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寫在悲觀彷彿逆流成河之際 沃倫小巴

http://xueqiu.com/6535937957/24084480
剛才的帖子仔細想想,對@東博老股民 的吐槽有失公允,其實自己很少看老股民的帖子,只是偶爾在當日熱門裡看到他比較銀行股才看看,大多數情況下都是民生比其他銀行好的結論,所以覺得老股民也是屁股決定腦袋,因此對他形成了誤解,我承認自己的觀點不夠全面,看問題太偏頗,其實並沒有完全否定老股民,也沒有諷刺之意,只是吐槽而已,在此向老股民道歉。@unite_zhao 說得對,兼聽則明。

這幾天市場連續下跌,看來已經很多人已經受到影響,我也沒有例外,開始懷疑自己的選擇,尤其是虧損的股票,對於自己的選擇不再那麼堅定了,甚至有些投資者已經開始懷疑巴菲特式的投資理念是否適合中國,懷疑價值投資。(我的原因很簡單,因為滿倉了,沒子彈了,所以不淡定了。但我要說一點,我對銀行依然堅定不移,或許因為只有銀行是盈利的。)

以前用一句話調侃市場:一根陰線改變情緒,兩根陰線改變預期,三根陰線改變理念。也經常提起老巴說的,投資比的不是智商,而是耐心。可是當理論遇到實踐挑戰的時候,經常是耐心敗給了貪婪和恐懼。自己也未能倖免,依然沒有克服恐懼,只是幸好不喜歡追高,避免了很多錯誤,但也錯過了很多機會。

@星銀投資 對於瀘州老窖向一些投資者致歉,我覺得其實他是壓力太大,其實沒有必要,因為進入股市的人首先看到的就是風險提示「股市有風險,投資需謹慎」,而且星銀投資開始投資老窖到現在的時間也很短,在這麼短的時間裡判斷投資結果的正確與否,有些不公平。我個人對於白酒的觀點是,目前市場悲觀過度,白酒被低估了。或許,這也是屁股決定腦袋的結論,謹供參考。

其實,雪球裡的大多數投資者是想要實踐價值投資的,但是這一輪超過大家經驗的熊市又讓很多投資者倍受打擊。熊市太長,讓很多原本正確的理論經不起考驗和等待,我認為價值投資沒錯,巴菲特思想也沒錯,市場也沒錯。這裡考驗的最重要的是人性!本應買定離場,卻總想短期有所收穫,結果往往將耐心放在火上燒烤,最終反而誤了理念,毀了價值。。。

留在這裡,本應是加深對所投公司的基本面的認識,或者學習其他感興趣的行業知識、投資理念,但是卻或多或少受到每天價格波動的影響,從而對一開始買入的決定產生了懷疑,這就是離市場太近的壞處。

市場是聰明的,但短期內可能會對一些信息反應過度。因為未來不可預測,悲觀與樂觀不斷疊加,導致股價的波動遠大於信息的真是影響。這其實是我們每個投資者對市場的影響。

08年經濟危機以來,ZF對經濟的調控從未間斷,導致大家的預期也不斷變化,於是,想要預測未來的投資者總會失望而歸,就是因為期望太大。還記得去年12月,總書記南巡後,投資者對於未來的樂觀預期,但經歷過一次次腐敗事件、經濟數據不及預期的打擊之後,大家對未來、對改革又產生了懷疑。這就是過度樂觀的代價。

我覺得,其實大家或許走入了誤區:

1、即使真的改革,也不會一蹴而就,改革需要時間,依然是摸著石頭過河,想要很快到達天堂的人是不切實際的。

2、最初買入的理由是價格低於價值,那麼只要價格還未反映價值,並且依然低於價值,那麼,繼續買入是明智的作法。

3、時間的因素。一開始買入的時候,大多數投資者是做好了持有3年、5年,甚至更久的準備的,但是一輪上漲,讓很多人又變得「貪婪」起來,預期收益率又提高了很多——後悔買的少了、或許會在更短的時間裡翻倍等,都導致很多投資者在隨後的下跌中倍受打擊。


