時下最熱門的話題莫過於Pokemon GO了,Pokemon GO在試運營期間,在北美、大洋洲以及歐洲的測試受到過大量玩家的好評。在澳大利亞以及新西蘭等地區發售之後迅速攀升至下載榜第一位,之後兩周內遊戲收入達到3500萬美元,下載量突破3000萬。
據外媒報道, 麥當勞日本子公司日本麥當勞控股株式會社周三稱,計劃與熱門智能手機遊戲Pokemon GO展開合作,但該公司未透露雙方合作時間以及何時會在日本推出Pokemon GO。
知情人士周二向表示,麥當勞日本國內餐廳將成為Pokemon GO遊戲玩家獲得道具、與其他玩家競爭的重要場所。受此影響麥當勞日本股價今日繼續大漲,一度上漲10%。
盡管, 在此期間因由服務器資源有限以及不明黑客的DDoS攻擊,導致大部分玩家無法進行流暢的遊戲登錄操作,也間接減慢了遊戲登錄其他地區的速度,但運營商之後承諾 Pokemon GO 會在七月底進入日本區域。
在這一個“IP為王”的時代,各個有關的企業公司都不願放棄Pokemon GO這張大餅,據外媒,傳奇影業與POKÉMON公司將成立實景拍攝片制作公司。首部真人電影“名偵探皮卡丘”將於2017年開拍。
Pokemon GO帶來的經濟效應還在慢慢顯現,或許等Pokemon GO完全開發中國區之後,新一輪的IP大潮又將到來。
(綜合來源:人民網、財聯社)
據外媒報道,傳奇影業公司(Legendary Entertainment)已經贏得日本任天堂公司發布的熱門手遊Pokemon GO的電影改編權,並將與Pokémon公司合作拍攝首部真人電影《名偵探皮卡丘》(Detective Pikachu)。
傳奇影業公司表示,具體細節還需要保密,但這部電影將從2017年開拍。在口袋妖怪世界,“名偵探皮卡丘”將是全新角色。據說這項協議是Pokemon GO發布並引發全球火爆2周後簽署的。這款增強現實遊戲可以讓玩家捕獲、戰鬥以及訓練虛擬妖怪。
《口袋妖怪》1996年在日本發布,在全球共出售視頻遊戲2.79億份,並向全球74個國家和地區出貨215萬張遊戲卡,其動畫系列連續制作了19季。最近發布的Pokemon GO受到遊戲玩家熱捧,再次喚醒了流行文化意識。
環球影業將負責真人電影《名偵探皮卡丘》在日本之外的發行事宜,其已經與傳奇影業以這種模式合作多年。Pokémon公司的長期電影合作者Toho Pictures,將負責在日本國內的發行工作。這種合作類似於傳奇影業拍攝《哥斯拉》(Godzilla)。
早在4月份,就有傳聞傳奇影業有意購買Pokemon GO的電影改編權。傳奇影業1月份被中國娛樂巨頭萬達斥資35億美元收購,改編Pokemon GO真人電影是其被收購不到1個月以來達成的第三個重要協議。
(綜合來源:騰訊科技、證券時報)
最近幾天,位於韓國東海岸、人口僅為8萬的小城市束草,突然間“火”了起來。
無論是海水浴場、公園、市場,甚至是市政府的門前,小城街頭多了許多外地面孔。這些人雖然性別、著裝及年齡各異,不過,每個人都在低著頭、津津有味地玩著手機。
除此之外,這個小城市的各處街道,突然多了許多遊戲的宣傳Logo;誌願者們在客運站門口分發城市免費Wi-Fi的傳單;繁華市區的大屏幕上,正滾動播放著市長打遊戲的視頻。
這一切變化,都是源於一個叫作Pokemon Go(《口袋妖怪Go》)的風靡全球的增強現實(AR)遊戲。
這個夏天,全世界的玩家都在專註“捉妖”。澳大利亞女性被困樹上,佛州男子槍擊半夜癡迷徘徊家門外的玩家,美國少女不小心在河道發現遺體……盡管中國內地不在正式上線的範圍內,但不少玩家仍想方設法連上遊戲,並在朋友圈秀出“捉妖”成果。
除了開發者任天堂公司股價因此大漲,蘋果也通過App Store參與遊戲分成,股價上周一度漲破100美元。
事實上,Pokemon GO並未在韓國地區正式上市。偏居一隅的束草未被遊戲納入禁區,算是“漏網之魚”,不經意之間就成為韓國Pokemon迷們的“聖地”。在7月22日日本地區正式上線Pokemon Go遊戲之前,這里幾乎是玩家在亞洲地區的唯一選擇。
