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新年流流,拗乜叉呢? 人在中環

1 : GS(14)@2014-02-05 00:23:27

http://manincentral.blogspot.hk/2014/02/blog-post.html
寫咗咁多年爛文,好明白,有乜嘢topic特別容易挑起情緒,引發罵戰。要我揀頭三位,我會揀政治、宗教、男女關係,排名仲係分先後的。

農曆新年總會讓你有機會同一班好日都唔見下既親戚長輩朋友見下面。之所以係「好日唔見」,好明顯,其實彼此感情肯肯定係麻麻地。面對啲感情一般既人,避免嗌啲無謂既交,剛才所提嘅三個topic,我慳得過都唔會搭嗲。

但係拜年唔係你一個人既事,呢亭惹火話題,總又會有一件半件蛋散拎出嚟發表偉論。而同一時間,又硬係有另一件唔識趣既蛋散駁咀反擊。於是所謂「喜氣洋洋」既gathering,就變成充滿火藥味,但又得唔出結果既辯論。

佔中定係唔應該佔中?普選解唔解決到問題?香港人對自由行係咪應該「包容」?長毛抗議完之後係咪收工?呢堆topic,響一班經歷過「獅子山下奮鬥歲月」既阿叔口中,拗到火紅火綠。我抱住尚未懂事既一對仔女,坐埋一邊,無奈地「觀賞」那一場元老級的舌戰。

我記得,細個既時候,那班長輩會恥笑我地呢啲後生仔,唔關心社會,個人又冇內涵,有時間都淨係掛住溝女打機,.連新聞同報紙都唔肯睇下,搞到自己連個世界發生緊乜嘢事都唔知。家陣我地長大成人了,望見一班「元老」響度疑似好有見地咁「論政」,我心裡面有一種好難形容既感覺…或者應該咁講,我今日終於明白,當日佢地睇住我地呢班「後生仔」既感覺,到底係點樣的了。

那班長輩,我估睇報紙睇新聞呢亭活動,他們每天還是樂此不疲地去做。但佢地所吸收既資訊,總係讓我覺得片面而且偏激。佢地對現今既政治環境,有好多不同既「引述」,但我一聽在耳裡,就知道邏輯錯得出奇。不同既人講出不同既論點,單憑佢地既論述,大概都好肯定分得出,佢地平時到底邊個係睇開邊份報紙。老一輩既人,同我們這些比較年輕的人,其中一個分別係,佢地依然非常相信傳媒。當佢地慣常所接觸到既傳媒,給予佢地一個訊息之後,佢地就不由自主地相信為真實。我在想,「獨立思考」呢個詞語,畢竟係近年先流行起來,在佢地既年代,傳媒所說的話,就是事實。

那場「辯論」,最後有個年輕一輩既醒目表弟走出來打了個完場,好彩沒有釀成罵戰。否則新年流流,真係大吉利事。我望住呢一班,曾經經歷事業成功既長輩,心諗,今日既香港地,其實同類形既人,到底有幾多呢?不論係親建制抑或反政府,佢地既立場都是鮮明得讓人驚訝,但背後支持住佢地信念的理據,卻又薄弱得讓我覺得難以置信。

也許佢地係幸福的,因為他們還是會相信那些表面的東西,門面的說話。

我們這些比較年輕的,老早就不相信了。

祝大家開工大吉。
新年 流流 拗乜 乜叉 叉呢 人在 中環
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=284316

手遊產業鏈大解構

1 : GS(14)@2014-02-05 09:18:59

http://hk.apple.nextmedia.com/financeestate/art/20140204/18614644




手機遊戲產業鏈分為四層,最頂層是遊戲開發商,現時純正開發商的手遊股不多,香港上市只有博雅(434)及IGG(8002)。第一視頻(082)、壹傳媒(282)、文化傳信(343)等間接參與手遊業務。遊戲更多,類別離不開棋牌、塔防、休閒、動作,,而中國市場特別喜愛「三國」、「武俠」為主題的手遊。
廠商研發遊戲後,便會將遊戲於不同的平台「上架」售予玩家,以蘋果App Store及Google的Play為主。分銷平台可視為產業鏈的第二層。騰訊(700)是內地主要分銷平台,阿里巴巴近日亦殺入分一杯羮,其他亦包括奇虎360、人人等。分銷商會向開發商抽佣圖利,早前便傳騰訊與開發商九一分賬,阿里巴巴以七二分賬利誘開發商,餘下一成作慈善用途。

