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漢堡王收購Tim Horton交易利好 加元單日漲幅創兩年新高

來源: http://wallstreetcn.com/node/107160

似乎Tim Horton’s和漢堡王的交易促使了加元的升值。(更多精彩財經資訊,點擊這里下載華爾街見聞App)

昨日,加元兌美元上漲近1%,漲幅創下2012年6月來新高,並將加元推向月度新高。

美國金融博客Zerohedge認為,漢堡王的避稅行為僅將推動加元小幅上漲,要說加拿大成為避稅天堂,有些言過其實了。

此前,華爾街見聞網站提到,美國快餐巨頭漢堡王世界公司正與加拿大最大的連鎖快餐店Tim Hortons商討合並事宜。收購一旦完成,新成立的企業將成為全球第三大快餐集團,漢堡王的總部也將從美國遷往加拿大。

此交易卻引來了不少爭議,很多人認為漢堡王的“叛逃”最大目的是為了避稅。目前其在美國享有的稅率為27%,而加拿大稅率只有15%。

這種做法也被稱為稅收倒置(tax inversion),這可以幫助企業規避海外收益流回本國時繳納的稅款,並可以將現金存放在國外,某些情況下還可以降低企業的整體稅率,實現合法避稅。


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虛幻引擎之父:Tim Sweeney的奇妙世界 | 完美人物誌

3月初的加州,一個少見的陰天,遊戲公司Epic Games在舊金山城東靠近Bay Bridge的科技公司聚集區的一家餐廳開了一整天的銷售會議,討論了未來遊戲行業的發展趨勢以及公司需要做哪些戰略方面的調整。全公司高層都列席了這場年度大會,也包括Epic Games的創始人CEO Tim Sweeney。

這次會上,發生了幾次激烈的爭論,都是圍繞是否應該在VR領域投入更多。Sweeney創立Epic Games已有26年之久,公司經歷了遊戲行業每一個階段的發展。而現在,Epic Games又站在了一個關鍵的十字路口——是否應該以更加積極的姿態擁抱VR這項新技術?能做這樣的判斷和決策的人,只有Sweeney。

保持創業的“原生態”

不久前,在舊金山遊戲開發者大會GDC的頒獎典禮上,Sweeney獲得了今年的“遊戲終身成就獎”,給他頒獎的正是Oculus首席技術官John Carmack。Sweeney與Carmack齊名,被奉為當代遊戲神壇的傳奇人物。Carmack走上舞臺時說道:“你可以因為一款偉大的遊戲,或者一項重要的技術開發,抑或是建立起一個對整個行業有影響的偉大的公司而獲此殊榮。現在很顯然,Tim Sweeney一人完成了以上所有的事情,這個獎項非他莫屬。”

手捧“終身成就獎”的Sweeney實際年齡其實還遠不到50歲。他向第一財經記者調侃道:“這讓我聽起來像是一個抱殘守缺的老人,應該去買根拐杖,有點像臨終前的禮物。但是還好,我們所處在的遊戲行業還沒有老到八九十歲。”

Sweeney所創立的Epic Games的名字並不為大多數人所知道,但是公司的招牌產品“虛幻引擎”(Unreal Engine)是如今遊戲開發者行業中最具知名度的平臺。Unreal和Unity是目前遊戲開發者普遍使用的兩種遊戲引擎,但大部分AAA級的遊戲開發是基於Unreal引擎的。

“Epic的故事是關於一群聰明的人一起創業,然後通過努力工作讓公司變得更好。我們沒有投行的人來驅使,也沒有西裝革履,這是一個原生態的環境。”Sweeney對第一財經記者表示。從1991年創業之初開發的以文本為基礎的2D遊戲《ZZT》,到采用獨一無二的三部曲發布形式,成為“免費+後付費”的遊戲鼻祖,再到後來開發虛幻引擎Unreal套件,成為“虛幻引擎之父”,Sweeney已經帶領Epic成長為一家銷售數十億美元的公司。

2012年騰訊就以3.3億美元入股投資Epic,獲得其48.4%的股份。馬化騰曾多次來到Epic位於北卡羅來納州的總部,和Sweeney私交甚好。“我們都是程序員出身,對市場的理解也很相近,他(馬化騰)是一位極具洞察力的商人,當然他對技術也很了解。”Sweeney對第一財經記者表示,“這是我們合作的基礎。”

