烏克蘭政府和民間武裝代表此前20日晨在白俄羅斯首都明斯克達成協議,同意在原交火地區附近設立寬度約為30公里的緩沖區,以穩固停火局勢。不過在協議達成之後,雙方依然交火不斷,當地局勢依然嚴峻。
根據這份備忘錄,烏沖突雙方應停留在19日所在區域,不得前進。在此基礎上,雙方各自把重型武器後撤至少15公里,從而形成寬度至少30公里的緩沖區。遠程武器應後撤得更遠,以確保雙方炮火都無法襲擊到對方。此外,雙方均不得派戰機前往沖突地區上空。
備忘錄簽署數小時後之後,頓涅茨克依然傳出槍聲和爆炸聲,一個彈藥庫爆炸引發了濃煙陣陣。烏克蘭國防部表示雙方在26處區域有交火,政府軍至少擊斃40名反政府武裝分子,政府軍則有2名士兵陣亡,8人受傷。而9月21日烏克蘭國防部發言人Lysenko表示在俄烏邊境發現兩架俄羅斯直升機和一架無人偵察機。
北約最高指揮官,美國空軍將軍Philip Breedlove表示停火協議有名無實,越來越多的沖突和交火已經使得當地狀況惡化到停火協議達成之前的水平。Breedlove認為俄羅斯的軍隊依然在烏克蘭境內,但是具體數量無法統計。俄羅斯方面則對此予以否認。
根據民間武裝的網站報道,俄羅斯人道主義援助車隊安全進入頓涅斯克。該車隊有185輛卡車組成,攜帶了2000噸的物資,包括食物、藥物、衣服、飲用水等。
自烏克蘭內戰爆發以來,已經造成至少275000的人無家可歸。大約341000人逃離烏克蘭,其中300000湧入了俄羅斯。(更多精彩財經資訊,點擊這里下載華爾街見聞App)
預祝里約奧運會順利閉幕。
推薦理由:里約熱內盧城下的貧民窟又被稱作上帝之城,這里有可怕的現實又異常殘酷。趁著本屆巴西奧運會,讓我們回顧一下那些“貧民窟遊戲”。
推薦星級:☆☆☆
閱讀時間:5分鐘
作者:CaesarZX 來源:遊戲研究社(yysaag)
與以往的奧運會有所區別的是,現在全世界的目光更關註的似乎是巴西奧運會中的一些其他與奧運本身無關的東西,比如貧民窟。那些被巴西政府為了讓奧運會更好看點而做出的遮羞努力顯然是白費的,因為越遮,大家看得越帶勁。
德國視覺藝術家Marc Ohrem-Leclef作品
如果你用Google Maps俯瞰巴西里約熱內盧,你會發現兩種截然不同的城市規劃。 一邊是非常現代化和幹凈整潔的住宅區,一邊是在山丘上密布的五彩繽紛的小破屋。那些仿佛自古以來就從山里生長出來的建築物東倒西歪地無序排列著,完全沒有社區維護的骯臟街道盤根錯節,一切合法和非法的好事和壞事,無時不刻地發生著重複著,讓住在這個世界以外的人們望而卻步。
自從新大陸開始使用非洲奴隸作為勞動力後,南美洲對奴隸的進口量最高達到北美的11倍之巨,而如此龐大的奴隸群體在獲得自由後為了生存而自發在“文明”的邊緣上建起了自己的城市。這就是里約熱內盧貧民窟“Favela”的由來。那些住在現代化城區中的市民被當地人稱為“柏油路上的人”,而那些占里約人口25%的住在那延綿起伏的山丘貧民窟中的人,則被稱作“山丘上的人”。
好了,這不是關於里約平民窟的科普文,更不是什麽聖母雞湯催淚文,我們聊遊戲,言歸正傳。
