📖 ZKIZ Archives


唔想打死一世工90後開台打機賣GAME月賺三萬

2017-04-20  NM

香港出名行頭窄,家長心目中子女可成功入大學讀「神科」,子女打機一向被視為「嘥時間」,但近年不少電競比賽獎金豐富,加上周邊商品長賣長有,市場龐大,「玩物喪志」早已過時。今年二十三歲的「機迷」譚兆泓(阿Q)早在中學時已看清即使能上大學,都是「打死一世工」的事實,立心自行創業,上年樹仁大學final year時,籌備開設網店HKQ gamers,決心在網上賣遊戲機及光碟。他先到腦場任職promoter,建立人際網絡,之後用兼職錢買遊戲光碟,邊玩邊「儲貨」,利用二手遊戲為自己的網店建立聲譽,之後更模仿「達哥」開台打機,多方面宣傳自己網店。現時網店開業快近一年,每月已吸引四千名熟客。其中特別版遊戲碟、遊戲周邊商品最賺錢。最厲害的是近日熱賣的任天堂遊戲機Switch,大鋪玩具反斗城推出後一個月都只能入五十多部,而阿Q早着先機,先行購入二十部吸客,成功為網店打響名堂。現時店鋪月賺三萬。收入不比專業人士差,但阿Q指收入多少並非最重要,最重要是天天能繼續打機:「唔好成日諗返office工,日做夜做搵得萬零兩萬蚊,先至無前途!」

訪問期間,阿Q應攝影師的要求「開台」打機拍攝,短短五分鐘,已吸引十多人同時觀看,更留言:「今日做乜咁早開台?」記者見他玩遊戲時十分投入,玩上難度較艱深的遊戲「仁王」時,不斷與觀眾討論「打佢啦」、「太耐無玩、唔記得啦」、「拎道具啦」。「打氣聲」此起彼落,攝影師表示拍攝已完成他亦不為所動,直至成功過關。「每晚俾個時間自己輕鬆吓,又可以介紹吓邊隻好玩,邊隻中伏就唔好買,睇我打機嘅人多數都係啲客。」他表示。

實體店炒價劣行創商機

阿Q直指,自己賣的遊戲不一定最平,「但肯定唔會要客食炒價」,他直指不少遊戲店經常坐地起價,辜負了一班game迷,不少都轉到他的店購買,「我係一出新game就即買嘅人,好似啲game一出,中午十二點,可能賣緊四百蚊,我食埋個飯都已經加廿蚊,一收工七點,又加多廿蚊。」據了解,不少實體店都見遊戲暢銷,就會不斷加價至斷貨,更甚者即使之前顧客已落訂,亦會用種種原因向他們「施壓」加價,心急玩遊戲的機迷亦無奈接受。內地人來港炒樓炒鋪風氣盛行,但阿Q直指,原來他們連遊戲光碟也一樣「狂掃」,助長炒風,「好多時啲鋪頭話無貨,其實留俾大陸人買,因為佢哋一買就買好多隻。」他解釋,由於中國對入口的遊戲內容有嚴格管制,「血腥少少都唔得」,加上不少中文版遊戲只限港台出售,造就他們來港掃貨。而遊戲光碟船期平均都要一個月時間,買不到就要等新貨或二手,令店鋪「長炒長有」。阿Q坦言,自己開店原則之一就是堅持不「炒價」,「講到明係幾多錢就幾多錢,跟番代理商都有建議零售價,一知道幾時出就開post問客要唔要,但係唔使俾訂金,有貨第一時間喺港鐵交收。」