極客味超濃的Sweeney生活中與人交流時非常靦腆,完全沒有CEO的架子。在GDC的三天,他一直穿著同一件印有Epic公司Logo的連帽衫。據與他共事多年的一位同事稱,這件衣服他已經穿了好多年,而且他的穿衣風格永遠都很相似,同種色系的褲子和鞋子,一成不變。

GDC開會的那幾天,他每天都會在公司展臺二層的會客廳出沒,和同事聊天或者跟客戶洽談。聊天時他總是手捧可樂和薯片,偶爾發出獨特的笑聲。上述員工還對第一財經記者表示:“在Epic公司無論男女,都對Sweeney充滿愛慕和景仰,很重要的原因是他在遊戲開發者心中擁有至高無上的地位,而我們如此觸手可及,這種心理感受是很微妙的。很多次我送他去機場,兩人坐在車里,我的心情都很難平靜,就好像和偶像在一起。”

Sweeney一直堅持認為每個人都有自己擅長的領域,應該人盡其用。為此,他和另一位創始人Mark Rein各司其職,Sweeney負責公司日常工作和戰略把控,Capps負責開發和市場。Sweeney的另一位得力幹將Jay Wilbur負責銷售和商務。“Mark和Jay都是卓越的管理人才,我現在的工作越來越多地趨向於決策。至於具體的事情,我會放手讓他們去做,我可以坐在那里,看他們的工作成果,並給他們方向性的指導。”Sweeney對第一財經記者表示。

他承認,在創業之初,很多事情都要親力親為,親手操辦,因為這是作為一個創始人的責任,為的是給大家減少麻煩。但在最近的十年中,尤其是在第三代虛幻引擎後,就逐漸轉移到技術決策層面,將遊戲引擎的具體開發工作交由其他開發人員。“我發現Unreal 1面世後,未來的技術趨勢變得撲朔迷離。我們面對的是下一代的遊戲引擎和遊戲硬件。我們不僅是要決定虛幻引擎的樣子,還要參與到未來硬件的設計和規格的制定中,還要考慮到遊戲開發者所需要的環境。”Sweeney說道。

Sweeney介紹稱,Epic長期的任務是和GPU芯片公司AMD、Nvidia(英偉達)和Intel以及其他硬件制造商一起研究未來行業的發展路線圖。“我們談論的內容,不僅僅是未來兩年會發生什麽事情,而是五年、十年之後這個行業會發生的巨大變革。”Sweeney對第一財經記者表示。

“過渡”是最大的賭註

在今年GDC大會上,Oculus、索尼都展示了最新的VR遊戲,逼真的畫面和極具沈浸感的體驗讓玩家直呼過癮。尤其是在Oculus平臺上新推的遊戲《機械重裝》(Robo Recall)獲得了玩家的一致稱贊,現場每一刻都排起長龍。這款遊戲正是由Epic自己作為開發團隊基於虛幻引擎4開發的。

Sweeney對第一財經記者表示,每個遊戲平臺都在發生著變化,人們會經常問這樣的問題,如何從一個平臺成功的過渡到另一個平臺?

“這些過渡會是我們最大的賭註。”Sweeney說道。此前Epic開發的《使命召喚》《戰爭機器》這些遊戲都代表著主機遊戲時代的巔峰之作,每一款都是千萬美元級別的大作。Sweeney稱,未來會調動大量的資源投入到新的次時代主機和遊戲引擎的研發。“我們也正在積極開拓遊戲以外的業務,VR時代的來臨為我們提供了這種可能性。”Sweeney說。

為此,Epic在一個與雪佛蘭和視頻制作公司The Mill合作開發的視頻中,發布了一項最新的編輯軟件技術,在業內首次實現畫面的實時渲染。這個叫“Project Raven”的項目通過新的圖像捕捉技術能夠幫助人們實現“把自己的想法帶進虛擬現實”的夢想。

在傳統的電視或電影拍攝中,一張由計算機生成的單一幀通常需要幾小時的渲染時間,還要花費幾天時間進行潤色調整,以呈現出“電影畫質”(final pixels)的圖像。但借助Project Raven中所用到的技術,導演可以通過Unreal引擎和The Mill開發的專有虛擬制作工具實時將這些類型的視覺效果添加到數字環境中。這一新功能將於今年下半年正式推向市場。

