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迅雷玩客幣價格短期大暴漲 雲礦機價格倒手翻幾倍

來源: http://www.nbd.com.cn/articles/2017-11-05/1158801.html

業內專家表示,與電子購物卡、QQ幣一樣,玩客幣也應受到監管約束,而且玩客幣數量有限,不是數字貨幣,也沒有得到法律認可

迅雷,作為PC時代下載工具的代名詞,如今又與最火熱的虛擬貨幣聯系在了一起。

10月31日,迅雷旗下共享計算企業網心科技發布了玩客雲戰略。迅雷CEO、網心科技CEO陳磊宣布,迅雷將自玩客雲開始,全面邁入“共享計算”戰略布局時代,並向所有普通個人用戶開放共享計算服務。

迅雷推出了一款名為玩客幣的虛擬貨幣,依照迅雷的解釋,玩客幣是玩客雲共享計算生態下的基於區塊鏈技術的原生數字資產,它的產生過程與玩客雲智能硬件、共享CDN的經濟應用有強關聯,必須通過玩客雲智能硬件分享網絡帶寬、存儲空間等資源來獲得。在玩客雲共享計算生態系統中,它將成為用戶交換可共享計算資源的媒介,保證用戶的權益和提供的計算資源對等。據媒體報道,自10月12日“挖礦玩客幣”項目啟動以來,一位玩家稱“玩客幣的價格從1毛錢漲到了現在的3元左右,漲了30倍”。

根據迅雷雲官網顯示,截至11月1日,玩客幣區塊鏈累計情況:玩客幣挖礦產量34238760,區塊高度120136;玩客幣挖礦人均表現:人均有效在線時長22小時,人均貢獻上行寬帶8Mbps,人均貢獻存儲1050GB。看到“挖礦”、“區塊鏈”等字眼,讓人很難不將其與比特幣進行比較。而此前ICO項目和比特幣兌人民幣交易等都被監管部門指出風險並關停,迅雷是否在“頂風作案”?

對此,有分析人士在接受《證券日報》記者采訪時表示,玩客幣確實與比特幣一樣是基於區塊鏈技術的虛擬貨幣,但是中心化、非加密貨幣決定了玩客幣僅僅是虛擬貨幣,而非真正的加密數字貨幣。玩客幣官網則強調,“玩客幣的分配僅限於挖礦獎勵、運營開支和創始團隊激勵,不做ICO。”中國人民大學國際貨幣研究所研究員李含虹認為,玩客幣的數量有限,不是數字貨幣,也沒有得到法律認可。

玩客幣總量15億個

玩客雲礦機一機難求

據此前迅雷公布的方案顯示,玩客幣分發總量有限(15億個)且每年產出量減半,隨著時間的推移獲取難度越來越大,隨著玩客雲設備的售賣,參與獲取玩客幣的礦工越來越多,人均獲取量越來越少。全網每天產生的玩客幣總量固定不變,單臺玩客雲設備每天會得到一個分數,分數是由基於硬件能力、帶寬流量、存儲大小、在線時長決定,系統會根據單臺設備的分數占全網分數總和的比例分配相應的玩客幣。

在具體的分配方案上,12億個玩客幣用作全網礦機挖礦獎勵;1億個玩客幣用於運營支出,含稅務、法務等;2億個玩客幣用於創始團隊和合作方的獎勵,創始團隊激勵部分按照4年解凍,每滿一年解凍25%。

對於如何獲取玩客幣,網站的介紹頁面顯示,用戶可通過購買玩客雲智能硬件設備,並激活玩客獎勵計劃,共享帶寬、存儲等資源獲得玩客幣。有玩家告訴《證券日報》記者,玩客雲也就相當於“挖礦”的礦機,此前每臺售價為338元。不過,根據玩客雲最新價格公告顯示,玩客雲的官方指導價格為599元,在京東首發期間是以優惠的首發價格在銷售,而在11月份將以399元的價格在京東和官網同期銷售。

本報記者在京東的玩客雲銷售記錄看到,截至目前已經有6萬多條評價,足見其火爆。如今更是一機難求,京東上所售的3款均需預約。“不少人還在二手交易平臺上轉賣玩客雲,但是報價都翻了幾倍。玩客計劃官網免費發放的激活碼,也被人炒到300元一個在賣”,前述玩家說道。