支付系統收手續費

遊戲上架後便能供玩家下載,類別分為付款及免費,惟現時營收最高的遊戲均為免費遊戲,讓玩家先下載試玩,再以不同手法利誘玩家付款。當中最吸金的是MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲),玩家比較肯付款購買虛擬物品,與其他玩家上演「軍備競賽」。
玩家若要付費,便需透過不同的支付系統付款,從中收取手續費,現時有神州數字(8255)從事有關業務,向手機用戶提供充值服務,讓遊戲商與玩家之間的交易得以完成,屬手遊產業鏈的第三層。遊戲玩家就是產業鏈最終端的一層。


競爭劇烈 難以估值

投資者了解產業鏈運作後,亦要明白手遊行業的特性。泓福證券聯席董事林嘉麒則表示,手機遊戲開發成本低於傳統的電視、電腦遊戲,但行業之間的競爭劇烈,開發手遊又猶如發行電影,一隻遊戲的成功,未必能帶到下一隻。
事實上,手遊股屬新興產業,部份公司甚至未錄得盈利,無市盈率可言,難以進行估值,令人質疑會否是另一場2000年科網泡沫。不過質疑歸質疑,手遊股股價短短幾個月就打爆機,以蛇年收市價計算,四大手遊股博雅、雲遊市值合共超過300億元,並帶挈管理層身家暴漲,當中增幅最多的是IGG大股東兼行政總裁蔡宗建,上市至今身家累升29.1億元,第二為則是博雅主席張偉,身家進賬17.31億元。
2 : GS(14)@2014-02-05 09:19:27

http://hk.apple.nextmedia.com/financeestate/art/20140204/18614646
【奇異生態】
手機遊戲風靡全球,成功例子卻寥寥可數,當中Puzzle& Dragons(PAD)、Clash of Clans、Candy Crush等遊戲成功令不少人「低頭」打機。
手遊抄襲成風,不少透過抄襲而致富的成功故事,成為了行業奇異的生態。
日本手遊開發商Gungho去年憑PAD,全年股價爆升6.75倍,外媒估計,公司全年收入高達93億元,純利則有54.46億元,令不少手遊開發商趨之若鶩,陸續推出「換湯不換藥」的轉珠遊戲。
港產手遊「神魔之塔」曾被爭論是否抄襲PAD,上架一年錄得1,000萬全球下載量,且長期高踞蘋果App Store及Google Play營收排行榜的第1位,並將於2月與騰訊攜手搶攻中國市場。
內地的「我叫MT」同樣被指抄襲PAD,去年成功保持267天中國區App Store營收排行榜榜首,連其開發商首席邢山虎亦坦言,在開發遊戲上確實借鑑PAD的元素,但就不承認抄襲。
IGG(8002)的王牌遊戲城堡爭霸,又與芬蘭遊戲Clash of Clans相似,遊戲每月充值達3,890萬元,但Clash of Clans每日錄得1,560萬元營收,比前者高出11倍。

法規不嚴謹 起訴時間長

有手遊業界人士指出,抄襲者無視版權,是因為行業法規不嚴謹,且起訴時間動輒長達一年,比手遊的生命周期更長,即使勝訴也失去意義,原創者倒不如博取玩家「忠於原著」的歡心。
3 : GS(14)@2014-02-05 09:20:04

http://hk.apple.nextmedia.com/financeestate/art/20140204/18614648

【業界心聲】
蘋果App Store上有超過一百萬款應用程式,去年銷售額錄得780億元,表面看似商機無限,但金達(8266)子公司Mtel(八達網)行政總裁、「第一代手遊專家」黃明威卻坦言,智能手機顛覆行業生態,由於創業成本大減,令手遊開發商壟斷不再,「冇以前咁好賺」。