“Unreal引擎的能力,不僅只是遊戲,還包括其他領域。”Sweeney對第一財經記者表示,“通過我們的技術,內容創建者可以把實時視覺效果與實時拍攝相混合,實現高端增強現實(AR)體驗。”他預計,兩年內,Epic遊戲以外的業務收入就將超越遊戲本身。

負責Project Raven的Epic首席技術官Kim Libreri也是Sweeney物色的一位能人。Libreri不僅是Oscar Academy的成員,而且在加入Epic之前擔任盧卡斯電影公司高級技術副總裁,在視覺特效方面頗有造詣,作品包括《黑客帝國》、《貓女》和《超級8》。

Libreri表示:“虛擬現實中,人類角色的真實化是非常必要的。其中一個解決方案就是演員真人戴上用於劇場演出的虛擬現實頭顯進入到虛擬現實世界。”他稱,借助於這種全新的圖像捕捉技術,可以創建逼真的人類角色,無論是在VR遊戲、VR電影或者其他VR應用領域都能受益。他還表示,先進的人工智能和機器學習將會是虛擬現實下一步發展的關鍵。

事實上,Epic Games和盧卡斯影業已經在密切合作中。盧卡斯影業旗下的光影魔幻實驗室ILMxLab的創意總監John Gaeta對第一財經記者表示:“去年Epic已經和盧卡斯聯合推出了《星球大戰》系列影片Rogue One中的VR體驗,尤其是在主角由機器人夥伴K2SO偽裝陪伴下向帝國基地進軍的場景。”

Sweeney也堅信這部分非遊戲業務未來也將最終讓遊戲業務受益。最明顯的應用就是像Pokemon Go這類AR遊戲。“Pokemon Go是一個成功的遊戲,但是它所采用的程式化圖形技術我認為最終是個錯誤。”Sweeney表示,“AR體驗是為了讓現實和虛擬世界交融,對光影和拍攝效果非常敏感,尤其是當硬件設備向高端化發展後,有些AR遊戲是簡單的卡通圖像在真實世界里的疊加,另一些AR遊戲則是電影畫質融入整個現實場景。這些具有美感的畫面優勢一下子就顯現出來了。”

Sweeney表示,隨著手機芯片技術的發展,未來這種類似於Project Raven的實時渲染的效果也能在手機上實現。他向第一財經記者介紹了一款基於Epic引擎開發的韓國手遊Blade II。“高質量的畫質已經能夠在手機上實現了,但是實時渲染還得等上好幾年。”

打破遊戲圈的“圍墻花園”

Sweeney最初創立Epic是受到John Carmack的影響。他稱Carmack是自己職業生涯中特別崇拜的偶像。“他(John Carmack)的《DOOM》《Quake》《Wolfenstein》系列是非常棒的遊戲,當年這些PC平臺上的3D大作,給我留下了深刻的印象。我承認自己對這個行業做出了一些貢獻,我也做了一些很酷的事情,但是在這個行業沒有誰能比肩John Carmack。”Sweeney表示。

盡管在現實中,Epic很早就開始和Oculus合作開發VR遊戲,但是Sweeney和Carmack對於遊戲行業生態圈的理念卻截然相反。Sweeney也從不吝惜言辭,多次公開與Carmack“唱反調”。在業界最有名的爭論莫過於Sweeney反對Oculus等平臺築起“圍墻花園”,提高遊戲行業參與者的進入門檻,Sweeney一直提倡“開放的生態圈”,反對平臺與開發者之間的分成模式。

就在Carmack給他頒獎的那一刻,Sweeney還不忘拿“開放”說事。他在幾千人的會場上毫不意外地“不跑題”:“大家可能最近聽說了關於平臺關閉的危險和‘圍墻花園’的墻正在變得越來越高。我想我們都應該毫不猶豫地站出來表達對一些事情的看法,一起打一場正義的戰鬥,以便未來的所有開發者都擁有同樣的機會。”他所指的“圍墻花園”,是Oculus Home和微軟Win 10封閉的生態系統。

與之形成對比的是,Epic開發的遊戲Robo Recall在Oculus上的發布是獨家免費的。Epic的引擎向開發者開放的尺度也非常靈活,可以通過專利授權或者按收入支付專利費等多種合同進行操作。“讓行業所有的參與者都有機會”是Sweeney從創業一開始就堅持的理念。

這也與他慷慨的性格有關。和Sweeney一起創立Epic的Mark Rein向第一財經記者透露,Sweeney對“給股份”這件事也非常慷慨。“只要被他看中的人才,他絕不會囊中羞澀。”Rein說。

