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成功案例》用最先進的頭腦 改變最傳統的產業 有技術、創意 台灣得跑更快!

2015-12-07  TWM

台灣科技業的下一個機會來了!虛擬實境和擴增實境將是下個數兆元市場,而且才剛起步。這次台灣也在相同的起跑點上,不能再讓機會溜走。

台灣的機會在哪裡?台灣VR╱AR趨勢的網路觀察家謝京蓓認為,「初期一定是裝置。」北科大互動設計系助理教授葛如鈞的看法相同,「全球最棒的虛擬實境眼鏡(指HTC Vive),是在台灣整合起來的,這是台灣一直很厲害的地方。」在硬體之後,內容和應用會是更大的商機。謝京蓓透露,「PlayStation VR找亞洲夥伴,第一個就來台灣。」而且這段期間以來,台灣除了有像宇萌數位科技這樣,在擴增實境商業應用愈來愈成熟的團隊;也有在職棒冠軍賽,大秀虛擬實境應用的「跨視代」;還有入圍遊戲界奧斯卡的擴增實境遊戲團隊「接力棒」;以及拿下英特爾亞太區創業競賽首獎的虛擬實境看屋業者「宅妝」等公司。台灣的種子已經發芽,不論技術或創意,都不輸國際。

但葛如鈞觀察,今夏起,虛擬實境在中國快速升溫。特別在十一月,中國網路巨擘騰訊的虛擬實境策略出台後,情勢更急迫。

謝京蓓認為,台灣不缺創意,但缺資金,特別是軟體、內容廠商,必須等到硬體普及後,才可能開始回收,而這可能是三、五年後的事。台灣遊戲開發商Future Town創辦人楊宗翰直言,這真的要靠熱情,「估計三年要燒五千萬元跑不掉。」資策會MIC(產業情報研究所)分析師李易鴻認為,若政府能分攤市場的不確定性,可吸引更多資金、業者投入。業界人士則期盼,宏達電能挺身扮演領頭羊,成為台灣的競爭優勢。

跨視代 超逼真!像坐在球場,看Lamigo拿冠軍試著想像,未來你想要看一場中職總冠軍賽,或五月天演唱會,再也不用守在電腦前,或徹夜到超商排隊。

你只需要一張虛擬座位門票,還有一副虛擬實境眼鏡,不但能坐在最熱門的啦啦隊前方座位觀看比賽,也可以站在教練所站之處、牛棚前方,甚至是打者位置,欣賞這場賽事。看演唱會,你可以「站在」阿信旁邊,和五月天一起「嗨翻」整場演唱會。

這個未來,離你我已經不遠。事實上,台灣新創公司跨視代,已經透過虛擬實境的技術,轉播今年十月中職Lamigo桃猿隊的總冠軍賽,讓球迷除了看電視賽事轉播外,更能藉由戴上虛擬實境眼鏡,體驗親身坐在Lamigo球場,跟著滿場球迷一起吶喊加油的熱血感受。

虛擬實境轉播棒球賽

「我們的目標是融入大家的生活」創下全球首場、以虛擬實境轉播棒球總冠軍賽紀錄的跨視代,去年剛從工研院獨立出來。「我十二年前進入工研院,第一個案子做的就是虛擬實境。」跨視代總經理陳文昭說。這也是為什麼,儘管跨視代只是新創公司,在虛擬實境與3D影像應用上,卻有扎實的硬實力。

跨視代在過去幾年扎下的根基,包括開發出不會有接縫的三百六十度環景畫面,以及觀看3D與虛擬實境時能減少暈眩的技術。也正因如此,早在投入虛擬實境內容製播前,跨視代就曾是五月天《諾亞方舟》,與霹靂布袋戲《奇人密碼》3D電影的背後推手。

看著網路與社群巨擘Google、臉書紛紛投入,帶起虛擬實境熱潮,今年開始,陳文昭將過去在3D電影中累積的能量與技術能力,應用於虛擬實境的內容製作。「我們的目標是讓虛擬實境變成大家生活習慣之一」,陳文昭直言,當初找上Lamigo桃猿隊,就是希望未來能透過虛擬實境的方式,讓棒球隊在不擴增實體球場的情況下,就能增加售票;同時透過與球隊的長期合作,讓「虛擬票」的商機成真。

「未來半年,我們會很專注在虛擬實境直播上。」陳文昭說明,跨視代團隊將鎖定小型展演空間或是酒吧表演,透過製作更多虛擬實境內容,讓更多使用者了解它的迷人之處,同時累積製播經驗。

面對虛擬實境應用在全球掀起的熱潮,以及為新創團隊帶來的全新商機,陳文昭認為,台灣的賽事、表演活動眾多,絕對是虛擬實境業者驗證自己能力的絕佳市場。「我們現在積極找提供內容的合作夥伴,像是演唱會和舞台劇。」或許不久之後,只要買一張虛擬票,你站在阿信旁邊享受整場演唱會的夢想,就能成真。