受歡迎也有衰落一天

他指出,Mtel於1999年開始研發手機遊戲,是香港第一間手遊公司。研發手機遊戲後,會在各大電訊公司「上架」,電訊商客戶需每月定期付款才能玩遊戲,行業幾乎被幾間手機遊戲公司壟斷,「當時生意長做長有」。但隨着App Store及Google Play等手機平台興起,用戶無需透過電訊商下載遊戲,「好處係人人都可以做老闆,但競爭大咗,成功嘅係有好多,但唔成功嘅有更多。」
手機遊戲的缺點是生命周期短,博雅(434)及IGG(8002)策略是推出周期較長的棋牌類遊戲。黃明威指,手遊一般只能持續3至6月,再受歡迎的遊戲也有衰落的一天,「曾經好多人玩Candy Crush,但而家少咗好多,再之前就係Draw Something,但最後連間公司都死埋」。
為延長遊戲生命周期,遊戲會以「3G」作招徠,即賭博類(Gambling)、女性(Girls)及冒險遊戲類(Gaming)。黃明威估計,遊戲開發商與大型平台達成戰略合作將是未來手遊業的趨勢,而Mtel亦將於第二季宣佈與內地大型遊戲平台合作,且推出自營遊戲以拓展收入。
4 : GS(14)@2014-02-05 09:20:14

http://hk.apple.nextmedia.com/financeestate/art/20140204/18614650

【專家教路】
手遊股供應鏈看似簡單,雖然沒有「必勝方程式」,但卻有不少值得留意的財務數據。IGG(8002)首席運營官許元認為,投資者應先從公司的註冊用戶及活躍用戶着手,比較其遊戲數目及每月充值額,再了解公司推出遊戲的周期,一般越快越好,因為遊戲開發期與成本掛勾。最重要的,就是遊戲本質是否吸引,能否吸引到玩家付費。

足球遊戲成今年亮點

阿里巴巴早前宣佈進軍手遊業,且揚言會提高遊戲開發商的分成比例。京華山一譚思晉認為,大型手遊平台如騰訊(700)、百度的投資價值相對較高,因為他們承受的風險較低。相反遊戲開發商卻未必能延續成功,每一次都開發出叫好叫座的遊戲。
另一方面,有基金經理指出,今年是世界盃年,足球遊戲會是其中一個投資亮點,所以較看好有開發或代理相關遊戲的公司,又指壹傳媒(282)旗下的代理遊戲《創造球會》在港十分受歡迎,甚至吸引到女性玩家,估計營收十分可觀。
手遊 產業鏈 產業 大解
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=284317

印花稅倘先審後訂 張炳良恐市場不明朗

1 : GS(14)@2014-02-06 11:18:10

http://www.mpfinance.com/htm/finance/20140206/news/ec_gom1.htm

【明報專訊】政府推出「雙辣招」遏抑樓價,有政黨前日提出調整樓市稅率需「先審議後訂立」,運輸及房屋局長張炳良昨在傳媒茶敘中時表示,若調整印花稅率需先經立法會審議,未能即時向市場傳遞清晰的信息,造成不明朗影響。他表示過去有意見提出「雙辣招」豁免本港永久居民公司以及慈善團體措施,亦會造成漏洞。


「紅加東減」短期上立會

運輸發展方面,當局去年就隧道費「紅(隧)加東(隧)減」提出3個方案,張炳良表示,會就方案對東區交通影響作最新評估,短期內會將有關方案提交立法會。他表示,若有一個普遍支持的方案,局方會選擇,但不排除有新的方案。

至於港鐵車廂擠迫問題,張炳良表示,會與港鐵研究增加車廂或班次,但部分路線涉及信號系統問題,未必可以加班。他又期望在上半年公布鐵路2020年發展藍圖。他稱,港鐵按可加可減機制罰款機制,罰款2750萬元。

至於海事處提升海上安全標準,令部分業界經營困難,張炳良指港府會為業界提供資助,但具體方案要再商議。
2 : Sunny^_^(11601)@2014-02-06 16:12:21

最好拖到下一界特首,取消DSD,攞反十幾萬:-):-)
3 : 肥B(18468)@2014-02-07 01:04:24

Sunny^_^2樓提及
最好拖到下一界特首,取消DSD,攞反十幾萬:-):-)


應該無架啦, 都食到咀邊, 差臨門一腳,

再咁拖落去好似對佢無乜好處, 反正都攞左出黎, 梗係食埋佢會乾手淨腳一D~~
4 : Sunny^_^(11601)@2014-02-07 11:20:59

肥B3樓提及
Sunny^_^2樓提及
最好拖到下一界特首,取消DSD,攞反十幾萬:-):-)


應該無架啦, 都食到咀邊, 差臨門一腳,

再咁拖落去好似對佢無乜好處, 反正都攞左出黎, 梗係食埋佢會乾手淨腳一D~~


FF下都好:-)
印花稅 印花 倘先 先審 審後 後訂 張炳 炳良 良恐 市場 明朗
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