很多國內的遊戲公司的生存周期都很短,如果沒有持續資金的補充,3~5年後就自生自滅了。但Epic之所以能夠在行業存在20多年,而且在不上市的情況下能越做越大,Sweeney認為是“在對的時候做了對的決定”。“技術和業務是緊密聯系在一起的。如果你創造了先進的技術,卻支持了錯誤的平臺,那麽永遠沒有人會采用你的技術。”Sweeney對第一財經記者表示。

Epic在這方面一直非常精明,從最初分銷共享軟件,每天賣出幾十份,到建立支持開發者的遊戲引擎,幫助遊戲制作公司實現價值,收入數十億,Sweeney對於行業變化是極具敏感度的。這也是為什麽站在VR的風口浪尖,他依然能夠保持冷靜頭腦的原因。

Sweeney表示,他並不在意所謂遊戲開發的“黃金時代”。“在我幾十年的遊戲生涯中,有許多黃金時代。我喜歡2D也喜歡3D遊戲,未來很難說一定是什麽樣的。”Sweeney對第一財經記者表示,“現在我們坐在這里聊天,也許未來我們處在不同的空間里,但感覺就和現在我們面對面沒有任何區別。技術的發展是必然,只是時間而已。”

Oculus Rift本月宣布降價,這是一個令業界為之振奮的消息,硬件成本的降低勢必將帶動設備的普及。Sweeney對高端PC VR和PSVR硬件設備的發展前景非常樂觀。他認為這將是未來驅動市場創新的原動力。“VR硬件無論從技術還是設計來看,都會有變革性的發展,更輕、分辨率更高。”Sweeney對第一財經記者表示,“我認為現在VR的階段與PC誕生前夕更類似,還不完全像智能手機來臨前,因為VR創造的是一個全新的市場,而不是一個升級換代的產品。”

Sweeney估算目前全球VR硬件設備的出貨總量大約200萬臺,雖然這個數量非常低,但是他認為人們正在慢慢接受。他預測十年後,VR設備的出貨量將達到40億臺,相當於目前智能手機的市場規模。

“Epic的員工現在工作時會越來越多地使用VR,辦公室里也能隨處看到VR設備。我能想象只要6年左右時間,我們所有的設計師都將沈浸於VR的工作環境,其間可能還需要經歷兩代VR頭顯產品,兩代手柄產品和幾代軟件的更叠。”Sweeney對第一財經記者描繪了一幅願景圖:“但是未來十年將會進入到一個全新的時代,那時我們有足夠好的畫質和圖像跟蹤技術,市場上存在的每一個CAD軟件都能適用於VR環境,而且更多3D內容觸手可及,創作將變得更加簡單。”

Sweeney酷愛自然,喜歡爬山和遠足。早在十年前來中國的時候,他就只身一人登上黃山,來了一場“說走就走的旅行”。他還把Epic總部設在了北卡羅來納州不為人知的小鎮卡里。最近Sweeney用1500萬美元買下了北卡7000畝自留地,作為他的一項“土地保護”計劃。

Sweeney第一次公開坦露他買地的原因。“這純屬個人原因。”他解釋道,“我在華盛頓邊上的馬里蘭州一個叫Potomac的小鎮長大,小時候農場就是我的天地,我在那里探索森林、發現金礦,但後來我目睹了那里的土地被政府議會和那些遊說組織占領,建立起一座座高樓。”

Sweeney表示,後來他來到北卡,同樣的事情在不斷地發生。他表示只要自己有經濟實力,就希望為未來留一片不被開發的凈土,在那里能夠保持自然的原始狀態,綠樹環抱,能登高望遠。“我覺得所有人在有生之年,都應該盡力去參與那些我們堅信的事情,去理解它、真正懂得它。”

對Sweeney來說,他已經做到了。

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騰訊TIM主打多人在線文檔協同 可授權好友編輯

來源: http://www.iheima.com/zixun/2017/0601/163386.shtml

騰訊TIM主打多人在線文檔協同 可授權好友編輯
小魚小魚

騰訊TIM主打多人在線文檔協同 可授權好友編輯

TIM側重於服務團隊協作,而不是服務老板管理。

6月1日,騰訊TIM在北京舉辦溝通會,介紹QQ辦公版軟件TIM的產品思路和功能規劃。騰訊公司即通產品部產品總監鄢賢卿代表TIM團隊進行了現場分享,在他看來,TIM側重於服務團隊協作,而不是服務老板管理。最新1.1版本中,多人在線文檔協作的功能,還增設了授權好友編輯的新模塊,讓在線文檔更具私密性和協作性。