對於玩客幣的功能,官方表示主要包括三種:一是網絡加速服務,用戶可使用玩客幣兌換加速能力、提升效率;二是雲存儲服務,可根據自己實際存儲大小、時間、備份數量的需求,兌換所需要的雲存儲空間;三是共享內容服務,用戶可憑借玩客雲硬件獲取或參與官方活動獲取的玩客幣,在內容分享平臺上兌換其他用戶發布的各項獨有內容。此外,官方表示,“隨著共享經濟雲計算和區塊鏈技術的發展,玩客幣還將會有更多的應用場景。”

迅雷稱並非ICO

玩客幣本身不產價值

值得一提的是,11月1日,美股迅雷暴漲29.56%,收盤報12.01美元。而過去的半個月時間,迅雷股價已經累計上漲76.57%。雖然從消息面上並沒有刺激性因素出現,但有分析認為其大幅上漲與近期玩客幣的火爆密不可分。

在玩客幣火爆的同時,對於其是否是ICO的質疑也撲面而來。2017年9月4日,央行等部委聯合發布《關於防範代幣發行融資風險的公告》,其中明確要求,任何所謂的代幣融資交易平臺不得從事法定貨幣與代幣、“虛擬貨幣”相互之間的兌換業務,不得買賣或作為中央對手方買賣代幣或“虛擬貨幣”,不得為代幣或“虛擬貨幣”提供定價、信息中介等服務。對此,迅雷方面回應稱,玩客幣不是ICO,也不是比特幣,因為不能直接用現金交易,只能在系統中憑借自己的貢獻和算力來獲取,“我們不是要玩一場金融遊戲或者像銀行一樣發貨幣,而是區塊鏈技術的探索,玩客幣也只能用來兌換迅雷的一些產品。”

玩客幣與比特幣之間確有相似性,但又有區別。李虹含在接受《證券日報》記者采訪時表示,玩客幣的產生過程與玩客雲智能硬件、共享CDN的經濟應用有強關聯,必須通過玩客雲智能硬件分享網絡帶寬、存儲空間等資源來獲得。“它與比特幣這些虛擬貨幣的共性在於都是基於區塊鏈的虛擬貨幣,但玩客幣的底層資產又加入新的噱頭,包括網絡帶寬等靠近於互聯網生態的內容。區塊鏈最大的詬病是,代幣本身不產價值,同時機器挖礦十分費電也不環保,導致難以做價值評估,也受到多方爭議,而且監管方面仍未有明確指向。”

對於其未來的發展,李含虹認為,由於官方和第三方都不能搭建玩客幣的交易平臺,但玩客幣未來可以兌換CDN服務和購買知識服務等。只在少部分認可該幣種的人群中是具有價值的。“它也應受到監管的約束,正如電子購物卡、騰訊QQ幣等可以在商城進行流通一樣。不同的是,玩客幣的數量有限,不是數字貨幣,也沒有得到法律認可。”

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=258676

迅雷內訌背後:玩客幣到底值多少錢?

來源: http://www.iheima.com/zixun/2017/1130/166235.shtml

迅雷內訌背後:玩客幣到底值多少錢?
界面 界面

迅雷內訌背後:玩客幣到底值多少錢?

迅雷與旗下子公司在北京時間周二發生的一系列紛爭,陷入股價飛升之後最大的一次漩渦。

來源 | 界 面(ID:wowjiemian)

作者 | 饒文怡

過去一個多月,迅雷(Nasdaq: XNET)被視為是美股市場上風頭最勁的一支中概股。股價一路從4美金最高漲到了27美金。

但是,它與旗下子公司在北京時間周二發生的一系列紛爭,卻讓這家公司陷入了股價飛升之後最大的一次漩渦之中。

11月28日午間,針對最近接到的一系列咨詢,迅雷方面發布了一份公告,對旗下的一些業務歸屬情況進行了澄清。

公告中稱,包括“迅雷金融”、“迅雷易貸”、“迅雷小遊戲”、“迅雷愛交易”在內的四項業務,是迅雷大數據信息服務有限公司(下稱“迅雷大數據公司”)及其子公司經營的業務,並非迅雷集團旗下業務。迅雷已正式撤銷相關的品牌和商標授權,並要求其全面停止對迅雷商標的任何使用。這些相關的冠名品牌露出、流量入口等,目前已經在迅雷官方的頁面或產品中下線。

迅雷還在公告中補充稱,迅雷大數據公司是迅雷在2016年8月投資的企業;但在2016年12月,迅雷方面的占股就已經下降至28.77%,並失去董事會席位;迅雷財報從未將迅雷大數據公司及其子公司業務納入財務結果,目前也無計劃將其納入財報結果。