不要在你情緒波動的時候做決定,相信你理智的時候的判斷。以前,我有過一個想法:當你決定買入一家公司的時候,請把買入的理由寫下來,當你有賣出的衝動的時候,就拿出這些理由一一檢驗,如果這些理由不存在了,那麼就賣出,否則繼續持有。

我覺得,這個辦法不錯。

寫在悲觀彷彿逆流成河之際,給自己打氣,也是對近期市場走勢的一個感受和總結。
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彷彿失憶置身精神病院!VR嚇到你標冷汗

1 : GS(14)@2017-06-16 01:58:43

全球電玩迷引頸期盼的E3遊戲展,終於在周二(13日)於美國洛杉磯隆重揭幕。一早洛杉磯會議中心(LA Convention Center)外就擠滿前來參加的人,很多人在大門一開那刻就迫不及待衝向自己心中的目標,恨不得搶先體驗最愛遊戲。駐洛杉磯記者:陳志豪隨着平台與周邊產品逐漸成熟,今年E3展不可錯過的一大重點便是Virtual Reality(虛擬實境,VR)了。其中尤以Sony PS4來勢洶洶,藉着平台優勢大打VR牌,幾款虛擬實境的遊戲都是人氣超強,連傳媒記者都大排長龍、只為能夠親身嘗試。「唯一能夠完整表達這個遊戲的方式,就是透過虛擬實境的技術......透過這種方式,才能給玩家那種打自心中而起的恐懼感」。一提到VR的應用技術,PS4遊戲《The Inpatient》的製作總監鮑恩(Nik Bowen)對這款遊戲顯得信心滿滿。在《The Inpatient》中,玩家扮演的是一名有失憶症的角色,同時面對未解的謎團和可怕的人體實驗,隨着劇情一步步迎向恐怖的未知。《蘋果》記者也實際試玩,發現遊戲品質的確相當細緻;過程中自由度極高,不但可以任意走動,也能夠真實查看周遭環境。而其中光影的變化更是栩栩如生,讓人有如真的置身精神病院之中。這樣的題材本身就已經陰森恐怖,搭配上高端VR科技,着實嚇的記者一身冷汗。鮑恩表示,過去的恐怖遊戲受限於硬體設備,多半必須搭配音效或劇情來「嚇」玩家,「但透過身歷其境的VR技術,玩家可是親身參與那種毛骨悚然的感覺」。鮑恩強調,新世代主機提供了強大的平台,包含繪圖引擎和運轉效能都提供了無限的可能性,他認為接下來的5年內,VR遊戲必定會有驚人突破,大大改變遊戲生態。而另一款射擊遊戲《Bravo Team》的設計者利納雷斯(Keith Linares)也對於本次E3感到十分興奮。「透過這個平台,你就能置身於戰爭火網的最中央,就有如在荷李活式的槍戰之中」。他表示,過去的第一人稱射擊遊戲即使用的是「主觀視角」,還是很難讓人真的覺得自己身處其中,但透過目前的VR科技可就完全不同,「這才是真正的第一人稱射擊遊戲」!利納雷斯說,自己的團隊已經投注了十分龐大的精力與時間在這款遊戲上,但還是持續的在精進整個遊戲的完整度。從目前的技術來說,「遊戲還有很多潛能可以開發,我們可以做到各種可能」。目前《Bravo Team》仍在研發階段,透過本次的展覽,不但可以讓大家搶先體驗,也能夠因此聽取更多玩家的意見。實際走一遭E3會場,真的能實際感受VR的蓬勃發展。與往年相比,這次展出VR相關軟硬體的廠商多達126家,足足比往年多出一倍。不過對很多玩家來說,VR遊戲的門檻,可能還是在於難以親近的配備價錢。以PS4的VR面罩來說,一組售價便逼近400美元(約3,120港元),比主機本身還高出不少,這也讓很多消費者都持觀望態度。不過從今年各廠商摩拳擦掌的態勢看來,今年是否能透過E3順利讓人買單,也讓很多人拭目以待。




來源: http://hk.apple.nextmedia.com/international/art/20170615/20056922
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