在線文檔+關系鏈+多終端 小團隊協同神器

由QQ團隊打造的TIM辦公軟件,在保持與QQ互通消息和賬號的基礎上,更加簡潔商務,增設了郵件、日程、在線文檔等辦公功能。

在正式上線3個月後,TIM團隊充分發揮社交基因優勢,將社交關系鏈引入到在線文檔中,用戶可以選擇在線文檔對誰公開,可以授權特定好友查看或編輯,非特定好友無法查看和編輯。

鄢賢卿介紹到,TIM在線文檔功能由QQ團隊自主研發,目前支持包括字體、字號、格式刷、插入圖片等在內的50多項Word和Excel基礎編輯能力,函數、表格篩選、窗格凍結、插入鏈接等能力也正在開發中。在目前的TIM用戶中,有近20%的用戶每天使用郵件和在線文檔等功能,84%的在線文檔是由10人以下的小團隊在進行協作處理。TIM在線文檔最多可以支持20個用戶同時編輯。

據了解,在線文檔功能已經在TIM PC版,TIM 手機版、MacQQ進行功能打通,滿足在不同終端的協同操作。文檔支持在PC端和Mac端的導入和導出,而且支持查看編輯的歷史記錄並回滾文檔版本。

根據TIM的用戶分析,多人在線文檔用戶中男性占比達到76.5%,18-30歲用戶是在線文檔的主力軍,占比達到71.4%,文檔類型表格勝出,占比58%。在線文檔功能主要用於文字處理、項目管理、日常報告和信息登記等工作。在這些工作中,很多都涉及到保密性的問題,在線文檔進行社交關系鏈授權的方式,有效地保證了文檔信息的安全性。

圖片1234

辦公場景TIM選擇上“北坡”

此前,騰訊QQ曾提出場景化通訊的戰略布局,而辦公是其中重要場景之一。TIM正是與主攻年輕用戶的QQ差異化的辦公產品,瞄準辦公室人群。在鄢賢卿看來,企業辦公市場有一個矛盾點:社交化才能規模化,但內部管控又是管理者的天然需求。

主流的企業辦公市場探索模式,是自上而下從決策者入手,以建立企業內部關系鏈為起點,然後支持溝通和流程問題,鄢賢卿稱之為南坡(To B)。還有一種是自下而上,以熟人關系鏈為起點,解決普適性的溝通協作問題,然後逐步抽離管理訴求,鄢賢卿稱之為北坡(To C)。“TIM選擇上北坡,不是因為To C更容易,而是因為更具挑戰。我們希望為辦公領域提供新的可能。”

在“北坡”的行進中,TIM獲得了不錯的收獲:有超過10%的新增用戶來自非QQ活躍用戶。TIM能夠重新激活這些非活躍QQ用戶,一方面說明TIM極簡、高效的產品設計滿足了年輕用戶日益增長的辦公需求,另一方面也證明了自下而上以熟人關系鏈為起點的“北坡”路線正在得到印證。

鄢賢卿介紹到,TIM團隊未來的核心工作是專註溝通協作的效率問題,將從“消息”、“文件”、“協作“、“開放”四個層面進一步提升,讓TIM成為辦公人群最佳的效率工具。

騰訊社交TIM在線文檔
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[貼圖]Tim Parker

1 : GS(14)@2011-05-21 12:19:48


2 : GS(14)@2011-05-21 12:20:10

http://hk.apple.nextmedia.com/te ... 307&art_id=15270235
Tim Parker小檔案
• 1955年於英國出生
• 1977年於牛津畢業,其後在倫敦商學院取得碩士
•曾做過政府經濟分析師, 1986年開始投身商界
• 1996年出任 Clark行政總裁
• 2004年出任汽車會總裁,曾一夜裁走約一半員工,被封「黑暗王子」(Prince of Darkness)
• 2008年出任新秀麗主席兼行政總裁
•已婚,育有 4名小孩
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蘋果Tim Cook將訪華