來得不尋常的客運高峰
江原道束草市位於韓國的東海岸,原為漁村,後發展為旅遊城市。韓國內陸最高的山峰雪嶽山位於城西,映襯著東邊海岸線上的海水浴場,使束草成為韓國唯一一個同時擁有高山、海岸和溫泉的旅遊城市,每年吸引近500萬名遊客。
但按照韓國人的休假安排,一般7月中旬還不是度假客集中的時段。事實上,因為靠近朝韓邊境,平時只會有一些當地居民和軍人前往束草。
不過,當《第一財經日報》記者前往東首爾客運站時,卻被告知近一周內從首爾往返束草市的客運班車車票已售罄。甚至有些束草居民無奈選擇“曲線救國”,從周邊城市換乘客運班車。
“說實話,我看到前往束草的班車大規模售罄時,還是挺震驚的。雖然我並不是遊戲玩家,不過在客運站聽著玩家們的交談,現在自己都感覺對這個遊戲精通了一半。”東首爾客運站金姓客運經理談道。
金經理在這座客運站工作了近五年,雖然經歷過了各種大大小小的客運高峰,但是像這次的客運高峰,還是來得如此“不同尋常”。
“現在不是春節、中秋,也不是在8月的度假高峰期,通往某一個地區的客運班車大規模售罄,還是非常異常的現象。”
好不容易買到票,《第一財經日報》記者和年輕的男性玩家樸君(化名)一起,踏上了前往束草的班車。
樸君就職於韓國一家知名的金融企業。
“我平時就是一名Pokemon迷,家里積累了許多Pokomon的周邊道具;而自己在工作中會經常接觸到VR(虛擬現實)、AR,所以一直以來非常期待Pokemon GO遊戲。”樸君如此介紹道,“一次很偶然的機會,發現在江原道束草可以啟動這款遊戲,我激動的心情難以言表,於是提前請了年假,巴不得早點兒來到束草。”
客車一路翻山越嶺,最後到達束草市客運站。客運站門口顯眼地寫著“歡迎來到Pokemon GO聖地束草市”的宣傳招貼。和許多乘客一樣,樸君跨出客運站大門,便拿出手機,開始自顧自玩起了Pokemon GO;他忙著抓妖怪,還不忘順手領一份束草市免費Wi-Fi的導覽圖。
市長帶頭抓妖怪
《第一財經日報》記者走在束草的大街上時,小城居民們對於這款遊戲的熱切期盼撲面而來。
束草青草湖公園位於束草市中心,只是個湖畔小公園,平時只有三三兩兩的當地民眾在此散步。由於網絡上盛傳這兒能夠抓到稀有的妖怪,這里就成為了許多Pokemon迷們爭相前往的“聖地”。
步入公園,最吸引眼球的就是便利店門口竟然掛著“妖怪多發地”的字樣。
“剛開始,我們還很奇怪為什麽突然多了許多外地人,每個人都抓著手機不放;後來才知道,是因為Pokemon GO遊戲能在這里啟動。從此我也在工作間隙抓一些妖怪,這才1天不到,就抓住了50多只,於是就貼出了這個標牌吸引顧客。”便利店打工生小鄭不無驕傲地說,他自己粗粗算了一下,“這幾天訪問便利店的顧客至少翻了兩番”。
除了這家便利店,周邊不少咖啡廳也以“Pokemon GO”的圖片招攬顧客,並特意註明“此處有插座、Wi-Fi”。
此外,還有一些當地居民及遊客找到了這股熱潮中的商機,可以代替玩家“孵化妖怪”。
一般來說,玩家需要移動2~10公里不等,才能遇到各種等級和種類的口袋精靈。記者在公園遇到了來自韓國仁川的金道龍(化名),他和朋友來束草度假,本打算遊山玩水,看到了眾多玩家以後,他突然發現了“商機”——騎著電動汽車幫玩家孵化妖怪。
於是,金道龍和他的朋友掛出了‘代為孵化妖怪’的牌子,並收取每千米1000韓元(約合人民幣6元)的費用。
“當然賺不了大錢,不過也算是小賺一筆,至少在束草旅遊期間的餐飲費用夠了,感覺也挺值得的。”金道龍笑稱。
嗅到“機遇”的不僅僅是當地居民,還有束草地方政府。
在這款遊戲面市後,束草市政府很快推出多項措施鼓勵玩家訪問束草,並鼓勵束草地方商家對Pokemon玩家提供優惠;束草市市長金炳善甚至在網絡上進行抓妖怪的直播,並自稱“關東地區束草村村長”(Pokemon遊戲中,初始地區為關東地區),正“努力在為玩家們研究更好的遊戲環境”。
束草市副市長金秀山(音譯)也是這個熱潮的倡導者之一。
