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200元每小時“VR網吧”你會上嗎?VR革命或已到來

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/0623/156869.shtml

200元每小時“VR網吧”你會上嗎?VR革命或已到來
師天浩 師天浩

200元每小時“VR網吧”你會上嗎?VR革命或已到來

購買設備與潛在人數的巨大反差背後是一個無法想象的巨大市場,短時間VR人手一臺沒有任何可能。而網吧正好可以利用自身商業模式的優勢,迎合VR潛在的巨大需求,拯救了自己日漸沒落的商業模式。

據媒體報道,近日香港一家網吧專為玩家開辟了VR遊戲區,價格方面,VR遊戲區每小時的價格大約是240港幣(約合人民幣200元)。此前,國內的瑪雅網吧、順網科技也相繼有成立千家網吧VR專區及連鎖VR網吧的消息傳出,可以肯定的是其網費都同樣不低。200元一小時幾乎可以網購一臺低價的VR眼鏡,這樣的定價你會去嗎?對於哪些抱著發現一個新世界目的,卻被廉價的VR眼鏡潑了一盆冷水的科技少年來說,這樣的價格也許是可以接受的。

相比廉價的VR眼鏡對產業的沖擊,我更相信,網吧這種商業模式結合成本高昂的高端VR設備,將會帶來一場真正的VR革命,而不是體驗糟糕的廉價“騙局”。

“VR網吧”興起背後:產業自救

互聯網興起後,我與許多80後同齡人大部分都經歷過,從上學時逃學常年泡在網吧,到如今家里四五臺電腦的過程。曾經是暴發戶才買的起的奢侈品電腦,隨著摩爾定律對科技產品的平民化影響,漸漸已經成為日常之物。曾經遍布街頭巷尾人滿為患一機難求的網吧,如今也已經徹底的蕭條,對大多數網吧常客的80後來說,網吧已經成了回憶情懷的地方,就像羅永浩的錘子手機的窘境,情懷並不能拯救商業。

自打幾年前Facebook以20億美元收購Oculus之後,VR產業的巨大潛力以及對世界的影響才被人重視,但即使“閹割”過的Oculus Rift消費版全套也要1500美元,讓大多數人對VR敬而遠之。雖然中間谷歌搗亂的推出紙盒“VR眼鏡”,讓遙不可及的科技神話似乎變得觸手可得,但糟糕的廉價體驗更證實了對技術要求極其嚴苛的VR產業還應該走高端路線。而此時,許多商業中心設立VR專區也成了吸引人氣的法寶,如目前已有數十家萬達商城、數百家蘇寧門店、西單大悅城等紛紛開始和即將建立自己的VR體驗專區。

而VR+網吧的趨勢也在這個大背景下興起,相比商業中心的吸引客流量的營銷需求,日漸沒落的網吧,VR化的重要性關系到整個產業的自救。據騰訊公司2013做的一項調查研究,2011年中國約有14.6萬家網吧,2012年萎縮至13.6萬余家。而從我們親身體驗來看,這一趨勢在逐年加重。如今許多網吧為了差異化生存下來,靠走高端路線也生存的很好,畢竟家家有電腦不等於家家都有舒適的上網環境,但這對於整個網吧產業來說只是延緩了衰退趨勢。

而VR的出現,讓網吧煥發新生的機會來了,網吧行業出現的背景,是高昂的PC硬件費用滿足不了需求強烈的全民上網需求,以短時租賃分攤成本、並可全天候滿足用戶需求的網吧這種商業模式應運而生。如今,雖然PC的過渡普及,讓這種商業模式受到了前所未有的挑戰。然而當下的VR正如當初的PC,今年暴風魔鏡聯合多家機構發布的《中國VR用戶行為研究報告》顯示,2015年中國VR的潛在用戶規模已經達2.86億,而購買過各種VR虛擬現實設備的用戶僅為96萬人。

購買設備與潛在人數的巨大反差背後是一個無法想象的巨大市場,短時間VR人手一臺沒有任何可能。而網吧正好可以利用自身商業模式的優勢,建設遍布城市所有角落體驗極佳的高端VR專區,即迎合VR潛在的巨大需求,也拯救了自己日漸沒落的商業模式。