避熱門商品減競爭

現時年輕人開網店,都是以賣食物、飾物、波鞋為主。不少人都以為現時手機遊戲盛行,加上網上娛樂眾多,賣遊戲機及光碟好似「out out哋」。阿Q則持相反意見,「以前細個玩PS2,都無錢打機,到依家搵到錢,加上翻版少咗好多,打開機嘅人都會肯俾錢。」他指現時客人主要是剛出來社會工作的年輕人及家長,男顧客佔九成,「好似我咁,玩開大作嘅手機game始終都滿足唔到,玩開嘅好難話唔玩就唔玩!」事實上,現時網店較少賣遊戲光碟,他面對的對手主要是信和、黃金等實體店。訪問期間正值平日上班時間,但阿Q電腦的WhatsApp響個不停,最少有十名客人同時訂貨,他表示現時平均每日都有五、六十單,最多近三百單,由於客量大,要聘請兩個員工專門回答顧客問題。送貨方面,他在facebook專頁會更新每日到各港鐵站的時間,亦會安排員工在港鐵站候命,方便客人隨時交收。顧客之一的CK就指:「本身自己想放game,IG掃掃吓就發現呢間,之後就開始買埋一份,呢度最好就係送到去最近的港鐵站,出去買來回車錢都要十幾廿蚊啦。」他指阿Q不時都會推優惠,「慳慳埋埋都食到餐飯。」

白做三個月建商譽

網店在上年六月開張,他自言開業成本全都是自己積蓄,唯一靠「父幹」的,就是將太子一個丟空的三百呎單位做倉,「我老豆做年宵,呢度都係用嚟放公仔,依家俾咗我用嚟放game同做直播,但最衰呢度部?成日壞,出入成日要行樓梯。」他一開始以二手game交易為主,他坦言頭兩個月幾乎「白做」,為的就是建立網店知名度。到了九月第一隻足球大作《FIFA17》,成功吸引大批客人,「我就搞買得多有優惠,好多人夾埋十一個成隊波咁買,加上嗰時啲客好心急,而我送到去港鐵站就有優勢。」阿Q坦言,開業頭兩個月因業務太繁忙,沒有時間打機,於是他決定「寓工作於打機」,在網上開台打機,順道宣傳自己網店。他坦言:「我每一隻game都知玩啲乜,個客問到好唔好玩都答到。」他續指,現時不少遊戲廠商都對不好玩的遊戲大事宣傳,令不少顧客不幸「中伏」,「開台就有呢樣好,等啲客睇過先買,就算訂咗見唔好玩想唔要,我都OK。」他指,若客人購買遊戲後不幸「卡關」,他亦樂意於WhatsApp進行協助。

「有咩工可以長期打機?」

不少機迷都慨嘆投身社會後,打機的時間少之又少,自言大學時經常通宵打機的阿Q就指:「唔好成日諗住返office工,我覺得無前途,搵得嗰萬零兩萬蚊就一世,咁搏一搏好過啦。」他指,由於現時訂貨及送貨都有員工幫忙,令他有更加充裕的時間打機,「試過做live,一打就打足兩日,凌晨四、五點俾觀眾叫醒。」他自豪地表示幾乎沒有其他職業可配合他的打機時間,「純粹為咗搵錢嘅,做金融嗰啲更加多,但唔係自己興趣。」至於未來目標,他卻堅持做網店,「其實依家打機嘅人差唔多都會上網,客源都夠,反而想規模再大啲,好似上次賣Nintendo Switch先入到二十部,規模再大啲可以入更加多貨,我都要同客講唔好意思。」

創業錦囊

開網店請老人有着數1. 不要吝嗇請員工,自己一腳踢,公司難以發展。2. 未來香港人口老化,加上長者搭港鐵有優惠,成為將來送貨員的一大趨勢。3. 若客人已落訂,必須如期發貨,「無貨無論點都要搵到有」。4. 顧客「轟炸式」message,都要盡快回覆,他解釋試過有些看似無聊的話題,最後可能是一筆大生意。

撰文:梁延宇攝影、攝錄:廖健昌[email protected]