正是在他的倡議與帶領之下,束草市在各大景點設立“Pokemon GO遊戲玩家支援司令部”,為玩家提供電源、導覽等協助;為了能夠拉近與玩家的心理距離,束草將支援中心起名“支援司令部”,模仿遊戲中的“戰略司令部”,這也是金市長的主意。
金市長接受《第一財經日報》記者采訪時表示:“我偶然在網絡上發現這款遊戲,並非常驚奇地了解到,這款遊戲在韓國只能在束草地區啟動。而當我對這款遊戲進行更深一步了解以後,我們便確信這款遊戲能夠為束草的經濟帶來更大的活力。”
與此同時,束草市政府還在中央市場、束草海水浴場等束草地區的知名景點安排“Pokemon STOP”,在特定的時刻和景點,提供一些Pokemon GO的遊戲道具,以吸引玩家們的光臨。
據束草市政府提供的數據,雖然還沒有到度假旺季,但是本月16~17日兩天(雙休日),束草地區的酒店預訂量已比去年同期提高近300%。
韓國國內“扶不起”的AR產業
據韓媒報道,Pokemon GO是基於GPS和AR技術的遊戲。遊戲開發時,因為地區設定是以方框在地圖上選定,所以靠北的束草未被納入禁區,成為漏網之魚與“Pokemon GO”聖地。
目前,韓國東南沿海的少部分地區因技術原因,被解除了封鎖;但釜山等東南沿海的大城市仍被排除在外,因此如今韓國的玩家還是以束草地區為主。
迄今為止,韓國境內下載這款遊戲的玩家已經超過100萬人次;Pokemon GO遊戲的開發團隊代表在接受媒體采訪時,也強調“一定會與韓國熱情的玩家們見面”;而開發團隊開放韓元購買遊戲道具等舉動,也被認為是這款遊戲即將解禁的“信號”。
然而,這款遊戲若要真正“登陸”韓國,還需要經過許多關卡。
其中最大的問題便是谷歌(Google)和韓國政府間持久的“地圖數據保衛戰”,這也是如今韓國地區被鎖定、無法啟動Pokemon GO遊戲的最大原因。
本報記者了解到,谷歌公司曾多次提交申請,請求韓國政府批準將韓國國內的精密地圖數據轉移至境外的谷歌服務器中。
但據韓國有關法律,這類數據不可轉移至韓國境外,理由是考慮到朝韓對峙下的國家安全問題;並且,如允許轉移,則其脫離了韓國法律的監管,這對遵守監管措施的韓國本土企業的不公平。
據近期韓國媒體的調查,56.9%的韓國民眾反對批準谷歌將精密地圖數據轉移至境外,只有近三成民眾表示贊成。
韓國當地業界人士向《第一財經日報》記者表示,如果谷歌服務器位於韓國境內,並遵守韓國國內的監管規定,則能規避這一問題。
無論如何,AR創新已刮起旋風。韓國政府也擬推出鼓勵政策,向韓國民間企業免費提供精密地圖數據,並鼓勵開發AR、VR遊戲。
不過,韓國AR產業研究的領軍人物、高麗大學工學院電氣電子工學部的朱教授對此抱有懷疑態度。
“單純的扶持很早以前就有過,但卻一直沒能發揮出應有的效果。實際上,韓國在多年前就曾推出過AR遊戲,但因為市場不關註,最終沒有取得成功。與其在熱點期間推一次性的扶持政策,更應註重對產業生態圈持久而連續的培育和激勵,才能夠調動企業的積極性,促進韓國AR遊戲產業的健康發展。”朱教授對《第一財經日報》記者說。
東風之下,市場也傳來諸多疑慮,為何AR內容的第一個爆款會出現在遊戲領域?國內AR創業的瓶頸是什麽?未來AR和VR誰會是市場主流?
隨著Pokemon Go火爆全球,AR(增強現實)概念在創投圈也持續走熱,大有蓋過VR(虛擬現實)之勢。
在美國,Pokemon Go(中文名為“口袋妖怪 Go”)上線5個小時就登上了手機遊戲排行榜首,一周之後,日活用戶就超過了Twitter,用戶停留時間也超過了Facebook,創造了手遊市場的傳奇。
而作為這個爆款遊戲的締造者任天堂、Pokemon Go公司和谷歌的Niantic Labs公司也大有收獲,其中任天堂自Pokemon Go發布後,股價飆升約75%,市值暴增120億美元。
在A股市場,AR概念板塊也隨之水漲船高,同花順數據顯示,GQY視訊、恒信移動、佳創視訊、奧飛娛樂等股價都有不同幅度的增長。
東風之下,市場也傳來諸多疑慮,為何AR內容的第一個爆款會出現在遊戲領域?國內AR創業的瓶頸是什麽?未來AR和VR誰會是市場主流?
