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小學生的《王者榮耀》怎麽就被二次元化了?

來源: http://www.iheima.com/zixun/2017/0414/162585.shtml

小學生的《王者榮耀》怎麽就被二次元化了?
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小學生的《王者榮耀》怎麽就被二次元化了?

這個最賺錢的手遊,已經悄然在二次元世界紮下了根。

本文由ACGx(微信ID:acgxclub)授權i黑馬發布。

“我從未見過如此多的小學生加入到同一款遊戲中。”這是恐怕是時下最火手遊《王者榮耀》最真實的寫照。

DAU8000萬,30億月流水,一款皮膚日流水甚至能達到1.5億……毋庸置疑的是,《王者榮耀》儼然已經成為了騰訊遊戲,乃至整個中國手遊行業史上商業化最成功的遊戲產品。然而在文化層面,《王者榮耀》卻並沒有受到主流文化群體的待見,反而因“不尊重歷史”引發了不小的爭議。

令人感到意外的是,正是在這樣的商業及文化背景下,《王者榮耀》卻與更垂直、更小眾細分的二次元文化產生了交集。

“二次元化”的《王者榮耀》

2016年4月13日,百度“王者榮耀同人”吧發出了第一個主題貼。在隨後的一年的時間里,這個貼吧共獲得了4.8萬人的關註,產生了166萬個帖子,內容則主要是以同人圖、同人文為主。

這些同人創作,幾乎都是圍繞著《王者榮耀》的人物CP來展開。比如“狄仁傑×李白”、“劉邦×張良”、“趙雲×諸葛亮”等等耽美向CP組合,以及“眾英雄×你”這樣以YY為主的故事主題,均是這些同人創作者在創作過程中最常使用的題材。

此外,《王者榮耀》各式各樣的COSPLAY,也已經悄然進入了各大線下漫展,小喬、周瑜、孫尚香的COSPLAY服裝、假發等道具也在淘寶賣得風生水起。有二次元用戶笑稱,《王者榮耀》已然已經與網易的《陰陽師》並列成為了漫展上的兩大“邪教”。

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漫展上的兩大邪教

而在二次元用戶比較集中的b站,關於《王者榮耀》的UGC內容創作也是數不勝數。除了遊戲實況和新英雄評測之外,像《【王者榮耀MMD】小喬X極樂凈土 雙重毒 渲染測試》這樣結合了二次元文化熱點的作品,以及《【rap】小哥痛斥網癮少年》這樣的鬼畜佳作,均受到了不少二次元用戶,尤其是《王者榮耀》玩家的喜愛。

可以說,依靠粉絲的同人內容創作,《王者榮耀》這款原本就是走大眾路線的遊戲產品,已然因為同人二次創作的持續產出,出現了“二次元化”的文化傾向。

用同人創作填補遊戲IP的故事內容

這些出於粉絲喜愛的同人作品創作,其實都是基於對遊戲IP的喜愛而產生的。比如說日本知名二次元遊戲《艦隊Collection》、《刀劍亂舞》,以及網易出品的現象級手遊《陰陽師》,二次元領域的玩家們正是出於內心的“愛”,而用自己創作的同人內容來自發地去安利推廣這些遊戲產品。

但《王者榮耀》的同人創作卻有些特殊。

依靠騰訊遊戲強大的渠道能力,《王者榮耀》以最短的時間內覆蓋到了包括二次元在內的玩家群體中,從而創造了極高的商業價值。但實際上這款遊戲在電競圈以及二次元領域,卻仍然處於“文化鄙視鏈”的最底端。除了海量的小學生玩家之外,《王者榮耀》被外界鄙視的“原罪”便在於,操作無腦簡化,涉嫌“借鑒”《英雄聯盟》,“舍友砍死坑貨舍友”等意味不明的事件傳播,卻很少有玩家談論“王者大陸”上發生的故事。

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即便是騰訊遊戲先後為《王者榮耀》舉辦了兩場非常職業化的電競賽事,也仍然沒有從根本上改變這個客觀存在的問題。

