導讀 : 解讀電商、文娛、體育等消費升級細分領域的資本動向。

i黑馬訊 4月6日消息 今日,創業融資平臺以太舉辦消費行業升級論壇,解讀電商、文娛、體育等消費升級細分領域的資本動向。

“數據顯示,現在每月有超過300個新項目在以太的平臺上進行融資,與消費升級直接相關的實物電商、文娛、體育等領域,項目數量自2015年Q3以來急劇上升.同時在以太每月促成的近3000場路演中,投資人也在不斷發起與相關領域創始人的會面,投資人關註度增速明顯。” 以太創始人兼CEO周子敬在會上表示。“這些領域以太協助完成了映客,Miss Candy,二更和屌私型格等優質項目的融資,且這些項目當前發展勢頭良好。”

以太將消費升級劃分為實物消費、精神消費兩大類,每個類別下都對應有投資機會。因此,我們挑選出以太平臺上關於實物電商、文化娛樂和體育三個類目的投融資數據進行解讀,借此發現最新的創業、投資趨勢。

實物電商:細分領域機會突出

從2015年Q3開始,實物電商領域的創業項目數量、投資人瀏覽數、實際發生路演數量在平臺整體項目中的占比並無明顯變化,長期處在一個較為穩定的狀態。

從去年Q4開始,品牌項目數量就開始持續增長。2015年Q3,品牌項目在實物電商所有項目中的占比僅為12%,2016年Q1則增長為41%。

垂直電商正在發生很大變化:資本的關註從品類垂直逐漸轉向人群垂直。2016年Q1面向垂直人群的電商在以太平臺上受到投資人的關註(瀏覽)較之2015年Q4環比增長了248%,較之2015年Q3增長了426%。一大批面向垂直人群的電商項目進入資本市場,覆蓋了女性、藝術品愛好者、95後、中產階級男性等各類人群。

以文字內容為切入點的電商在2015年Q3、Q4紛紛湧現,較多優質項目拿到天使投資。考慮到3-6個月的融資窗口期,可以預見今年天使輪窗口接近閉合,類似項目融天使將會非常困難。

文化娛樂:創投正當其時

文化娛樂領域的項目在項目數量、投資人關註(瀏覽和路演)相關的數據自2015年Q1開始一路攀升。尤其是從15年Q3開始,投資人的關註度有明顯增速提升。

拆分到更為細分的領域上:

內容生產類項目目前正受到資本市場熱烈關註,截止到今年Q1,項目數量、投資人瀏覽、發生路演數量占比較2015年Q1同比增長300%以上;從內容產出形態來看,短視頻、網劇、網絡大電影、網紅、動漫領域都有機會;資本將繼續青睞具有持續生產優質內容(包括新的網紅)的能力和高效打造超級IP、實現持續變現能力的標的。

伴隨內容生產者類型的不斷豐富,對渠道需求提升,從今年Q1開始湧現出一批新興渠道服務提供者;移動直播領域競爭激烈,並不寬廣的賽道已成紅海競爭態勢,天使期或A輪的玩家難有機會;

提高生產效率的第三方工具受到的資本關註度伴隨提升,今年Q1對比去年Q3單個項目發生的平均路演數量增長50%(Q4受到假期影響,不做比較);

文化娛樂類產業的盈利模式基本是圍繞內容植入廣告、與平臺分成和IP延展。本質上涉及到把內容生產出來、把內容傳遞給大眾、引導大眾產生消費這三步。

體育:總體供需兩旺

體育類項目數量占比、投資人關註度占比以及路演占比的增長都很明顯(尤其是路演發生占比,去年Q3開始增速明顯提升。)近三個季度體育類項目資本關註度急劇上升,新的創業項目也在不斷湧現,呈現供需兩旺的格局。

拆分到更為細分的領域上:

去年上半年運動健身類應用布局者眾,後來者為打開市場選擇從垂直人群入手。釣魚、單車、摩托車等相對垂直的愛好者群體成為了2015年Q3以後新入場玩家鎖定的用戶群體。

體育賽事、電競等領域的發展催生了對賽事數據的分析預測類需求,2016年Q1電競、體育賽事等領域出現了基於數據進行延展的平臺。       

產業大熱、行業發展讓體育行業從業者數量增加、機構類型豐富,服務於產業鏈某一環節或機構的第三方服務類工具應用出現,項目數量在整個體育大類中居第二位。

大熱賽事IP門檻太高,創業者著手布局業余、小眾類IP,這一領域創業者仍有可挖掘空間。

相比美國等發達國家,國內的體育產業尚處於產業化發展初期,但在政策、資本和消費需求的驅動下,未來十年體育行業將迎來高速發展期。在互聯網創投領域,機會存在於體育賽事、電子競技、第三方服務、運動健身等多個細分方向。