在任何藝術創作中,“對比”往往是最重要的表現手法之一,放在遊戲中這自然就是場景或者關卡設計以及美術之間的任務了,下面列出一些我自己玩過並且還記得的幾款帶有貧民窟場景的遊戲,來為這場奧運會助助興。
九龍城寨
《莎木2》——1999年
既然我屁股底下是中國的土地,那自然要先說說距離我們最近又最有名的貧民窟九龍城寨。對於生活於其中的人們來說,這里可能是地獄(拆除時還有相當部分居民不願意搬離),但對於藝術家們,和遊戲制作者來說,這里簡直是創作的源泉。
《莎木2》里的中國情節恐怕是大部分中國玩家對這遊戲魂牽夢繞的重大原因之一。這款遊戲能讓你哪怕再不知道該做什麽,也會有事做,因為你眼前的近乎一切都能與你產生或多或少的互動,城寨中的生活百態你能花上百小時去細心品嘗。同樣,如果讓這麽一個“FREE”類遊戲從頭到尾都只在這個巨大寨子里穿梭,那以九龍寨子的體量,也完全不是問題。這個遊戲應該是史上對單一場景描繪最詳盡和“無聊”的一部。
香港
《睡狗》——2012年
《睡狗》故事發生在今天的香港,九龍城寨早已消失,但“城寨不死,風韻猶存”,在遊戲中的一些街頭巷尾你依然能看到不少城寨的影子,盡管遊戲中的場景並不完全還原現實,但這確實是現在香港貧民窟的樣子。
《睡狗》因為是類似GTA的開放地圖動作遊戲,因此雖然場景的描繪比較真實可信,但是應該是預算不如R星那麽充足,所以缺乏對生活細節的描寫,NPC的豐富性低,也就沒犧牲了生動感。
《使命召喚:黑色行動》——2010年
《黑色行動》雖然不是最好的一代《使命召喚》,但由於劇情設計上的燒腦討巧,讓整個遊戲不論在時間還是空間上的跳躍幅度空前之大,以至於整個遊戲可以當一本爽快的中外野史來看。托這個遊戲特殊敘事方式的福,我們有幸親身體會到了1968年的九龍城寨,這個距離被拆除還有20多年的水泥原始叢林。
雖然是快餐遊戲,但由於COD一貫的一本道遊戲路線,這款作品在細節方面居然比《睡狗》略勝一籌,但是相比《凱恩與林奇2》這樣瘋狂堆砌“虛構”細節氛圍的遊戲來說還是有一定差距的。
上海
《凱恩和林奇2:伏天》——2010年
必須毫不掩飾地坦言,IO制作的這款遊戲對迷亂氣氛和貧民窟場景的刻畫是我玩過的所有遊戲中最優秀的。遊戲虛構了一大片上海的貧民窟,基本是把上海當做香港九龍城寨來做了,人世間你能想到的和不能想到的一切不和諧因素都濃縮進了這些上海關卡中。不過除了一些中文標語不太和諧和地道外,一切看起來都是那麽紀實和逼真。
筒子樓的人渣住戶、妓女、癮君子的每一次亮相都能讓你有一種“啊好寫實好淫蕩”的快感,再配以從頭至尾讓人眩暈的鏡頭眩光、紫邊和畸變外加嚴重偏冷的色調,為這個原本就過分骯臟陰暗的“上海”又增添了濃濃的頹廢和無厘頭氣息。
Favela
《使命召喚:現代戰爭2》——2009年
不管里約政府怎麽用墻去遮擋,都無法阻止全世界的玩家把Favela的里里外外都幹看個夠。“Takedown”這個任務中的Favela應該是至今被最多人記住的遊戲貧民窟了,玩家扮演的士兵在里約的貧民窟沒命地追擊重要人物,以至於都無暇顧及背後和透頂隨時竄出的追兵。制作組對一個如此混亂的關卡的處理巧奪天工,其視覺之豐富、引導之巧妙、節奏之合理,不是一般同類遊戲可以相提並論的。