界面新聞記者查閱企業信息發現,迅雷大數據公司成立於2016年8月,目前的企業法定代表人為Hu Jie。

信息顯示,目前迅雷大數據公司的最大股東為天津市相成科技合夥企業(有限合夥),占股比例為30%,迅雷持股排在第二。

今年6月,迅雷大數據公司的高管名單出現了一次變動。上面提到的Hu Jie取代了於菲,進入公司董事會名單。公開信息顯示,後者兼有迅雷高級副總裁這一身份。

此前,包括《中國經營報》在內的媒體曾經報道稱,迅雷大數據公司註冊了多個和網貸相關的商標,並開發了相關的借貸平臺;而“迅雷愛交易”旗下的業務更是涉及了外匯交易業務。

在最近的國內金融市場上,類似趣店這樣的網貸平臺正成為相關部門的重點監管對象。11月21日,互聯網小額貸款公司的申請被叫停;11月23日上午,央行、銀監會網絡小額貸款清理整頓工作會議也隨之召開。不少平臺正遭遇著前所未有的政策高壓。

未經許可的外匯交易業務更是在此前就遭到了禁止。2006年3月,中國銀監會發布公告稱,“未經中國銀監會許可,任何外國機構不得在中華人民共和國境內宣傳、推介外匯交易業務,或通過互聯網向中華人民共和國境內自然人提供外匯交易服務。”

換言之,迅雷大數據公司旗下的這些業務,都有不合規之嫌。

迅雷方面出臺公告,撇清和迅雷大數據公司之間的關系,也許正是出於對潛在政策風險的擔憂。

而就在昨日晚間,迅雷大數據公司也對來自迅雷的表態進行了回應,言辭激烈。

迅雷大數據公司方面表示,自己的商標使用權和流量資源受協議保護;並未收到來自迅雷集團的任何違約通知,今後仍將以迅雷金融和迅雷大數據的標識開啟業務。

更重要的是,迅雷大數據公司在公告中表示,前述說法的源頭是迅雷公司現任CEO陳磊:“(上述說法的傳播)是陳磊以其同時擔任迅雷CEO之身份便利,打擊報複迅雷大數據公司不願在陳磊開展的玩客幣違法違規活動中同流合汙的單方面行為。”

迅雷大數據公司補充道,迅雷公司近期開展的玩客幣活動,沒有使用任何區塊鏈技術,是個頂風違反7部委文件,利用非法交易所,非法群體傳銷,變相ICO,非法集資的騙局。

這一說法,算是給近來在美股市場飛速上漲的迅雷砸下了當頭一棒。美國時間11月27日收盤,迅雷報每股20.97美元,下跌15.82%。而截至北京時間28日晚22:15,迅雷盤前下跌20.70%,報每股16.66美元。

之所以兩家公司之間的糾紛能夠引發迅雷股價的大幅下挫,很大原因在於迅雷大數據公司對於迅雷玩客幣業務的一番言論,後者正是迅雷能夠在近期的美股市場上所向披靡的主因。

玩客幣是迅雷在今年10月份推行的一個新產品,其伴隨著迅雷發布的硬件設備玩客雲而出現。在迅雷的官方說法中,玩客幣是一種基於玩客雲,依托共享經濟雲計算和區塊鏈技術的數字資產。用戶通過玩客雲分享自己的閑置網絡帶寬,根據貢獻獲得雲存儲等功能以及玩客幣。玩客幣可以在迅雷生態中換取增值服務。

在迅雷的設計中,玩客幣的總產量為15億枚,其中12億枚公開流通;自10月12日起,每日產出164萬枚,每365天產出量減半。

隨著有關部門關停一系列比特幣交易所,以及停止ICO(首次代幣發行)後,玩客幣也在問世之後迅速走上了上行軌道。

“有不少炒家都把玩客幣看作是比特幣的替代品。”一位比特幣持有者小H(化名)告訴界面新聞記者。在玩客幣的官方宣傳中,“區塊鏈”這個特性吸引了這些炒家們的目光。

在得到了這樣的“認可”後,玩客幣的交易價開始瘋漲。初發行時,每枚玩客幣的交易價為0.1元;但第三方平臺顯示,在本周早些時候,玩客幣的交易價一度去到了每枚8.5元左右。