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=246515

女郎少年打機 打到野戰

1 : GS(14)@2011-09-20 07:36:04

http://hk.apple.nextmedia.com/te ... 335&art_id=15624760

網上遊戲「魔獸世界」( World of Warcraft)紅爆全球。美國密歇根州 35歲女子詹金斯(圖),就因在網上對打「魔獸世界」,結識了紐約 15歲少年。

What's up?
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=275998

金手指:打機有「錢」途爭贏 facebook刁

1 : GS(14)@2012-05-11 00:26:21

http://hk.apple.nextmedia.com/financeestate/art/20120510/16322600
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=279273

沉迷打機鹹網 男人遲早絕種

1 : GS(14)@2012-07-21 13:44:20

http://hk.apple.nextmedia.com/international/art/20120721/16534736
津巴多在新書《男人的滅亡》( The Demise of Guys)指出,互聯網世代男性每日花太多時間獨自打機、看鹹網和發短訊,久而久之令他們缺乏成為「社交動物」的需要,不願與人溝通,喪失在現實世界中生活、學習和工作的能力,甚至將色情影片作代替品,以致不願跟異性發展正常關係。
他又指,長期沉溺色情和暴力虛擬世界,容易患上抑鬱症甚至早死,當中不乏極端例子,2005年,一名南韓男子連續打機近50小時猝死;2009年,美國一名男子因不停看色情影片,被妻子逐出家門。挪威殺人魔布雷維克去年槍殺77人前,就是以狂打射擊遊戲作準備。
不過,著名遊戲網站 Kotaku副主編普倫基特卻對津巴多的論點嗤之以鼻,「看運動和色情物品會導致男人『滅亡』?聽起來好像是很正常的男人行為」。
英國《每日郵報》
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=280410

打機贏大錢 失業漢蒲吧年賺74萬

1 : GS(14)@2012-11-15 00:55:01

一技之長?
http://hk.apple.nextmedia.com/international/art/20121114/18066754
德拉蒙德是薩塞克斯大學英國文學系一級榮譽畢業生,飽讀詩書,沒料到由蘇格蘭遷往南部後,卻因遇上經濟衰退而失業。人浮於事,他想起早年曾在酒吧玩問答遊戲機贏錢,於是改往酒吧用學識「搵食」。
為了裝備自己,德拉蒙德可以唸出大文豪狄更斯500個角色名字、非洲各城市人口和每場溫布頓決賽的比賽次數,因此獎金其實都是血汗錢,他說:「我要找酒吧,也要全神貫注盯著電腦,還要動腦筋想答案,每日10小時,每晚都精神恍惚。」
玩遊戲賺錢,很多人都覺得難以置信,連妻子也不例外。但德拉蒙德五年來都在逾萬間酒吧「搵食」,「時薪」達60英鎊(737港元),而且全部獲歸類為博彩而免稅,足夠支付他的大學學費、旅費和結婚支出有餘。有人會眼紅嗎?德拉蒙德說:「我曾經被哈羅區一名酒吧老闆趕走,也曾被兩名酒保關掉遊戲機,不准我贏錢。」
英國《每日郵報》
2 : conandea(16520)@2012-11-15 10:38:42

i think of the movie "good will hunting"
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=281952

用家打機資料或被賣

1 : GS(14)@2015-05-06 22:35:30

【留意條款】
facebook大力打假,以虛假賬戶「賣like」的公司轉向真賬戶下手,標榜「真人按讚」服務,務求繞過fb法眼。



或會被fb停戶口


有業內人士指,fb用家使用網上部份遊戲Apps時,隨時授權遊戲供應商使用個人資料,再轉售予「賣like」公司,令用家不知情下成為「假粉絲」,專家提醒用家要定期檢查戶口的狀態,以免因為做假粉絲被中止戶口。網上可找到大量「賣like」網頁,每500個fb「讚好」只需1,400元,有網站更標榜真人按讚,可以避過fb調查隊掃蕩。香港互動巿務商會會長方保橋解釋,所謂真人按讚有可能是利用了fb遊戲Apps取得用家資料,用戶不單會被fb暫停戶口,甚至有金錢損失,「可能戶口都被操控埋,第日fb連payment都做得到,link up埋信用卡,其實好危險」。他建議用家平日使用fb的遊戲程式時要留意條款,定期留意戶口的設定有否改變,「隔三、兩個月就轉一次密碼,就唔會咁易俾人利用」。■記者張嘉雯