01
市場:“AR首個爆款誕生於遊戲領域是必然”
AR技術強調與現實的互動,適用場景也比VR更廣泛。很多投資人和創業者都認為,AR第一個爆款應用誕生在遊戲領域是一種必然。
其實,在Pokemon Go之前,AR技術也曾在其他場景中有過小規模應用,但並未引起強烈的市場反應。
對於中國人而言,大多應該對2013年春晚震撼的舞臺布景和炫麗的虛擬場景有印象,其實其中很多場景,如空中飄浮的十二生肖、歌曲《風吹麥浪》中的麥浪、熱氣球等都是通過AR技術實現的。
2013年底,谷歌發布的AR遊戲Ingress,也是將AR技術與遊戲結合,玩家在真實的世界里展開虛擬的戰爭,基於地理位置搜集能量、購買武器,以此來占領“入口”擴大勢力。到2015年初,Ingress在Android平臺的下載量已經超過400萬,算是一份不錯的成績單。
通過以上兩個例子,不難理解,AR其實是一種將虛擬和現實結合的影像技術,用戶可以通過AR技術擴展自己的真實世界,直接看見真實世界所看不見的虛擬物體或信息。
和VR技術不同,AR技術強調與現實的互動,而非簡單的立體顯示。
集結號資本合夥人範黎認為,AR的技術要求比VR更複雜,涉及與真實環境的融合,傳感器和數據的融合等技術。但是AR技術的適用場景也更廣泛。
業內普遍認為,增強現實技術最核心需要解決“是什麽”和“在哪里”的問題,換言之,需要技術首先能夠判斷理解實際生活場景是什麽樣的,然後能將實際場景結構化分析,實現定位追蹤與場景重構。
基於AR這些技術特點,很多投資人和創業者都認為AR的首款爆款應用誕生在遊戲領域是一種必然。
中搜創投副總裁王歡透露,幾年前,他曾見過一批做AR近景導航的項目,用戶可以在短距離步行時,看到周圍街道、門店的AR場景,但最後都沒有做起來。“遊戲往往是技術的嘗鮮場景,能帶來不錯的視覺沖擊和視覺體驗,就個人消費領域而言,AR技術落地到遊戲是一種必然。”
腦穿越是一家專註於VR遊戲開發的創業公司,在其創始人黃莊看來,AR領域出現爆款是一種必然,而這個爆款出現在遊戲領域也是一種必然。
具體而言,因為Pokemon Go使用的LBS、部分AR、谷歌地圖定位技術都已成熟,同時還符合用戶經常拿出手機的使用習慣,“所有東西都不陌生,除了那個新應用。”
在黃莊看來,網絡世界很難找到一種跨國、跨地域的“放之四海而皆準”的東西,但是遊戲可以做到,比如前幾年的憤怒的小鳥、切水果等遊戲就可以風靡全球。“視頻雖然可以做到,但是卻是單向溝通,缺乏互動性和多樣性。”
7月19日,聯想就對外透露,計劃與聯想樂基金參投的樂逗遊戲共同開發一款國產AR手遊,預計今年年底或明年初正式推出。
02
產品:談大眾消費級AR產品仍很奢侈
國內互聯網巨頭在AR領域還處於觀望的態度,國內AR大潮目前還是由創業公司引領。
口袋妖怪 Go的火爆無疑給AR遊戲公司打了一針雞血,也撩撥了國內AR公司的創業熱情。
幾天前,一款名為《城市精靈:GO》的遊戲搶先上架。作為一款精靈養成類的手機遊戲,這款明顯是模仿Pokemon Go的遊戲。
但環顧國內外的發展現狀,情況並不是很樂觀,對於短期能否產生AR爆款,仍有些現實的問題擺在面前。
首先,從AR技術層面來看,無論從起步時間還是發展水平來看,國際上的科技巨頭一直處於領先地位,這也源於AR基礎技術研發對資金、開發人員、技術的高要求。從2011年開始,美國的科技巨頭便頻頻向AR技術拋出橄欖枝。
如今市面上出現的現象級AR頭顯設備谷歌眼鏡、Hololens、Meta2等,也都來自於谷歌、微軟以及美國Meta等國際巨頭。
相比之下,除了百度、聯想,國內互聯網巨頭在AR領域還處於觀望的態度,至少在公開信息中,並未發現大的行動,國內的AR大潮還是由創業公司引領。這就使得目前國內的AR創業更偏向於部分成熟技術的行業應用,而疏於對基礎技術的研究突破。
集結號資本合夥人範黎也註意到了這一趨勢,他分析:“在硬件上,創業公司和國際巨頭的差距太大,所以創業公司的機會可能真的在於行業應用方向。”
當然,就算是對於現在處於領先水平的國際巨頭,談大眾消費級AR產品還是一件很奢侈的事情。谷歌眼鏡停售,Magic Leap還停留在概念階段,微軟HoloLens也只發布了開發者版,消費者版本遙遙無期。Meta的消費者版本最快也要等到2017年才能推出,AR離我們並沒想象的那麽近。