不過,在迅雷大數據公司的指控出爐後,玩客幣的交易價格出現了比較明顯的下滑。界面新聞記者查閱多個第三方交易平臺發現,截至11月29日0點,玩客幣的交易價格回落到了每個7元左右。

在玩客幣交易價格節節攀升的這段時間內,迅雷的股價也開始了同步的飛漲模式。10月13日,即玩客幣推出的第二天,迅雷的股價僅為每股4.3美元,不過到了11月24日,迅雷的股價一度達到了每股26.5美元的最高點,漲幅超過500%。

但事實上,玩客幣和比特幣之間還是有著比較明顯的差別。有分析人士向界面新聞記者舉例稱,玩客幣可以被看作是由迅雷方面發行的,依賴於迅雷方面的服務,同時玩客幣的體系也並不開源,這些都能夠說明玩客幣和比特幣並不相同。

“唯一相似的地方就只能說它們都是基於區塊鏈技術的。”這位人士稱。

不過,即便玩客幣和比特幣之間的關系可以以“大相徑庭”來形容,有不少炒家依然看好前者的價值。他們所看到的,是玩客幣背後所代表的迅雷共享CDN(內容分發網絡)業務。

曾幾何時,迅雷在網民心目中的印象僅僅是一個簡單的下載工具,但在互聯網技術快速發展後,這個讓迅雷發展壯大的業務模式早已難以為繼。今年早些時候,和迅雷一度瑜亮的QQ旋風就宣布了停止運營的消息。

對於迅雷來說,尋找下一個業務增長點成為了這家互聯網公司不得不走的下一步,而被視為下一個互聯網熱點的雲服務就成為了它們的答案。

在分支諸多的雲服務中,迅雷的切入點是CDN服務。這一服務的作用在於,使用戶可就近取得所需內容,解決網絡擁擠的狀況,提高用戶訪問網站的響應速度。

除了迅雷之外,包括阿里、騰訊在內的多家網絡巨頭也已經入局CDN。這些巨頭的優勢在於,它們有足夠的資源可以展開分發節點的鋪設。官方數據顯示,阿里雲是中國體量最大的CDN服務體,全球骨幹節點超1200個,帶寬能力超80TB;而騰訊雲的全球節點數量也達到了1000個左右。

相比之下,迅雷的骨幹節點鋪設能力要弱上許多。其星域CDN業務的官網顯示,目前的骨幹節點數量僅有超過400個。在CDN業務競爭越發激烈的當下,這個數字顯然無法讓迅雷脫穎而出。

為此,迅雷方面自2015年開始了利用用戶空余帶寬來鋪設分支節點的計劃。

當年,它們推出了“水晶計劃”,即利用用戶閑置的帶寬資源和未使用的存儲資源,再加上原來自有和租賃的網絡,把收集之後的帶寬用於自用或者銷售商用,得到的收益給予用戶分成返現。之後,迅雷還推出了硬件產品“賺錢寶”,進一步幫助用戶分享空閑帶寬。

不過,獎勵力度不夠是這些計劃未能取得明顯效果的主要原因。以最早推出的迅雷水晶為例,10000個“水晶”可以兌換1元。盡管官方計算的結果是,100Mbps的帶寬下,賺錢寶跑滿一個月可以賺取1500元人民幣。但各種因素的影響下,用戶的實際收入要遠遠低於這個數字。

因此,這些計劃都沒能吸引大批量用戶的加入。公開信息顯示,迅雷總共銷售出了30萬臺賺錢寶,這並不能讓它們建立起一個足夠強大的CDN分發網絡。

玩客幣和玩客雲的出現,可以被視作是迅雷對這項業務的一次重大改進。

在玩客雲的推動下,用戶在最初的一段時間內,一天可以獲得過百個玩客幣。隨著入局玩家的逐漸增加,出幣的數量不斷下降,但即便如此,現在玩家一天還是能獲得超過10個玩客幣。小H透露,一些“大玩家”的手上已經有了100萬個玩客幣。

這意味著這些玩家已經能夠從玩客雲上獲得足夠豐厚的收入,起碼遠超“賺錢寶時代”。

從迅雷的角度來看,新業務的表現也足已讓它們欣喜。迅雷第三季度財報顯示,包括雲計算在內的其他互聯網增值服務收入達到2080萬美元,這個數字已經和迅雷主要的會員收入並駕齊驅。

不過,玩客幣的瘋狂一面也開始顯現,比如玩客雲硬件的價格也被炒高。在淘寶,玩客雲的眾籌預售價格是279元;但在不久前,在二手交易平臺閑魚上,同樣的一臺設備最高售價被炒到了超過3000元。