來源: http://hk.apple.nextmedia.com/news/art/20150506/19137559
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=290187

Angelababy愛打機鬆一鬆

1 : GS(14)@2015-05-14 08:21:23

楊穎(Angelababy)拍戲以外也愛玩網上遊戲,前晚她於廣州出席「WCA高校電競選拔大賽」,現場更被主辦方封Baby為網遊女神。活動中Baby表現雀躍,表示一起出席活動的眾多電競明星都是她偶像,是打遊戲的偶像,那些人也都一起打過遊戲,有種見網友的感覺。Baby拍戲雖然忙碌,但她在休息的時候也會玩網上遊戲輕鬆一下,卻不沉迷。此外,Baby這陣子因工作關係,很少與粉絲們見面,但沒想到大家竟然來到活動現場來探班,送她驚喜,Baby謂這是一次是難得的聚會。撰文:栐仁





來源: http://hk.apple.nextmedia.com/entertainment/art/20150513/19145180
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=290294

財經追擊: 打機成七大行業 蓄勢待爆

1 : GS(14)@2015-09-20 01:49:36

https://hk.finance.yahoo.com/new ... 8%86-220000692.html

撰文:許益雯 圖片:東方IC、法新社

美術:Ray

  電子競技(即打機)產業的興起不過短短十年,但其發展潛力巨大,去年全球電競賽事類營收已超過二點五億美元,被冠為全球第七大行業。剛在美國舉行的二○一五年國際Dota2大賽上,總獎金最終被推高至一千八百七十三萬美元,如此巨額的獎金,較其他體育競技賽事有過之無不及。

  目前,電競愛好者、遊戲生廠商、職業選手與俱樂部、電競直播平台以及贊助商共同完善行業鏈。內地電競產業在國策支持,地方響應,及職業選手水平出眾下,行業大有爆發趨勢。只是目前行業仍處要燒錢,乏盈利階段。需待一輪汰弱留強,整個產業才更有「錢途」,到時父母難再罵「衰仔,打機!打機!搵到食咩!」

電子競技的興起不過十年,但隨全球遊戲產業的成熟,打遊戲機人數不斷增加,電競也將像網球、棒球一樣成為備受矚目的競技項目,今年六月,來自華爾街的研究團隊麥考瑞研究小組在對整個電競行業進行完整的分析後,得出結論指電競已成為世界第七大行業。今年八月在美國西雅圖舉行的「Dota 2國際邀請賽」,獎金總額最終推高至一千八百七十三萬美元,乃有史以來獎金最高的一屆比賽。其中,奪取第一名的戰隊「Evil Geniuses」獲得獎金六百六十萬美元。

該賽事由Dota 2開發商VALVE舉辦,乃電競領域最著名的一項競賽,而Dota2也是當下最熱門的電競類遊戲,註冊玩家僅在中國就已超一千萬。從獎金金額上看,Dota 2國際邀請賽已不輸其他著名體育賽事,剛結束的美國網球公開賽,奪冠獎金為三百三十萬美元,今年超級碗冠軍的獎金為五百一十萬美元。而且,Dota 2國際邀請賽獎金如此之高,背後實是遊戲玩家出錢出力的支持。今次獎金一方面為主辦方投放的一百六十萬美元基礎獎金,剩餘的均來自玩家「眾籌」虛擬門票的貢獻,虛擬門票收入的二成五投入本次比賽獎金池,換言之「門票」收入高達六千五百多萬美金。

和傳統體育項目一樣,電競考驗的是選手的腦力、反應速度、操控力、意志力等多項素質,因而技藝超群的選手很容易吸引一批擁躉,而電競比賽的對抗性強,本身也具有很高的觀賞性。