03
技術:許多關鍵技術沒得到有效解決
國內從事AR硬件及內容研發的多為初創型企業,硬件、軟件應用、內容都處於起步階段。
從技術角度而言,AR領域還有許多關鍵技術節點沒有得到有效解決。比如硬件上面臨的交互、顯示、遮擋、渲染黑色、延遲等多種挑戰。
以顯示技術為例,中搜創投副總裁王歡介紹稱,目前光學透視和視頻透視是兩種不同實現AR場景的手段。
光學透視式頭盔相對來說結構簡單,分辨率更高、真實感和安全性更強,但在室外強光條件下顯示效果會受影響。
而視頻透視技術,雖然不受強光的幹擾,具有比較大的視場,但由於真實環境的數據來自於攝像頭,因此會造成顯示分辨率較低等不利因素。
關於兩種顯示技術的發展趨勢,目前業內尚未形成統一結論。
巨頭如此,國內創業公司的處境也不算樂觀。
成立於2015年的靈犀微光科技,是一個專註於增強現實顯示技術與硬件平臺的公司。在其創始人兼CEO鄭昱看來,目前國內基於AR的創業主要有三種,第一種是研發AR整機,第二種是突破某一個技術方向,例如軟件算法的研究,第三種是將基本成熟的AR技術應用到行業場景中。
鄭昱認為,行業應用技術含量較低,更多考驗的是一個團隊的營銷能力,而整機的生產受限於硬件水平,也很難和國際巨頭相抗衡,基於某一個細分方向的AR技術研究有較大的市場潛力。
整體而言,國內從事AR硬件及內容研發的多為初創型企業,無論是從硬件、軟件應用還是內容方面都處於起步階段,增強現實尚處於萌芽狀態。
以2014年發布的Baidu Eye為例,主要是基於對眼前的視覺信息進行圖像分析,結合自身數據分析能力可以實現簡單的人機交互。但基本只是圖片識別加搜索功能的集合,與真正的AR還是有很大的差距。
04
前景:未來市場將超越VR?
業內普遍認為早教、制造、醫療、軍工等領域或許能率先叩開AR商業化的大門。
雖然硬件、軟件應用、內容都處於起步階段,但可以預見,未來會有更多的巨頭和創業公司入局,AR技術深入日常的時間周期也會日益縮短。
投資銀行 Digi-Capital的一組統計數據顯示,到2020年,VR/AR的市場規模將達到1500億美元,其中AR可能占到80%,也就是1200億美元,而VR只占剩下的20%。易觀智庫的統計數據認為,在2016年至2018年,將有大量的AR硬件被推向市場,電子商務、廣告、O2O等也將和AR技術相結合,市場表現出了對AR前景的看好。
業內普遍認為是因為在技術層面AR的技術要求比VR更複雜,涉及與真實環境的融合,傳感器和數據的融合等技術。
那麽,未來AR的應用市場是否真的能超過VR?
王歡對此深信不疑,他的理由是:“人不可能完全放棄現實生活,永遠沈浸在虛擬世界,而AR是現實與虛擬的疊加。”
雖然目前VR市場確實比AR市場更加成熟,AR仍需5-10年的技術醞釀,才能成為主流。但AR技術發展的土壤基礎也在逐漸變得肥沃。
隨著谷歌開放AR平臺API、Unity等支持AR開發,以及智能手機上屏幕、攝像頭、GPS定位功能的普及,AR開發難度將大大降低;與此同時,可穿戴設備在中國的急速發展,也極大地利好VR和AR領域。
具體到應用領域,未來幾年,VR可能布局的產業主要集中在遊戲、硬件、電影、主題公園等方向。相較之下,AR則在這些基礎上增加了廣告媒體、電商、數據服務、消費應用和企業應用等,比如在電商方面,增強現實的虛擬試穿功能顯然是VR很難做到的。
對於國內來說,在行業應用上,創業公司一直有不俗的表現。
其中,業內普遍認為早教、制造、醫療、軍工等領域或許能率先叩開AR商業化的大門,例如AR技術在國內已催生了一大批AR早教玩具廠商,其中包括小熊尼奧、奧迪雙鉆、神卡王國等公司。
範黎認為,目前的AR技術更適合一些必須運用AR技術的工業化場景。“從To B切入可以讓項目更好地活下來,對於團隊成熟、技術積累都有很大的好處。”
基於這個邏輯,集結號資本投資了牛視科技,這是一家AR領域的To B企業,專註於為AR智能設備開發提供全套解決方案,為客戶提供軟硬件解決方案。
王歡認為:“如果VR是下一代計算平臺,AR其實是下下一代計算平臺,未來,我們不需要任何可觸摸的介質就能承載AR。”
7月27日任天堂在英國官方推特發布消息稱,原定於7月開售的Pokemon Go Plus將推遲至9月上市。