1 : GS(14)@2016-05-08 13:30:34

【明報專訊】早前iTunes內書店及電影功能在內地雙雙被封殺,蘋果或要為此「負荊請罪」。《路透社》引述消息稱,蘋果公司行政總裁Tim Cook月內會到訪中國會晤內地高級官員,該官員是主管政治宣傳範疇。蘋果股價周五更見91.85美元的今年1月、2月低點,收報92.72美元,跌0.56%。



或與內地iTunes被封殺有關

根據報道,自5年前Tim Cook在蘋果公司掌舵後,已不時到訪中國,但今次卻正值關鍵時期,包括iPhone網上部分娛樂功能被暫停及iPhone銷情欠佳。

事實上,蘋果今年首季業績欠佳,季度收入按年大跌13%,更是13年來首次倒退,其中大中華地區銷售按年大瀉26%,就連Tim Cook也點名指明香港銷售奇差,拖累蘋果公司季績疲弱。不過,早前有分析指出,計及全香港人口需求,對蘋果整體銷售影響有限,只是香港為內地水貨客集散地,真正拖累蘋果業績的是香港減少iPhone水貨出口。

另外,上月香港電影《十年》在香港區的iTunes上載後,內地iTunes的書店及電影功能即刻停止服務,《紐約時報》亦引述消息稱,正是國家新聞出版廣電總局勒令蘋果暫停服務。



來源: http://www.mpfinance.com/htm/finance/20160508/news/ea_eab3.htm
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AirPods會跌?Tim Cook話未跌過

1 : GS(14)@2016-09-17 17:25:37

自蘋果公佈推出無線耳機AirPods後,外界一直擔心耳機會掉出來。蘋果行政總裁庫克(Tim Cook)接受美國ABC《早安美國》專訪,他表示已於不同情況試用AirPods,甚至是於跑步機上,都未試過掉下耳機。庫克又指,「它有個小盒子,你把AirPods放進去,它有磁力會把耳機吸進去,它會個能充電,放東西的好地方。同時,我已試用AirPods一段時間,因為它沒有耳機線。耳機線通常很易令耳機掉出來,因為耳機線始終有重量。現在把耳機剪掉,我個人從來沒遇到耳機掉出來。」




來源: http://hk.apple.nextmedia.com/financeestate/art/20160916/19772138
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爆老公Tim自覺好勁楊洛婷陀雞B 肥10磅

1 : GS(14)@2017-04-17 07:20:07

■楊洛婷昨趁復活節報喜,宣佈為老公Tim懷孕4個月,一屋三隻「雞」。互聯網圖片



現年35歲的03年港姐亞軍楊洛婷,昨日趁復活節在社交網宣佈懷孕4個月,跟樂隊Dear Jane的主音黃天翱(Tim)婚後兩年多終於成功造人!楊洛婷在電話說:「好興奮,因為我同Tim都係雞仔,一直想生雞仔,屋企就會有三隻雞仔,預產期係9月尾、10月頭。」


臨上機知中獎

之前心急懷孕的楊洛婷,獲朋友推介不同姿勢,曾坦言:「我哋喺屋企條樓梯試擺嗰啲姿勢,應該會high啲。」問到今次成功受孕是否試了很多體位?她笑說:「最後邊個位,呢樣問番我老公,我唔記得咗,佢覺得自己好勁,哈哈哈!我哋結婚兩年,好多謝個天畀雞仔我哋。」腹中胎兒是否囝囝?她說:「我哋暫時會保持驚喜,遲啲再講。」



■楊洛婷和Tim結婚兩年多,為生B向朋友取經求百發百中姿勢。資料圖片

■楊洛婷是前港姐亞軍,樣靚身材正,懷孕至今肥了10磅。資料圖片

■努力搵奶粉錢的Tim(左),日前和Dear Jane隊友在廣州出席活動。互聯網圖片

原來楊洛婷最初用驗孕棒中空寶,後來知道「中獎」後驚喜若狂:「有咗嗰個月冇諗過得,我仲plan咗去旅行返加拿大,去之前因為月經未到,自己喺屋企用驗孕棒話冇,我都好放心,但諗吓都係唔好,始終月經遲咗去驗血好啲。嗰日排緊隊上機,收到姑娘打電話嚟:『楊小姐,恭喜你,你有咗!』我話:『吓!仲飛唔飛得㗎?』好似發緊夢,即刻call老公,佢都唔係好相信,因為check驗孕棒唔係,原來已經有咗4、5星期。」


