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爆款遊戲《堡壘之夜》月賺3億美金

遊戲的世界瞬息萬變。

昨天人們還在談論《使命召喚》或者《絕地求生》,今天一款更加火爆的遊戲已經誕生。

近期不斷被提到的一個遊戲就是《堡壘之夜》。

NBA球星當中,活塞隊球星安德烈·德拉蒙德(Andre Drummond)高呼:“它奪走了我的生命。”而湖人隊球星約什·哈特(Josh Hart)對這款遊戲的文化十分喜愛,最近還給自己做了一雙《堡壘之夜》配色的球鞋。

由Epic Games開發的跨平臺的多人作戰大逃殺模式遊戲《堡壘之夜》日前獲得了國內審核,騰訊作為Epic Games的股東,自然拿下了《堡壘之夜》的國內代理權。目前,該遊戲已經在騰訊的WeGame上正式開啟預約。

在海外市場,目前《堡壘之夜》和《絕地求生》分別占據了iOS榜單上排名第一、第二的位置。《堡壘之夜》與《絕地求生》核心玩法基本一致,同樣是大逃殺模式,剩余的最後一人“吃雞”。

不過,《堡壘之夜》首創了多平臺聯動的遊戲模式。

有機構預測,今年這款遊戲的收入將達到35億美元。而數據分析機構SuperData的一份研究報告稱,《絕地求生》是去年銷量最高的PC遊戲,截至今年4月,這款遊戲的收入已經超過了10億美元。

正如公司創始人CEO Tim Sweeney日前在上海舉行的虛幻引擎技術開放日上接受第一財經記者專訪時表示,玩家可以用實體的現金購買虛擬現金V-Bucks,從而升級角色的皮膚,並解鎖一些獎勵。盡管這些購買並不會給玩家帶來競爭上的優勢,但熱衷這款遊戲的玩家仍然一擲千金。

遊戲咨詢機構SuperData估計《堡壘之夜》僅今年4月的收入就接近3億美元。Epic Games還於近日宣布進軍電競領域,並為《堡壘之夜》的巡回賽提供高達1億美元的獎勵。這也令這款遊戲超越《DotA2》此前創下的3800萬美元的單年獎金紀錄,成為全球單年獎金最高的電競平臺。

Sweeney認為,社交性是《堡壘之夜》最大的成功。“在美國,這是第一款深受女生歡迎的遊戲。”Sweeney對第一財經記者預測,跨平臺多人實時作戰的大逃殺類遊戲將會成為未來遊戲的主流。

他說:“過去的遊戲都太硬太難了,而《堡壘之夜》很簡單,非常容易玩,畫面風格也很好看。人們可以分享和回看,當中有一些故事,就像電影那樣,也充滿幽默,我們預計其他公司馬上也會制作類似的遊戲,它會變得很流行,我們認為這對於促進整個行業的發展來說是好事。”

業內預計,《堡壘之夜》的影響力有望超越目前最火的電競項目《英雄聯盟》。

Sweeney向第一財經記者透露,騰訊代理的《堡壘之夜》國內版本將會有所改進。他說道:“我們可能會引進對中國玩家更具吸引力的角色,也希望中國玩家能喜歡這個遊戲。”他還透露,在海外,這款遊戲的Android版本將在幾個月內推出。

對於與騰訊公司的合作,Sweeney顯然非常滿意。他對第一財經記者表示:“在中國騰訊是很大的公司,但是在西方,騰訊更多被視作很多大公司的合作夥伴,我們主要給到騰訊技術上的支持,幫助他們開發出更好的遊戲。”

Sweeney表示現在對於全球遊戲開發者來說是一個非常好的時機,大家都有很多機會。“比如《絕地求生》就是第一個火起來的亞洲開發的遊戲,我們認為現在真的進入到一個遊戲行業的機遇期,要知道全球遊戲市場是中國市場的四倍,中國還有很大的增長空間。”

Epic Games成立至今已有27年,與騰訊遊戲不同,Epic Games始終保持著緩慢的擴張,目前全球擁有員工700人。 “大團隊作戰的結果是,他們可以同時做更多事情,因為很快就能實現規模化。但像Epic Games這樣的公司必須在十個機會中做出最好的一個選擇,因為不可能同時做十件事情。” Sweeney表示。

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