目前,Pokemon GO已在登陸澳大利亞、德國、美國、英國、香港等多個國家和地區,不過目前何時在中國大陸上市還是一個未知數。
另外,任天堂昨日日公布了2017財年Q3財報,公司該季度營收619.69億日元(約合5.9億美元),同比下滑31.3%。雖然成績不是很好,但任天堂因為Pokemon GO的火爆仍被看好。
最近香港陷入一片Pokemon Go熱之中,不論男女老幼,近幾天都跑到不同的公園和熱點,希望捕捉小精靈。近日回家,就出現中秋才見到的一家大細到公園遊玩景象。虛擬現實(Virtual Reality,VR)慢慢入屋,令香港人慢慢見識這個科技的威力和潛力。另外,Sony Playstation亦將於10月,正式推出PSVR,希望扭轉電視遊戲的發展頹勢。可見VR技術,在未來有相當龐大的增長空間。
現時香港上市公司之中,直接受惠於Pokemon Go或類似技術的企業並不多,間接受惠的則有舜宇光學科技(2382)、數字王國(547)、創維數碼(751)和圓美光電(8311)。
舜宇光學主要是光學零件和產品之製造商,近年受惠車載鏡頭、航拍儀器和手機鏡頭的需求急增,因此盈利持續上升,過去5年的盈利增長從未低過25%。公司在2015年的年報明確指出,他們將會大力發展VR技術,此發展面向加上本身已有的光學研究、製造的規模,前景和潛力確實不錯,因此一年股價升近1倍,近日亦屢創新高。股價稍為回落到28蚊時,大家可以留意其長線動力。
另外新晉的VR概念股,則有圓美光電。圓美光電為創業版掛牌公司,正申請轉至主版交易。根據文件簡介,圓美光電和其附屬公司正在設計及開發應用光學產品,包括虛擬實境(「虛擬實境」)遊戲頭盔╱ 頭戴式顯示器(「頭戴式顯示器」)及擡頭型顯示器(「擡頭型顯示器」)設備。現時圓美光電與Mobvoi、深圳奇虎、第二空間(北京)均有不同的戰略合作協議,背後合作網絡之建立有助產品推出市場。可是股價在業績公佈後,由1.2水平跌至9毫水平。不過以創業板股票來說,圓美光電確可以交到功課。股價52周新低為0.64,52周新高為1.85,9毫左右是一個進可攻,退可守的價位。
數字王國、創維數碼近年亦大力發展VR技術,前者偏向提供內容,而後者則是提供配套。數字王國近年動作多多,先收購漢傳媒(491)和謝霆峰旗下的Lucrative Skill(視覺特效及電腦圖像製作公司),後來與美國廣播公司(ABC)、樂視、華納音樂、優酷(阿里巴巴旗下)簽訂不同的合作協議,大部分均與VR技術有關,更收購了遊戲開發公司Digital Domain Interactive,發展VR遊戲。動作多多,但盈利表電欠佳,令股價走樣,一年升幅幾乎打回完形。而創維數碼則跟騰訊(700)合作,預計今年將會發布一款分體式VR頭盔。創維數碼本身的智能電視的業務發展不俗,至6月為止已有1372.6萬智能電視用戶,這樣的用戶數字推動VR業務,前景確實是不容忽視。這兩隻股份,尤以創維數碼,均可以睇高一線。
文若
萬達院線中止收購萬達影視和傳奇影業
1.剛被滴滴收購,Uber中國要給員工發6個月獎金
8月1日,滴滴出行宣布與Uber全球達成戰略協議,滴滴出行將收購優步中國的品牌、業務、數據等全部資產在中國大陸運營。當日晚間,Uber全球發布郵件,稱為了認可優步中國團隊的貢獻,我們將給大家頒發一個合並完成現金獎勵。
@到火焰山去賣羽絨服:優步今天不給司機的獎勵通知了
@永恒之王:裁員的開始而已
@世強:資本市場就這樣,誰也沒強迫誰。
2.滴滴說“在相當長的時間內”補貼還會繼續發
此次並購之後,雙方原有的補貼、紅包等問題引發消費者關註。對此,滴滴出行表示,未來很長一段時間內仍將以最大限度提升用戶出行體驗為業務方向之一,在相當長的時間內,針對乘客的紅包補貼和司機的獎勵將繼續發放。
@Please call me Mr Qin:說的話能信嗎?上午說不合並,下午就合並了!有可信度嗎?
@忘我山人:這是分享經濟時代的順勢而為,這是資本的意誌,這是盈利的意誌,這是夢想的意誌,老柳家又吃團圓飯了,只希望補貼不要與日俱減
@濤聲依舊5277:滴滴終於開始動手了……開始額度大……慢慢的……慢慢的……永遠記住了天下沒有免費的午餐!!!!!
