聚眾互動定位於智力運動賽事運營機構。
近日,奧運會落下了帷幕,人們驚嘆於體育運動之美。其實,除了競技體育,以象棋、圍棋為代表的智力運動也深受人們的喜愛。近年來,“智力運動”不再是街頭巷尾下棋的老人們的專利,而是在慢慢年輕化。看準這一機會的張鵬於2015年辭掉了上市公司高管的職位,創立了聚眾互動。
圖為聚眾互動創始人張鵬
聚眾互動定位於智力運動賽事運營機構。它選擇了從棋牌競技切入,第一款產品是朋友桌德州,已於去年12月上線。此後,朋友桌圍棋、朋友桌鬥地主、朋友桌麻將將會陸續上線。
其實,做線上棋牌早已不是什麽新鮮事,而且有很多大玩家,比如騰訊棋牌、JJ競賽棋牌、聯眾遊戲、中遊遊戲等。張鵬覺得棋牌遊戲市場雖然成熟,卻沒有一個開放度極高的平臺。
遵循這一思路,聚眾互動想要做的是一個“開放式”的平臺,也就是通過朋友桌的主打自建功能,可以讓玩家、個人或行業可以根據自己的需求自建房間、自設規則。
圖為朋友圈那德州遊戲界面
聚眾互動的野心不止於線上的棋牌競技賽事平臺,而是要建立一個生態系統。這個生態中包含了產品運營、線上與線下的賽事、直播及多重社交功能。公司的思路是:先在線上為需求方提供棋牌娛樂的平臺,聚集大量的用戶,然後通過線上遊戲平臺進行賽事選拔,將賽事落地到線下。同時,團隊自主研發的撲克賽事直播系統“超級牌桌”,會聯合其他直播平臺一起直播。
目前,朋友桌德州的註冊用戶已達到了16萬人,日活1500人。此外,截止到現在已經舉辦了大大小小幾十場線下比賽,還和樂視體育進行了深度合作。目前,正在與國內主流視頻網站洽談全新合作形式。
盈利模式方面,公司的部分收入來源於玩家在線上平臺的充值,未來將會涉及用戶付費觀看視頻的收入。“超級牌桌系統可以在0.18秒完成一次讀牌動作,通過內置設備迅速傳送給視頻生成系統,並經過導播間將畫面實時輸出至視頻終端,獻給廣大觀眾。這樣一來,通過賽事供給,將產生大量的有效賽事視頻版權。”張鵬對i黑馬說道。
在未來,聚眾互動會加大遊戲產品研發、舉辦更多國際級水準的棋牌賽事,進一步拓展全球業務。然而,認準了智力運動將在2、3年內爆發的張鵬,最根本的是想在這條賽道上實現領跑。
團隊方面,聚眾互動現有40人。創始人張鵬從2001年開始就從事遊戲相關的工作,曾成功創辦國內首檔TV Game《電玩GOGOGO》,又於2004年加盟聯眾遊戲擔任市場總監。另外兩位合夥人霍興凱、羅傑均有數十年的產品研發運維經驗。融資方面,團隊於近日完成了達晨創投領投,齊一資本和中同投資跟投的2000萬元人民幣A輪融資。
黑馬檔案
公司:北京聚眾互動網絡科技有限公司
創始人:張鵬
所在地區:北京
所屬行業:遊戲
融資狀況:2000萬A輪融資