然而,但凡你在觸發劇情清光了敵人後停下來,就會發現這個關卡城市並沒有什麽細節可言,除了祖傳引擎的威力讓你不敢直視外,你會發現這個占里約25%人口的磚窟里沒有幾個居民。你在玩命向前沖的過程中所感受到的所有“精致感”都是錯覺。不過這可能是烈日當空的直射陽光過於刺眼導致的,你看下面的那個遊戲就比較聰敏。
當然,這關的難度也是前無古人……
《英雄本色3》——2012年
包括我在內的許多人對3代的改變和“突破”沒什麽好感,可能是因為前兩作給我留下的刻板印象太根深蒂固。不過,本作中的一些關卡場景還是有點感覺的,比如里約貧民窟。
不過,同樣是Favela,但與《現代戰爭2》中的高速從你眼前掠過的貧民窟不同的是,《英雄本色3》里你有大把機會在這夕陽下沿途駐足欣賞,與孩子們互動,看一場幾十個人的籃球賽,或者只是目睹一場搶劫而袖手旁觀,盡情地、忘我地體會里約底層市民的精彩生活。
《貧民區歷險記》——2012年
《貧民區歷險記》(Papo & Yo)是本文唯一一款獨立遊戲,那可能是因為我只玩過這麽一款帶有貧民窟的獨立遊戲。遊戲用最普通的一座座平房作為基本素材,僅僅是改變了一下它們的排列方式,就搭建起了一座幻想的城市,把原本骯臟醜惡擁擠得令人窒息的世界楞是變成了一幅幅精美絕倫的超現實畫作。
你控制主人公穿越夢幻世界的過程似乎能讓你對里約貧民窟不再那麽厭惡和恐懼。這是浪漫主義正在作祟,不要被迷惑了。
《彩虹六號:圍攻》——2016年
育碧在巴西奧運會開幕前一周公布新擴展包“Operation Skull Rain”,他們說這只是巧合,但我告訴你為什麽你不該信的三個原因:1、兩個新隊員來自巴西“特別警察行動營”。2、新地圖是巴西貧民窟Favela。3、呵呵,2016年8月6日——奧運開幕日——上線。
洛杉磯
《銀翼殺手》——1997年
創作源於生活,完全虛構的貧民窟也是貧民窟。我始終認為Westwood對人了最大的貢獻不是《命令與征服》,而是把這部電影搬進了PC遊戲世界。遊戲(或者說小說、電影)描繪的是一個被大多數人遺棄的洛杉磯世界,這座原本是地球上最大的城市現在已經成了宇宙中最大的貧民窟。
由於2D點擊式冒險遊戲向來是從不吝嗇細節,作為1997年的玩家是完全無法抗拒那種驚為天人的濃墨重彩的。遊戲中的霓虹和陰雨本身為這個被人類廢棄的地方增添了更多迷幻色彩。 殘留在地球上的人類居住在暗無天日的環境下了此殘生,偶爾能靠圍觀街上那些銀翼殺手們追殺複制人來娛樂。
洛聖都
《俠盜獵車手5》——2013年
GTA系列一貫重視刻畫黑鬼和紅脖子的貧民窟風情,因為畢竟那里是暴力和犯罪的溫床,而GTA是靠這兩個東西賺錢的。
5代的洛聖都大部分場景取材自現實中的洛杉磯,三位主人公中有兩位來自貧民窟,但是那是兩種不同的窮人生活。一種大多由黑鬼聚居,與富人區隔街相望,自然很容易讓我們的黑鬼主人公富蘭克林心生歹念;另一種是紅脖子崔佛的地盤,他是典型西部放蕩不羈但同時無欲無求的類型。在GTA這樣的制作規模下,一切你想要的和多余的細節都能尋見,通過分別在這兩個地區的闖蕩,你可以清楚地體味出這兩種貧民區之間大相徑庭卻又異曲同工的格調。
最後,預祝里約奧運會順利閉幕。
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