的感染下,很容易入坑。對於二次元來講,越小眾越核心的次文化,也就擁有更高的逼格,而高逼格的文化體驗,帶來了文化學習的沖動,從而完成從輕度宅到核心宅的進化。

所以,Live文化除了必須產出高質量的文化內容之外,起到了文化放大器的作用的核心粉絲們,是二次元文化傳播的關鍵。

二次元文化發展關鍵在於高階核心粉絲

現在,“自由打師”的出現,讓WOTA藝有了新的發展方向。普通的Live已經滿足不了這些“自由打師”了,他們自己錄視頻,獨立創作編舞,雖然已經逐漸退出了Live,但是他們的創作行為卻有可能將WOTA藝變為“宅舞”的重要分支。

這些“自由打師”不僅熟知核心的二次元音樂作品,也有優秀的原創能力,他們儼然已經成為了新型亞文化的創造者。由這些核心偶像宅創造的各類WOTA藝視頻,不僅有效延續並傳播了原始文化的價值,同時也由此誕生了一種全新的亞文化形態,對於音樂類文化作品來說,從此又多了一種新的價值提升渠道。

實際上,“WOTA藝”就是核心偶像宅通過自身肢體語言,對音樂作品的二次解讀。與同人作品的誕生一樣,這是一種典型的二次創作行為。

對於二次元來說,用戶越是偏向於核心,二次創作的需求也就越高。所以在二次元世界中,我們幾乎無法預判下一步會發生什麽事情,由二次元用戶共同創造的二次元文化,才是二次元世界最為迷人的地方。

超核心粉絲就是介入二次元用戶市場的關鍵

隨著二次元概念的火熱,越來越多的創業團隊也希望介入二次元領域。看似雜亂無章的二次元世界,其實是有規律可循的,註重二次元的市場規律,尊重二次元用戶心理特性,才是在二次元領域立足的根本。無論是何種二次元項目,都必須做到以下兩點:

|籠絡核心粉絲,讓核心粉絲影響普通二次元

當然這有個前提,就是文化內容生產者是否更核心,更專業。就以Live舉例,文化的源頭在於舞臺上的表演者,沒有他們的拋磚引玉,起到文化“放大器”作用的核心觀眾也無濟於事,相比起臺下專業的“打師”,提供文化內容的Live表演者需要做到更核心才行。

|鼓勵核心粉絲再創作

二次創作是構建文化傳播渠道重要手段,因為你無法預測粉絲在二次創作環節上能搞出什麽新的花樣。此外,二次創作本身就是一種市場篩選行為,鼓勵二次創作,了解二次創作,從二次創作中獲取更多的市場反饋,從而對文化產品作出調整,這樣才能構建二次元領域的市場正循環。

在核心粉絲的擴散下,以Love Live為代表的日式應援文化,正從小眾走向大眾的視野。在第66回紅白歌會上,Love Live第一次登上了日本的“春晚”。2016年1月30日,Love Live! μ’s Fan Meeting 在上海舉辦,吸引了中國上萬粉絲的參與。

即使是現在大行其道的“宅腐呆萌”,一開始也只是少數粉絲熱衷的次文化。這類次文化的發展一定是從小眾走向大眾的過程,經過核心粉絲不遺余力地“安利”,向二次元文化鏈的下遊輸送文化內容。借用一次又一次的二次創作,將這種“重度文化”轉化為大眾更容易接受的“輕度文化”,從而完成文化價值的推廣及提升。

偶像宅手中揮舞的熒光棒,在未來一定會在二次元的世界中大行其道,最終影響三次元的世界。