3.滴滴早期投資人透露收購內幕:Uber原本想要滴滴40%股份
滴滴宣布收購優步中國後,滴滴A輪投資人朱嘯虎在微信朋友圈表示,談和的籌碼越來越高,去年是7億美元,今年是70億美元,沒有這些籌碼連談和的資格都沒有,所以團隊的融資能力極其重要。朱嘯虎透露,雙方斷斷續續談過很多次,但Uber一直想要滴滴40%的股份,雙方的期望值差距很大,一直未談攏。而近期,Uber全球CEO卡蘭尼克面臨來自董事會的巨大壓力,要求他把優步中國處理掉。
@張彬:希望不會像健力寶一樣
@老男孩:這明明違背了中國反壟斷法,為什麽不管呢?沒有競爭,一家獨大,不是什麽好事!
@白鵬飛:收了人家一支軍隊,代價是把整個城的20%權利給人家大本營!還自我感覺打了個大勝仗~~~
4.喜大普奔 Pokemon go中國服務器已架設
據了解Pokemon GO的中國服務器在昨晚已經架好上線了,不過目前還沒有正式啟用,另外這款遊戲在國內以何種形式上線還不清楚,極大的可能是由一家國內公司進行代理,但目前似乎沒有哪家公司跟任天堂傳出緋聞。除了中國以外,馬來西亞、以色列、墨西哥、秘魯、韓國、委內瑞拉則六個地區的服務器也一同架設完畢。
@山丘一旦:你的好友馬化騰已上線
@大褲襠騷年:再不進來,就過時了……
@orz:一進來必須融資,不然不給進,YEAH
5.今日頭條宣布戰略投資圖片庫東方IC 或為控股級投資
今日頭條8月1日宣布戰略投資國內知名圖片庫東方IC,投資案完成後,東方IC仍將繼續保持獨立運作。今日頭條方面並未對外公布具體交易細節,不過有消息稱該投資為控股級投資。
@天朝小kar車:做過內容的同學特別能理解此舉的用意,特麽找沒有版權的配圖太耗時了,隨便配圖又分分鐘被圖庫起訴,天價賠錢,so 做內容絕對離不開圖庫。
@豬霸:網易在新聞里面插播廣告,今日頭條在廣告里面插播新聞!
6.新能源領域最大交易誕生:特斯拉26億美元吞並SolarCity
國外媒體報道,特斯拉昨日正式宣布,將以每股25.37美元的價格收購太陽能面板制造商SolarCity。該交易以換股方式進行,為SolarCity估值26億美元。與SolarCity上周五收盤價相比,該報價溢價3.4%,SolarCity董事會已批準該交易。
@緣起性空什麽意思:自己收購自己???會玩
@Poldi_SHX:馬斯克是太陽城的股東,太陽城的CEO是馬斯克的弟弟
@羅玉鳳她哥:張鐵林
7.萬達院線中止收購萬達影視和傳奇影業
昨日晚間萬達院線發布公告稱,由於重組集團影視資產交易預案公告後,證券市場環境發生了較大變化,交易各方認為繼續推進本次重組的條件尚不夠成熟,決定中止本次重大資產重組。
萬達院線表示,萬達影視、青島影投(含傳奇影業)以及互愛互動出於經營需要,於2016年5月開始啟動業務、管理、財務、人員等方面的內部整合。由於傳奇影業收購完成時間較短、體量較大,且涉及中美兩地電影制作業務,交易各方經審慎研究後認為,交易標的宜在內部整合基本完成後,公司再探討與交易標的間的整合機會,可以更好發揮整合效應。
@小木葉:還是不並的好,反正都是萬達的,一個是搞行政管理的,一個是文化創作的
@deep:都是內幕交易 股價異常
8.武漢萬達電影樂園停業 斥資38億開業僅19個月
斥資38億,開業僅19個月,萬達集團旗艦項目武漢萬達電影樂園宣布自7月31日起停業整改。據透露,運營團隊已暫時解散。萬達方面表示:“關園是為了升級,提升遊客體驗”。此前,王健林曾向媒體表示,有萬達在,上海迪士尼20年之內贏不了利。而樂園剛開業時,客流量平均每天僅約200人,與當初設計8000-10000人相差甚遠。
@小編的基友:喜聞樂見
@大王是我:每天才一百多人入園,居然能排隊1小時!
