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雷軍邊吐槽邊唱多:手遊市場“還在山溝里”

來源: http://www.yicai.com/news/2015/08/4673217.html

雷軍邊吐槽邊唱多:手遊市場“還在山溝里”

一財網 劉佳 2015-08-19 20:52:00

“假設手機網遊能把社區的問題解決好,讓用戶像玩端遊一樣,在手機網遊里玩上10年是有可能的。”

“現在的手遊都不夠好玩。”

在8月中旬小米互娛投資企業的一次閉門會議上,小米創始人雷軍對內分享了自己對手遊的“不滿”。或許正因為此,他將小米互娛的業務重心放在了構建遊戲生態鏈,幫助生態鏈公司打造爆品上。

小米互娛業務成立已經1年零8個月。根據小米官方公布的數字,2015年上半年小米遊戲中心遊戲下載量達6.67億次,給開發者的分成總額達到了5.8億元。 

不滿足的雷軍還要在手遊上投入更多真金白銀。從今年8月1日起,小米開始實施最新的渠道分成政策:從2015年8月1日起,小米產業鏈上的TV遊戲和Pad遊戲將從小米和開發者“5∶5分賬”調整為“3∶7分賬”;而對手遊,將從開發者、小米、運營商“3∶4∶3分賬”變為開發者拿5成,小米和運營商瓜分另外一半,若運營商比例不變,相當於小米分成從40%下調到20%。

雷軍

大市場可能剛剛開始

為什麽雷軍覺得現在的手遊不夠好玩?

雷軍認為,因為手機網遊的本質是“遊戲+社區”。手機網遊的樂趣在於玩家間的交互,其中很重要的一塊組成部分就是社區交流。但現在,很少有手機網遊實現這點,導致手機網遊的樂趣比之PC降低了許多。

在他看來,手機網遊無法形成社區跟遊戲的設計有著密切關系。例如,“現在很多手機網遊,因為橫屏的因素,用戶沒辦法輸入文字。只要一輸入文字就會出現一個很大的弊端——鍵盤對話框就占了一半的屏幕,加上再來個電話、短信、微信等推送,用戶更沒辦法輸入了。”

溝通障礙,導致手機網遊社區難以成型。雷軍提出了一個想法:“將來只要有可能,手機網遊可能都會設計成豎著玩。”

“假設手機網遊能把社區的問題解決好,讓用戶像玩端遊一樣,在手機網遊里玩上10年是有可能的。”

換句話說,雷軍所認為的好遊戲,理應能給用戶帶來超出預期的樂趣。反映在產品上,除了能在美術、程序、交互等方面呈現出當代遊戲制作工藝的高水準,還應具備自己獨到的創新之處。

而除了“吐槽”手遊外,在閉門會中,雷軍還對當前手遊市場提出了的看法。

雷軍提了一個假設,前幾年手機遊戲熱潮也許只是一個萌芽階段,畢竟目前沒有替代手機的新遊戲平臺,用戶也需要好的遊戲來滿足。與此同時,手遊的用戶群仍然有進一步發掘的空間。

“真正花精力去玩手機網遊的用戶群可能只有2000萬人,只占手機用戶的2%。這說明手遊還沒有進入主戰場,還在山溝里。”

隨著手機網遊不夠好玩的問題得到解決,手遊市場將迎來更大的發展契機。“別看別人手遊今天月流水1個億,明天月流水3、4個億,未來可能很輕松就是3、4個億,甚至一個月就有10個億。”

雷軍認為,玩遊戲和看電影、看電視機一樣,一部火的電視連續劇或者電影,至少有3、5千萬人在觀看,多者達上億人。今天是2000萬用戶群在玩手機網遊,未來可能是1個億的用戶群在玩。

自己絕不做遊戲

小米怎麽“玩“遊戲?

用小米互娛總經理尚進的話說,第一是在MIUI上作為手機遊戲的渠道,支持小米的生態,為米粉服務;第二,小米一直在籌備關於遊戲的相關發行工作;第三,涉及到對互聯網內容的投資工作。

尚進同時透露,過去一年小米互娛投資了16家互聯網內容的企業。

一位接近小米的人士對記者透露,小米互娛與遊戲生態鏈公司合作方式更接近監制。因為在內部,雷軍曾下達了“自己絕對不允許做遊戲”的鐵律,目的正是希望小米互娛能夠克制貪婪;同時,也只有這樣,小米互娛才具備跟生態鏈公司合作的強大的基礎,以小米遊戲中心為基礎,通過整合遊戲產業鏈條中各個環節的優質資源,為遊戲開發者做好服務工作,幫助他們在市場上變現產品價值。

例如,去年時,小米互娛代理發行了遊戲生態鏈公司天馬時空研發的《全民奇跡MU》,該遊戲創下上線首日流水2600萬。隨後,小米互娛持續在宣傳推廣發力,在小米應用商店、米聊、小米瀏覽器、新媒體等關鍵位置繼續推廣這一手遊以長線運營。

而小米在遊戲業務確實增長飛快。,2014年上半年,小米遊戲中心遊戲下載量達2.57億次,2014年下半年達4.93億次;到了2015年上半年,小米遊戲中心遊戲下載量達6.67億次,同比增長159%,環比增長35%;與此同時,小米遊戲中心上半年給開發者分成的總金額達5.8億元,同比增長187%,環比增長47%。

此外,尚進稱,目前手機遊戲市場缺乏優質遊戲,運營商扣費問題嚴重,遊戲開發者分成較少,面臨較大壓力,小米會利用渠道杠桿,讓出部分小米互娛的渠道費用,用以扶持、培養這些遊戲平臺。

對於小米互娛最新公布的渠道讓利政策,業內人士指出,分成調整的背後,一方面是是小米互娛拿出真金白銀,扶持中小遊戲開發者,讓他們在資本層面具備創新的能力;另一方面,這也預示著安卓渠道的競爭將變得更加激烈。 

編輯:於百程

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