出現這種情況其實是因為,為了推出的遊戲產品能夠盡量迎合大眾玩家的需求,騰訊遊戲勢必會更加註重一個遊戲產品的實際市場表現。包括《王者榮耀》在內的諸多騰訊遊戲旗下產品,正是在這種對市場化及商業化的極度追求下,最終取得了令人乍舌的市場成績,僅2016年Q4季度,騰訊遊戲手遊業務收入就已經突破了百億。

所以當主流媒體因《王者榮耀》“不尊重歷史”而進行口誅筆伐的時候,“《王者榮耀》里的英雄是歷史文化形象在架空宇宙的重新演繹”這句來自於遊戲官方的解釋,也不免顯得蒼白無力了些。畢竟遊戲世界觀的這些基礎設定,沒有一個很好的故事來填充,這些設定永遠都只能是設定,這個看似宏大的世界觀,也只能稱之為一具空殼。

這也就意味著,這些關於《王者榮耀》的同人創作,其實是二次元玩家們對這款遊戲在故事內容方面的補完。這種現象的出現反映了《王者榮耀》乃至騰訊遊戲的最大短板——缺乏文化內容的支撐。

尋找文化層面的突破口

4月10日,騰訊互動娛樂高級品牌經理張雅緹公開表示,今後會著重推出如《王者為你讀古詩》、《歷史上的TA》、《王者歷史課》等衍生內容,其目的就是想要通過這些教育產品,成為傳統文化的“內容索引”,從而來實現傳統文化的傳承。

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《王者為你讀古詩》就是讓遊戲角色的CV來念古代詩詞

騰訊遊戲顯然已經發現了《王者榮耀》在文化層面的短板。不過對於一款遊戲產品的衍生內容而言,這些主要是面對中小學生的教育產品,相比起動畫、真人劇、電影這些更流行的文化產品形式來說,卻顯得太過於保守。

同樣是騰訊遊戲旗下的產品,《穿越火線》的衍生動畫動畫作品《槍娘》即將在今年上線,《地下城與勇士》也先後進行了小說、動畫、音樂等方面的泛娛樂開發,連《QQ飛車》、《QQ炫舞》此前都發布過電影化的計劃。

結合近段時間來《王者榮耀》所面臨的輿論壓力看,這款遊戲產品在文化層面的發展上,顯然已經陷入了相對被動局面。

從騰訊遊戲的角度看,由於《王者榮耀》有著特別廣的玩家覆蓋面,所以倘若僅僅只是以一個穿越的故事來推出衍生的動畫、真人劇、電影,恐怕也很難滿足這些不同年齡、文化背景玩家的喜好。《王者榮耀》在文化層面的建設,註定是一個非常漫長且艱難的過程。

要知道,像《魔獸》系列遊戲、《精靈寶可夢》這些風靡全球的遊戲文化圈的形成,是由形形色色的遊戲外部內容來支撐形成的。這不僅僅只是包括動畫、真人影視、電影、主題公園這些文化產品,也同樣包括服裝、玩具、工藝品等日常消費品在方方面面的滲透。

當然最關鍵的,其實是在於玩家對遊戲本身文化建設的參與感。

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一些同人小說甚至成為了《魔獸》系列遊戲的正史

《魔獸》系列遊戲最大的特點在於龐大的世界觀和海量的細節,不同種族、組織之間的關系顯得十分真實,這也使得玩家之間交流的話題並不會僅僅局限於遊戲玩法本身,而是遊戲中那些有血有肉的人物身上所發生的故事。

同樣的,《精靈寶可夢》遊戲產品的每一次更新,都會給玩家們帶來更多形態各異的精靈,而這些精靈形象的更新,不僅僅是《精靈寶可夢》世界的補完,同時也會帶來更多的玩家創作,利用玩家文化來實現這個奇妙世界所發生故事的補完。

現在,《王者榮耀》的二次元玩家們,已經通過這些同人創作形成了一個天然的亞文化圈。雖然《王者榮耀》的玩家文化圈目前規模還是很小,出現的內容基本上都是一些小眾的基腐向作品,但倘若對這些善於創作的同人作者加以必要的支持和引導,或許就能從中發現這款手遊產品在文化建設方面的突破口。

當然,作為一個普通的玩家,我們還是希望騰訊遊戲制造出下一個爆款手遊的時候,能夠更加註重文化方面的開發。

王者榮耀魔獸二次元
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