有鑒於此,迅雷方面也在刻意打壓著外來炒家們的熱情。在上周接受騰訊財經的采訪時,迅雷CEO陳磊就表示,針對玩客幣的炒作行為,已經采取了向第三方交易平臺發律師函、向工信部舉報查封其IP地址、取消發生交易行為用戶的玩客幣獎勵計劃等。

這些舉動引發了一部分用戶的反彈。11月22日,有玩客幣投資者來到迅雷公司門前,拉起橫幅要求維權,迅雷方面則表示,“這是一場有預謀、有目的抹黑迅雷的策劃和活動。”

但這並不妨礙另外的局內人們繼續看好玩客幣的上漲勢頭。

“看好玩客幣,本質上就是看好迅雷的共享CDN業務。”小H對界面新聞記者表示。

在他看來,推出玩客幣,迅雷已經初步吸引了一批用戶來參與到它們的CDN共享計劃之中,而現在看來,參與的人數還會不斷增加。

“有人也許是因為錯過了比特幣,所以看好類似的玩客幣;也有很多人是看好這個模式下,迅雷共享CDN業務的發展前景。”他說,“玩客幣的實際價值其實和迅雷共享CDN的價值無限趨同,只要參與的人足夠多,玩客幣的價值就會一直上升。”

小H向界面新聞記者估算稱,目前市面上的玩客雲數量大概在十萬數量級。但迅雷方面似乎正打算加快擴張的步伐。從下個月開始,迅雷方面將會逐步開放玩客雲的銷售,在緩解價格上漲的同時,這一舉動也能夠加快節點的鋪設。

對此,小H認為,迅雷最終將能夠鋪設下千萬級別的節點,這對於構建它們的CDN業務來說,將會起到關鍵性的作用。

然而,在這個美好設想的背後,一個關鍵問題引發的疑雲依舊存在。

有關“玩客幣的最終用途”這個問題,迅雷方面始終語焉不詳。官方的說法是:用戶可以通過玩客幣獲取包括網絡加速、雲儲存、共享內容等方面的眾多服務。

但具體到細節上,玩客幣到底能夠換取什麽樣的服務,換取每一項服務又需要用戶付出多少玩客幣,迅雷方面始終沒有給出明確的方案。

在TG(化名)看來,這正是玩客幣的命門所在。他因此一直看空玩客幣的發展前景。

“玩客幣本身不和人民幣掛鉤,迅雷方面也否決了第三方交易。”他說,這意味著玩客幣的市場價格,實際上和它們的真實價值發生了背離。

在TG眼中,玩客幣的真實價值依然是未知,“迅雷方面一直沒有公布玩客幣的具體用途,也就意味著現在還不清楚玩客幣的真實價值。”

事實上,迅雷已經在某些場合中暗示過玩客幣的“購買力”。在官方的一些抽獎活動中,1399枚玩客幣和iPhone X一道被列為了最高級別的獎品。這也被不少人解讀為,一枚玩客幣在這個情況下的價值約等於6元。但這始終並不算是迅雷方面給出的官方數據。

“迅雷方面需要很謹慎地制定玩客幣的‘定價’,所以玩客幣的用途遲遲沒有公布。”TG說。他指出,迅雷的CDN業務實際上依托的是廣大用戶的參與,然而一旦這個“定價”出現偏差,用戶的熱情將會受到影響,迅雷的CDN建設大計也將被殃及池魚。

他舉例稱,一旦玩客幣的“定價”出現了問題,那麽它的價值將會和Q幣沒有什麽差別,“誰還會去炒Q幣呢?”

“如果玩客幣泡沫提前炒爆的話,遊戲就提前結束了。”他如此評價。

無論是看空派還是看多派,他們至少在一點上達成了共識,那就是玩客幣實際上是迅雷共享CDN業務的化身。

11月29日淩晨,迅雷董事會發布了《全體迅雷董事會成員致迅雷股東的公開信》。公開信里首次明確給玩客幣定性:玩客幣是一種類似Q幣的虛擬資產,在迅雷生態體系內消費和使用,迅雷公司堅決反對玩客幣在所謂交易平臺的交易行為。

迅雷方面還表示,玩客幣錢包將於12月中旬采用實名制,後續還將有更多控制措施,遏制非法交易;對掌握明確證據證明通過人民幣交易玩客幣的錢包賬戶和對應的玩客雲賬戶,進行封禁處理。

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