每周針灸養胎

準媽媽楊洛婷表示懷孕後重了10磅:「因為我個肚好大,好多工作要推,好多衫着唔到。」問有冇孕吐?她說:「冇呀,冇任何唔舒服,食得好瞓得好,所以肥咗好多,而且我每星期睇中醫針灸養胎。」問到想開刀還是順產?楊洛婷說:「我想順產,但好多嘢未諗,我哋乜都未買,除咗買咗好多靚嘅孕婦衫,醫院都未book,我哋比較懶,同埋老公都好忙,冇乜時間陪我,自己成日坐屋企,佢叫我做吉祥物,佢忙於搵多啲奶粉錢,我冇乜所謂。」採訪:皓騫




來源: http://hk.apple.nextmedia.com/entertainment/art/20170417/19992072
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【馮仁昭四圍超】Tim擔心楊洛婷焗親

1 : GS(14)@2017-06-10 12:23:04

Dear Jane(DJ)、Supper moment(SM)同方皓玟等噚晚喺中環為生力啤酒節演出,DJ主音Tim(右二)大肚老婆楊洛婷冇到場,Tim話天氣熱,條街人多又逼,所以老婆留喺屋企休息。
SM連續五年擔任活動嘉賓,佢哋話初時都擔心會落大雨:「我哋都好享受雨中演出,可以當係特別效果,更加有feel,但工作人員會辛苦啲。」撰文:馮仁昭




來源: http://hk.apple.nextmedia.com/entertainment/art/20170605/20044547
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【馮仁昭四圍超】Tim爆Tommy愛飲人奶

1 : GS(14)@2017-06-23 01:44:42

E-kids噚日到上環出席「生命天使守護計劃」活動,擔任大使宣揚器官捐贈。Tommy已為人父,Tim係準爸爸,Alan就求婚成功。
Alan取笑Tommy要為仔積福,Tommy自認做得衰嘢多。成日有人覺得點解E-kids未死?Tommy話:「我哋死極都死唔去。」Tim嘅太太預產期係7月,一直有陪太太去上育嬰班,仲踢爆Tommy話人奶好好飲。撰文:馮仁昭




來源: http://hk.apple.nextmedia.com/entertainment/art/20170619/20060359
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【iPhone十年】記者見證日本首賣 有幸與Tim Cook自拍

1 : GS(14)@2017-07-01 10:50:57

Gadget Guy司徒港燊入行多年,但原來當年第一次出國工作便是採訪iPhone日本首賣:「因為當時香港還沒有Apple Store,是第一次見識到iPhone開賣,那時是賣iPhone4,感覺好像派對一樣。」他說時至今日仍不忙當日第一次看到iPhone4的Retina屏幕:「就算現時有4K手機,仍不及當年iPhone4 Retina屏幕帶給我的震撼!」



每年iPhone發佈發售,都是果粉、果農熱切期待的重要日子,但其實更緊張的,怎樣也要數到,需要第一時間報導新iPhone的記者們。雖然每次報導iPhone都分秒必爭,但iPhone同時也帶給記者們不少難忘又難得的精彩回憶,有的見證日本首賣,有的更與Tim Cook自拍!回首10年,就讓有份參與過iPhone採訪的果籽記者分享一下當中點滴。



多年前採訪日本開賣,現場有人更扮成iPhone,氣氛相當好,記者至今仍歷歷在目。

Gadget Guy韓繼聰多次採訪Apple發佈會,第一次採訪iPhone就是5S,難忘的除了因為第一次採訪iPhone發佈,也因為是Apple第一次在北京辦iPhone發佈會:「以為有很多東西看,但原來卻是在一間房中,所有記者一起看錄影,覺得幾特別和創新。」他笑說。

而說到最難忘的,就是跟新教主Tim Cook自拍:「完場後他竟然到試玩現場巡視,四圍的人都爭相跟他自拍,我當然也不會執輸!」但他當年用的竟是另一品牌手機,結果被Tim Cook鄙視:「我之後已經轉用iPhone,希望會再有機會,再能用iPhone跟他自拍。」

記者:韓繼聰攝影:梁志永、王國輝、劉永發2017果籽繼續認真知味。識買惜用。行以求知。好事多為。重修舊好。緊貼果籽報道,即like:http://fb.me/AS.AppleDaily




來源: http://hk.apple.nextmedia.com/su ... t/20170701/20074597
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