3月22日,騰訊發布2016年全年業績,全年收入達到上千億規模,利潤達到百億元人民幣,其中遊戲業務帶來的營收增長強勁。
根據財報數據,騰訊全年營收1519.38億元,凈利潤414.47億元,同比均達到40%以上增長。收入增長主要來源於智能手機遊戲、社交及效果廣告、數字內容銷售和新興業務推動的影響。
其中,騰訊遊戲對整體營收貢獻較大。目前手遊市場形成騰訊、網易兩分天下格局,兩家手遊占比達到70%。得益於對戰遊戲以及角色扮演遊戲受到市場肯定,遊戲業務第四季度收入增長超過50%。
除此之外,年報中也揭示騰訊整體業務正在面臨轉型,遊戲以及內容不再是唯一增長點。站在雲風口,騰訊對於雲業務的發力讓其成為主營業務的另一增長極。
閱文將分拆上市
在年報分析師會議上,騰訊副總裁劉熾平確認將閱文集團分拆上市,上市地點擬定香港。
2013年騰訊文學獨立運營之後,成為騰訊“泛娛樂”戰略的重要陣地。在內容、用戶、營收等方面實現了快速突破, 通過開放式地與各類合作夥伴展開積極合作,實現了《擇天記》、《余罪》等作品在圖書出版、遊戲、動漫等全版權領域的IP開發。
之後,盛大文學與騰訊文學整合旗下起點中文網、紅袖添香、 榕樹下、QQ閱讀、華文天下等網文品牌成立了閱文集團,對網文IP進行統一管理和運營。
目前,閱文的日付費讀者人數接近250萬。隨著騰訊完成影視、文學、動漫遊戲三大內容行業的大布局,閱文集團的原生內容與騰訊的影視投資、動漫遊戲開發等形成聯動。
“作為中國最大的閱讀平臺,閱文不只是一個連接讀者和作者的平臺,多年來閱文積累了很多小說的版權,對整個影視及娛樂產業來說也有很大價值,希望這一次的分拆讓它成為一家上市公司,可以有更長遠的發展。”劉熾平說道。
遊戲註入強大現金流
騰訊在遊戲上的發力成為帶動整體營收增長的主要動力。
根據騰訊財報顯示,2016年全年四季度網遊收入分別為170.85億元、171.24億元、181.66億元與184.69億元。 全年網絡遊戲收入為708.44億元,占總收入的47%。
據統計,截止2016年5月,騰訊發布12款遊戲,數量超2015全年發布遊戲半數,平均每月發布超過2款遊戲。
在這其中,手遊數量以及對於營收的拉動占據絕對地位。2016年第四季智能手機的收入就達到了人民幣 107 億元,同比增長 51%。
2016年,騰訊在遊戲方面投入頻繁,除了斥巨資收購Supercell並將《部落沖突》等遊戲納入麾下,其自主開發手遊《王者榮耀》日活躍用戶超過了5000萬,與發行的《英雄聯盟》構成遊戲業務兩大支柱。
“《英雄聯盟》是為了滿足鐵桿玩家的需要, 《王者榮耀》面向的其實是休閑玩家。到目前為止,我們發現《王者榮耀》是在《英雄聯盟》繼續增長的基礎上發展的,所以,在一些情況下,玩家會在玩了《王者榮耀》一段時間後,再次回到《英雄聯盟》遊戲中。但是,根據我們目前看到的情況,這兩款遊戲並沒有出現互相蠶食的問題。”騰訊副總裁劉熾平在分析師會議中表示。
站在雲風口
根據年報顯示,騰訊2016年經營利潤率為37%,因收入結構變化較上年下降兩個百分點。
其中對於雲業務的投入成為2016年業績重點。從馬化騰站臺去年“雲+峰會”可以看出,雲業務將成為騰訊未來業務發力重點。目前支付以及雲業務成本為50.8億元人民幣,同比增長達到242%。 騰訊在雲業務上也將投入更多成本。近日,騰訊以0.01元中標廈門政務外網雲服務項目。
作為BAT中較晚入局者,在雲業務的表現上,騰訊一直處於較弱勢地位。而依托於遊戲強勁表現,騰訊雲業務也逐漸找到切入點。
在2015年財報中,對於雲業務鮮少提及,而在今年的業績披露中,騰訊對於雲業務在遊戲市場中的表現用了“領跑”一詞。
支付相關服務以及雲服務帶來為63.85 億元,同比增長289%,受益於企業客戶數量及現有客戶使用量的大幅增長,2016年騰訊的雲服務收入同比增長超過兩倍。
通過與遊戲業務整合,騰訊雲業務完成出海布局。目前,王者榮耀臺灣版《傳說對決》、《奇跡暖暖》等多款國內遊戲出海。而Supercell旗下手遊IP《部落沖突》也是利用騰訊雲進行全球應用加速服務。
“騰訊目前擁有大量內部開發的技術,我們可以包與外界分享。隨著時間的推移,我們將整合越來越多關於大數據、安全、小程序、支付平臺的技術。”劉熾平表示。