@勃勃末央:每次門口轉轉就走了,總覺得消費不起
9.交通部網約車服務規範征求意見:機場等禁止攬客
8月1日,交通部官網公布《網絡預約出租汽車運營服務規範(征求意見稿)》。《意見稿》提出,駕駛員應在允許停車地點等候訂單,不應巡遊攬客,不應在機場、火車站等設立統一巡遊車調度服務站 或實行排隊候客的場所攬客。到達目的地後,駕駛員應主動向乘客提供相應本地出租汽車發票。
@王正新:真要不能作機場訂單,就所有軟件均不能接受機場的進出訂單,從源頭上解決不就行了嗎,還搞這麽複雜…
@火星網友:可以啊 我打出租離開機場區域 再打網約車
10.亞馬遜日本推出漢語版 跟阿里搶奪中國消費者
據外媒報道,中國消費者爆買日本產品已經成為一種現象,目前這種現象甚至蔓延到了互聯網。面對這一誘人的機會,亞馬遜日本很快作出了回應。
在6月30號,亞馬遜日本網站悄悄推出了漢語版,此外,還向中國大陸地區的消費者和企業用戶推出了新的低運費選擇。亞馬遜希望進一步開拓亞洲市場,從而增加營收渠道並彌補在中國市場的不足,漢語版的推出正是這一努力的一部分。
@飄發哥今兒肛誰:直郵搞好~生意不會差的
@曉夢迷蝴蝶:這還真夠快的,黃花菜都涼了
@溢:別比代購貴太多我們都會買,必竟過日子。
今日思想
從滴滴的發展,我總結自己的投資心得。我覺得做天使投資就像放風箏,你曾經緊緊攥著手中的線,漸漸風箏越飛越高,讓你越來越看不懂。這是好事,如果它一直在你眼前,甚至就在腳底下,反而是失敗,說明公司沒做大,CEO成長得太慢。
要我形容和滴滴一路走來的這個過程就是互相依托,相互成全。三年前局外人會評價,程維遇到我是他的運氣;但在今天我必須得承認,能遇到他,是我的福氣。
——王剛(滴滴天使投資人)
據外媒報道,蘋果公司CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)周三披露App Store今年7月的單月營收和支付給開發者的分成刷新歷史記錄。他同時表示,App Store為開發者提供的收入分成超過500億美元。
業內人士分析該現象的原因之一是Pokemon Go的暢銷可能發揮了一定的作用。蘋果此前就曾宣布這款遊戲創下了新應用上市第一周的最高下載記錄。
根據市場研究公司App Annie發布的數據,《口袋妖怪Go》每天通過iOS和Android創收逾1000萬美元,安裝量可能已經超過1億次。而App Store則獲得其30%的收入。
蘋果公司表示,App Store將成為一個日益重要的業務的一部分。去年12月,蘋果任命市場部負責人、前任CEO史蒂夫•喬布斯(Steve Jobs)的高級助手Phil Schiller負責App Store業務。
泰國首都曼谷警方21日下令,嚴禁摩托車司機和行人在10條主幹道上玩“Pokemon Go”手機遊戲,以減少交通事故。
據當地媒體22日報道,Pokemon Go自8月6日登陸泰國後持續火爆。近期,一些人沈迷於這款捉精靈遊戲,即使駕車或過馬路也依然盯著手機屏幕,致使主幹道交通事故頻率上升,243名肇事摩托車司機被捕。
曼谷警察局長沙匿·瑪哈他旺21日說,將有50名警察在10條主幹道上巡邏,違反禁令者將被拍照並被拘留。如果摩托車司機在行車中玩遊戲並阻礙交通,將被處以1000泰銖(約合193元人民幣)罰款。行人違法也將面臨罰款。
這10條主幹道包括素坤蔚路、帕亞泰路、沙吞路、拉瑪一世路、拉瑪四世路、碧武里路、亨利迪南路、蘭實路、勝利紀念碑環路和塔宏永清路。
此前,泰國政府多次警告,嚴禁在政府機關、軍隊駐地等重要場所附近玩捉精靈手機遊戲。
Pokemon GO上架一個月後,先後席卷澳洲、北美、歐洲、亞洲,創收力驚人,甚至有“蘋果印鈔機”之稱。該遊戲的活躍用戶數量已經超過了如Twitter 和Tinder等網絡巨頭。
但是由於遊戲實在太火,此前,已有多個國家表示對遊戲安全性的擔憂。
美國紐約州政府日前出臺了一項“奇葩”的新規定,禁止任何有記錄在案的性犯罪者使用、甚至是下載Pokemon GO和其他一些在線互動遊戲。據紐約州長辦公室稱,之所以出臺該規定,主要是擔心性犯罪者可能會利用類似Pokemon GO的遊戲來引導兒童玩家到指定區域,然後實施犯罪。
日本內閣網絡安全中心日前發布了“遊玩《Pokemon GO》時的九個註意事項”。印度尼西亞此前已禁止警察在工作時間玩遊戲,而以色列當局也對軍事基地的軍人作出了類似決定。
甚至伊朗已成為第一個完全禁止“口袋妖怪”遊戲的國家。當局稱,伊朗虛擬空間最高委員會已實施禁令。