近年,電競產業的粉絲數大增,美國EPSN電視網的數據顯示,二○一四年全球已有二億五百萬觀眾觀看電競比賽,從二○一二年至二○一四年,電競觀眾花費在觀看比賽上的時間從十三億小時增長到三十七億小時,電競忠實觀眾的數字增長了約一點五倍。

粉絲激增 前景誘人

值得注意的是,電競比賽觀眾中有六成以上年齡在三十五歲以下,隨其支付能力的提升,未來對電競愛好的投入也有望增加。去年,整個電競行業的營收(贊助、廣告、門票等)已超過二點五二億美元,所有比賽的獎金總額達到七千一百萬美元。根據市調機構Super Data Research的調查預計,今年全球電競產業全球營收預計超過六億美元,將是去年的二點四倍。

去年九月,亞馬遜以九點七億美元收購電玩直播平臺Twitch;今年七月瑞典「現代報業集團」以八千六百四十萬美元收購歐洲最大遊戲聯盟「電子競技聯盟」大部分股權。而可口可樂、紅牛、英特爾、三星等大品牌也在積極贊助電競賽事。由此也可看出電競產業的吸引力正逐漸加大。

硬件廠商 搭順風車

嗅到電競產業商機的還有傳統PC廠商,近幾年PC出貨量已連續四年出現下滑,聯想(00992)、宏、華碩等PC廠商都在苦苦尋覓轉型之路。電競遊戲對硬件的要求較普通PC高出許多,這成了電競愛好者更新PC設備的一個理由,也為PC廠商另闢了一條財路。

聯想、宏、華碩的PC出貨量佔全球的三分之一,今年的德國柏林消費電子展上(IFA),三者紛紛將重心轉向遊戲PC,例如宏推出的Predator系列,配有曲面屏、環繞效果喇叭以及機身震動反饋等功能。一定程度上這也反映了PC行業的一大趨勢,調研機構Jon Peddie Research的數據顯示,去年,PC遊戲市場的硬件營收達到二百一十五億美元,比主機遊戲市場營收多逾兩倍。PC遊戲市場在接下來幾年形勢大好,遊戲發燒友將會貢獻四成四的營收。

除了粉絲與硬件廠商,整個電競產業中最核心的部分要屬遊戲廠商、電競直播平台及專業的電競選手與俱樂部。遊戲廠商提供版權,並通過舉辦賽事和推動,讓更多玩家參與競技項目中,從中獲得盈利。俱樂部則招攬知名選手,與賽事主辦方一起催谷遊戲賽事,吸引關注。

遊戲視頻平台的火爆及新的商業模式的產生,成為電競業發展的一大推動因素。以Twitch為例,在被亞馬遜收購前,它已積累了五千五百萬用戶,佔美國地區直播視頻流量的四成四。

通過Twitch,用戶每天都可觀看職業玩家之間的競技比賽。職業玩家也可通過廣告、流媒體訂閱費及觀眾購買獲得相應收入,再加上俱樂部的薪資及參與比賽獲獎的收入,現時職業玩家的年均收入在三點五萬至十二萬美元之間。靠打遊戲,不僅可以謀生還可賺取可觀的收入,進而產生了一種全新的職業。

國內市場 含苞待放

因廣闊的產業前景,許多國家開始扶持電競產業,中國也不例外,早在二○○三年時,國家體育總局便已批准電子競技成為第九十九個正式體育競賽項目。去年以來,國家又大力扶持體育產業,國家體育總局信息中心電子競技項目部副部長高逸凡表示,無論電競還是職業體育,賽事都是產業運作的核心,國家體總今年一直構建電子競技賽事體系。同時創造良好的行業環境,電競有望像足球、籃球一樣成為高校學生課餘的鍛煉和娛樂方式。

事實上,中國電競產業的發展很快,多地地方政府亦致力打造國際級電競賽事。例如,二○一四年,銀川市政府打造WCA世界電子競技大賽,憑藉高額獎金和豐富的比賽項目打開市場。

