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不懂遊戲的山內溥如何將任天堂打造成遊戲帝國?

來源: http://new.iheima.com/detail/2013/1219/57245.html

山內浦曾聲稱自己不懂視頻遊戲。但在他的帶領下,任天堂長期稱霸遊戲市場。當任天堂在1990年發布新一代遊戲主機Super Famicom時,遊戲迷為了搶購該機,甚至在電子賣場外面紮起帳篷睡上數天。山內浦是如何做到的?任天堂公司前任社長山內溥今年9月,日本遊戲業界巨頭任天堂公司前任社長山內溥(Hiroshi Yamauchi)因為肺炎並發癥在日本京都逝世,享年85歲。在擔任任天堂公司社長的1949年至2002年期間,山內浦將從祖父那里繼承下來的撲克牌公司發展成一個全球著名的視頻遊戲公司,他的成功是日本最具有傳奇色彩的高科技企業成功故事。在山內浦的帶領下,任天堂公司曾經開發過棋盤遊戲、發光玩具槍和棒球投球機等一系列產品,它們均以失敗告終。山內浦後來將早期的失敗歸因於“缺乏想象力”。之後,任天堂開發的《大金剛》(Donkey Kong)遊戲和初期《馬里奧兄弟》遊戲走紅市場,從此走上了通向視頻遊戲行業巨頭的成功之路。1983年,任天堂公司在日本發布了遊戲主機紅白機(Famicom),這使它一舉超越了當時視頻遊戲產業的領軍企業。由於精明的市場營銷、對產品質量的密切關註和一系列很受歡迎的遊戲,紅白機的銷量超過6000萬臺。1988年,《紐約時報》在一篇文章中寫道:“任天堂的許多暢銷遊戲,像《超級馬里奧兄弟2》 ,都是基於瘋狂而荒謬的想象。”文章稱,在遊戲中,兩個大胡子英雄“經受各種考驗,如躲避熔巖球和吃人植物,目的是為了解救一個蘑菇公主。”但是,文章得出結論:“沒關系。孩子們對這個遊戲怎麽也玩不夠。”山內浦曾聲稱自己不懂視頻遊戲。但在他的帶領下,任天堂長期稱霸遊戲市場。當任天堂在1990年發布新一代遊戲主機Super Famicom時,遊戲迷為了搶購該機,甚至在電子賣場外面紮起帳篷睡上數天。Super Famicom售出了近5000萬臺。接下來是任天堂Nintendo 64、Nintendo Game Cube遊戲機和掌上遊戲機Game Boy登場。它們使任天堂成為有史以來最暢銷遊戲的頂級提供商。20世紀90年代初,山內浦因為收購美國著名棒球隊西雅圖水手隊(seattle mariners)的大部分股權而陷入一個國際爭端。西雅圖水手隊成立於1977年,它曾經聲稱,如果不能找到一個合適的新東家的話,它將離開西雅圖。當時,任天堂已經在西雅圖建立了總部。西雅圖水手隊的老板批準了這筆交易,但美國職棒大聯盟(Major League Baseball, MLB)最初反對該交易。1992年,由於球迷和西雅圖的一些新聞媒體的巨大呼聲,MLB作出讓步,批準了該交易。 2001年,西日本球星鈴木一朗 (Ichiro Suzuki) 加盟雅圖水手隊。如今,已經有許多日本球星加入了美國職業球隊。山內浦曾經坦率地承認,他對棒球不是很感興趣。他表示,他從來沒有去看過一場棒球比賽。他的為數不多愛好之一是圍棋,並且水平相當高。山內溥1927年11月7日出生在日本京都。因為他的父親拋棄了家庭,他祖父養大。1889年之後,山內家族成為日本花牌制造商。花牌遊戲曾經受到日本精英的青睞,成為一種流行的賭博遊戲。1949年,山內浦的祖父中風。之後,山內浦正式進入了自己的家族企業,並很快掌控了公司。但撲克牌生意已經日落西山,山內浦將不斷轉移公司的業務重心,嘗試生產過一個又一個玩具,直到20世紀80年代他在視頻遊戲行業取得成功。他曾經得到日本著名視頻遊戲設計師宮本茂(Shigeru Miyamoto)的幫助,後者於1977年加入任天堂公司,並開發了《馬里奧》、《大金剛》、《薩爾達傳說》(The Legend of Zelda)遊戲和Wii遊戲機等產品。山內浦制定了使他有別於日本其他消費電子制造商的經營戰略。從早期到現在,山內浦一直將任天堂的遊戲機制造業務外包給較小的供應商,使公司保持相對較少的工作人員和開支。任天堂每年只推出少量遊戲,無論它們是內部或外部公司設計的遊戲,以確保較高的價格和利潤。山內浦領導下的任天堂也有一些失誤。笨重的、令人頭痛的任天堂Virtual Boy遊戲機就是一個失敗。從20世紀90年代末開始,索尼、微軟等公司先後進入遊戲市場,分別推出了PlayStation和Xbox遊戲機 ,挑戰任天堂的霸主地位。2002年,山內浦卸任。他表示:“我已經沒有筋疲力盡。” 他任命了一位繼任者。在任天堂現任社長巖田聰日(Satoru Iwata)的領導下,該公司推出了Nintendo DS 掌上遊戲機和Wii家用遊戲機。在山內浦於2003年接受的平生最後一次采訪中,他對遊戲市場的長遠發展提出了自己的看法。當時,由索尼公司的PlayStation 2遊戲機非常流行,任天堂似乎受到了重擊。但山內浦帶著嘲諷的意味表示,遊戲市場的爭霸戰已經結束了。“遊戲市場的戰爭永遠不會結束,這是絕對錯誤的的觀點。 ”他說。“那不是這個行業的趨勢。沒有人知道明天會帶來什麽。” 相關公司: 數據來自 創業項目庫 作者:譚思 | 編輯:ningyongwei | 責編:寧詠微

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