導讀 : 這家公司從成立起,就瞄準了虛擬現實,而彈藥便是3D聲效。

i黑馬訊 11月17日

昨天,專門動作捕獲的技術公司諾亦騰剛宣布完B輪融資,由奧飛動漫領投。今天,又一家公司發布3D音效耳機,從聽覺上布局虛擬現實。作為目前最火的概念,虛擬現實幾乎每個月都有新動態出現。

那麽,如何理解聽覺虛擬現實?

舉個例子,如果把傳統的耳機聲效看成2D影片,那麽3D聲效即可以被看作3D影片。

具體來講,傳統耳機用立體聲和左右聲道來進行聲音傳播,但不能還原真實世界的聲音原形,如聲音的上下左右前後,聲音的越來越大和漸行漸遠,聲音的左右起伏和上下起伏等。而這些聲音細節,可以在3D耳機中加以還原。

此次推出這款耳機的是東方酷音信息技術有限公司,推出的產品是全息互動耳機Coolhear V1,不過,更準確來看,這屬於一家軟件公司。

公司的核心競爭力在於一套算法——人頭模型算法,而這個算法,可以用於任何形狀的聽覺設備。這個公司的野心還不止於此。歌手金誌文將成為這個公司的3D編曲師,公司也將對市面現有的音樂、電影等聲音進行3D改編,從而打造自己3D音樂庫。不過據現場工作人員透露,目前已經做完3D改編的歌曲和電影數量並不多。簡而言之,軟硬件和內容它都幹了,一樣不落下。

據稱,這家公司從成立起,就瞄準了虛擬現實,而彈藥便是3D聲效。

虛擬聽覺的想象空間

虛擬現實從2013年概念大肆興起至今有兩年時間,湧現一批視覺設備,如被Facebook收購的oculusrift, 三星推出的 Gear VR,Google推出的簡易版cardboard等。動作交互上則出現了諾亦騰等科技企業。作為一種全沈浸式的體驗,虛擬現實初步實現了視覺,手勢交互,下一步即時聽覺、嗅覺和觸覺。嗅覺和觸覺由於難度太大,現階段還沒有,大致3-5年後才會出現。聽覺相對視覺有些落後,不過,3D聲效已經開始有動作。

未來的3D聲效的虛擬現實想象力在哪呢?

比如,玩虛擬現實世界的切水果遊戲,水果在四周降落,可以根據聲音的位置判斷水果下落位置,從而準確切割,而不用轉來轉去找水果;也可以在玩槍擊遊戲時,聽音辨聲;看虛擬直播演唱會時,粉絲的尖叫從耳後傳來,而歌手的聲音在前方傳遞。

3D音效未來將大大補足虛擬現實領域的聽覺短板,提升沈靜感。縱觀全球VR行業發展脈絡,虛擬現實與3D音效融合發展是大趨勢。此前行業出現的融合有,OculusVR與VisiSonics RealSpace 3D聯姻,提升了Oculus的沈浸體驗;FELIX & PAUL工作室與阿波羅工作室合作,改善了三星GearVR的3D聲場互動體驗;索尼PlayStation VR的SDK,提供自定義全息聲效解決方案。

2016 VR行業還將繼續演化,視覺上新的設備還將接著湧現,內容上在遊戲、直播和電影上會有大發展,聽覺上3D聲效會進一步與現有虛擬設備融合,交互上更多動作捕捉、手勢識別解決方案會出現。2016年,VR領域也會有行業標準制定和產生,繼續虛擬現實的應用會爆發,整個領域開始產生流水。