接力棒

超好玩!結合密室脫逃,玩家愛翻「一個當紅樂團,主唱離奇身亡,鼓手被當成嫌疑犯帶走,唯一的真相就隱藏在樂團開設的咖啡廳裡。拿起現場的平板,當鏡頭掃過店內擺設,畫面上卻出現從未見過的保險箱,循線一路查下去,原來真相是……。」這是台灣新創遊戲團隊接力棒,結合擴增實境技術與密室脫逃遊戲的作品—《昨日的艾莉若》故事場景。這款遊戲在今年入圍有「遊戲界奧斯卡」之稱的IndieCade。全球有超過一千兩百件作品參賽,接力棒不僅是三十六家入選者之一,還是東亞地區的唯一。而他們其實是個成軍還不到一年的五人團隊。

入圍遊戲界奧斯卡

「想把虛擬、擴增實境、現實結合」「他們真的很屌!」謝京蓓認為,這就是台灣技術力和原創力的展現。而實際體驗過的玩家也多用「驚呼連連」來形容在遊戲過程中,擴增實境帶來的驚喜感。接力棒共同創辦人陳萱說,十個玩家裡,可能只有三、四個人聽過擴增實境,而且都沒有真正體驗過,所以大部分都覺得很新奇。

「我們想深化遊戲和真實世界的互動;用遊戲中的感動,重燃人們對世界的好奇心。」原本任職於遊戲公司、接力棒共同創辦人高鈺濡表示,不希望遊戲只在虛擬世界交流,於是他在一次參與密室遊戲中,興起了開創新形態遊戲的念頭。

另一創辦人李與誠認為,不論是擴增實境或虛擬實境,這幾年技術開發門檻愈來愈低,「我們主要著重在如何應用擴增實境與虛擬實境,更融入實體空間中。」他認為,「應用」才是考驗功力的關鍵。而《昨日的艾莉若》就是利用咖啡廳既有的杯子、菜單,「憑空」埋藏各種線索,創造出新的遊戲樂趣。

此外,接力棒對虛擬實境遊戲也有涉獵,如今年台積電運動會上,園遊會現場排隊人龍最突出的,就是接力棒的攤位。另外,他們近期也為特定品牌業者打造客製化虛擬實境遊戲,在夜店巡迴;不過半年時間,已有近萬名玩家體驗過。「這要去哪裡買?」李與誠笑說,這是他們最常被問到的問題。

「我們最終目標是要把三件事(虛擬實境、擴增實境以及現實)結合成混合實境遊戲。」李與誠說:「市場才剛剛開始。」超顛覆!透視房子未來裝潢,免到樣品屋這是一家替實體房屋提供屋內布置服務、看似跟科技業一點也搭不上邊的公司,但它今年竟然獲APEC創業挑戰賽英特爾第一獎,同時也拿下有「全球電商界奧斯卡獎」之稱的艾奇獎金獎。

這家來自台灣的公司叫宅妝,它成為全球科技圈關注的焦點,不在於公司倉庫裡的各種家具與道具,而是它結合虛擬實境與擴增實境技術,把看房與裝潢房子變得更簡單,甚至顛覆過往房仲的作業模式。

吸引信義房屋捧錢上門

「新的商業模式逐漸成形」商業發展研究院是這麼評論宅妝的:將原本依賴人力為媒介的服務模式,轉化為利用雲端技術、擴增實境技術的科技化服務模式,並打破原有的看屋與家具購置流程;透過平板電腦、3D物件呈現,將服務模式轉化成多個裝置的科技化服務,「使原本看屋服務,能夠利用創新技術發展成為新服務模式。」過去,房仲帶民眾看房時,只能在樣品屋參觀;然而,隨著房市景氣轉冷,建商花費高昂成本裝修樣品屋的意願降低。因此,現在透過宅妝的平台,只要一支手機與一副虛擬實境眼鏡,民眾就可看到建案從屋內到屋外的場景;甚至透過宅妝的App,不須使用皮尺丈量室內長寬,就能選購最適合的家具。它的技術,讓信義房屋選擇合作。

而宅妝開發出選購家具的App,也引進特力屋、IKEA與國內家具公司等合作夥伴,讓消費者只要在App上選定家具,就能簡單透過手機訂購。研發總監陳思瑋強調:「我們的東西不只能看,還能買得到。」「我們的出發點是解決生活遇到的問題,」陳思瑋認為,這就是宅妝的優勢。宅妝的案例凸顯,在虛擬實境與擴增實境需求引爆下,台灣業者已找到能長期發展與獲利的虛擬、擴增實境應用,這個新的商業模式正在逐漸成形。

撰文 / 何佩珊、周品均


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