今年WCA2015開賽首週,直播量便突破二千萬人次。而通過亮相美國E3、德國科隆遊戲展等世界級遊戲舞台,WCA也迅速進入國際玩家視線。中國電競運動的水平尚屬國際領先,今年Dota 2邀請賽,「中國隊」奪取了二、三、四名,共捧走獎金八百萬美元。現時國內的電競俱樂部也從早先的三十餘個增加至上千家。加之鬥魚、虎牙等遊戲直播平台的崛起,中國電競產業正處於爆發前夜。

資本進入 盈利歸零

根據艾瑞的數據顯示,二○一四年中國電競市場的規模達到了二百二十六億元人民幣,其中賽事的收入為一點三億元,俱樂部、直播平台的衍生收入達八點七億元。而二○一五年,整體規模有望達到二百六十九億元,其中賽事收入三點一億元,俱樂部、直播平台收入二十點七億元。

電競俱樂部與遊戲直播平台也是資本進入電競行業的入口,例如,萬達集團主席王健林的兒子王思聰便是電競行業投資狂人,二○一一年,成立自己的IG電競俱樂部;近日,又成立熊貓TV直播平台,註冊資本二千萬人民幣。然而,內地電競行業還尚未實現盈利,中國電子競技俱樂部聯盟(ACE)秘書長裴樂表示,一級聯賽電競俱樂部每年至少需要幾千萬元用以聘請優秀選手及日常營運,目前俱樂部未形成如足球、籃球俱樂部那樣成熟的模式,缺少盈利點,目前多是俱樂部老闆自討腰包支撐俱樂部發展。

而遊戲直播平台也處於燒錢階段,虎牙TV預計今年的虧損還將達四億人民幣,而投資方仍將投資七億進行技術完善。可以預見,未來國內俱樂部及直播平台都將迎來一輪洗牌,汰弱留強後,整個產業才會慢慢成熟。
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=292296

書包過重 低頭打機 學童脊骨退化 頭痛暈眩 影響學業

1 : GS(14)@2015-10-12 14:22:46

【本報訊】低頭打機、揹過重書包寒背是兒童脊骨受損元凶,兒童脊科基金上學年為逾兩千名學童進行評估,發現寒背、高低膊和脊骨側彎為三大常見脊骨問題,大部份與姿勢不良有關,有逾六成家長認為子女需要改善站姿、步姿及揹書包姿勢。脊醫指近年兒童求診個案上升四至五成,有十多歲學童出現脊骨退化,情況嚴重。記者:嚴敏慧兒童脊科基金昨日舉行世界脊骨日兼全港挺直日嘉年華,進行千人護脊操,有份參與的食物及衞生局局長高永文表示,要保護脊骨,姿勢正確非常重要,坦言自己有時也會寒背,建議市民多做有助身體平衡的運動如游泳、體操。


■高永文(中)昨在世界脊骨日活動做護脊操。
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=293071

坤哥為女棄打機

1 : GS(14)@2016-01-23 19:28:45

吳業坤昨日在apm出席遊戲機活動,自認機迷的他邊打機邊與司儀交談,被問到農曆新年如何慶祝時,打得興起的坤哥搞笑謂:「等陣先!」他接受訪問時坦言對打機有心癮,問他打機的時候可會興奮到爆粗?坤哥說:「同熟嘅朋友會,冇理由講大話呃你。」他坦言拍拖時曾被女友投訴掛住打機:「打機同女友,我會揀女友嘅。」至於緋聞女友龔嘉欣與張振朗傳緋聞,坤哥即代為否認,是否因為他才是真命天子?他笑謂:「唔係,不過佢哋唔會呃我,龔嘉欣都唔會撬我牆腳。其實幾得意,寫到三角戀咁。」採訪、攝影:盧妹





來源: http://hk.apple.nextmedia.com/entertainment/art/20160123/19463515
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=294880

Next Page

ZKIZ Archives @ 2019