“VR網吧”未來意義:開啟VR真正的革命時代

有多少人記得家里曾經買不起電腦,只好用鍵盤式“小霸王”遊戲機連接上電視來“解饞”?如今在淘寶上還能搜到插卡的鍵盤式遊戲機。如果將Oculus為首三星、索尼、HTC的動輒數千數萬的VR設備與幾百元的VR眼鏡做個對比,很像當初PC與鍵盤式遊戲機。作為前端科技的產物,鍵盤式遊戲機永遠不會因為廉價而掩蓋PC的存在,幾百元的VR眼鏡一樣,未來虛擬現實的世界將依然是體驗無可替代的高端產品天下。

在京東舉辦的CES分會場里,曾體驗過頭戴式VR設備,其連接專用PC,那種體驗同網購的廉價眼鏡插入手機的感覺完全是兩種概念。真正的VR設備絕對不是僅僅靠光學捷徑的眼鏡,以Oculus Rift來講,其是一款為電子遊戲設計的頭戴式顯示器,整個組成非常複雜。它具有兩個目鏡,每個目鏡的分辨率為 640×800,雙眼的視覺合並之後擁有 1280×800 的分辨率。並且具有陀螺儀控制的視角,讓遊戲的沈浸感大幅提升。並可以通過 DVI、HDMI、micro USB 接口連接電腦或遊戲機。

今年2月Oculus Rift PC套裝開啟預售,如果你想體驗到不打折扣的VR世界,需要購買一臺Oculus Rift頭顯、一臺遊戲PC、一臺運動傳感器、一個Xbox One手柄,以及包括《EVE:Valkyrie Founder’sPack》和《Lucky’sTale》在內的附贈遊戲。套裝起步價為1499美元。這一價格對於大多數人來說,都太貴了,就像十年前一臺要花掉一年收入才買的起的PC。

雖然科技界有摩爾定律的說法,硬件成本會隨著時間大幅度走低。然而如果沒有足夠用戶基數的支撐,不但會造成整個硬件制造產業鏈發展受制,還會大大壓制VR內容的發展。畢竟成本是所有公司必須要考慮的問題,如果沒有足夠的用戶基數,再顛覆的科技也只能束之高閣。網吧的這種模式的價值,在VR時代又得以再次顯現,相比要花掉萬元人民幣才能享受得起的VR操作,香港網吧200元每小時的價格尚能接受。

如果未來中國十幾萬家網吧都成了VR專區甚至轉型VR網吧,首先會帶動整個VR產業的發展,大量的訂單會讓VR企業得以迅速獲得資金,得以更新換代研發新產品。其次,可短期內培育大批VR深度用戶,因網吧短時租賃模式特質,使得無數經濟實力一般的用戶有能力使用VR玩遊戲、看影視及做其他事,這些使用行為會給VR發展儲備大量的深度用戶。如HTC計劃將虛擬現實顯示器帶給中國的一億網吧玩家,這就將有一億潛在用戶出現。另外,為VR內容制作提供用戶基礎,促進VR內容產業的繁榮。從VR出現至今,缺少內容一直是困擾整個產業發展的最大障礙之一。VR網吧的井噴,將盤活數億用戶成為VR內容的潛在使用及消費者,將帶給VR內容從業者極大的信心,內容的繁榮會反哺VR的發展。最後,摩爾定律會讓VR設備如以往電視、手機、PC一樣,成本逐漸下降直至大眾可接受範圍內,這樣經過網吧多年培養出的深度用戶就可立即轉化成消費者,至此會實現VR真正的普及。

如果說,廉價VR眼鏡帶給人更多的是失望;如果說,商業中心VR體驗區作秀大於實質,仍舊難以改變VR真正的走進平常人家。網吧+VR的組合成了當下VR發展的最好路徑,畢竟有著之前PC歷史做借鑒,網吧+VR將促進新一輪的高端科技平民化進程。

在這個的背後,我看到的是又一場波瀾壯闊的科技改變世界的歷史浪潮,它的大幕已被網吧拉開了。

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